與普雷·伊希斯攻堅戰的差異點
* 根據每週的通關次數分為第1次和第2次,每次會調整聖地、魔塔、庭院出現的怪物。
* 與普雷·伊希斯攻堅戰不同的是,夜之摩天樓外圍配置的地下城數量較少。
* 庭院1, 魔塔1, 聖地2, 阻擊部隊1
* 減少了阻擊部隊的出現數量,但與攻堅戰相比,增加了阻擊失敗時所受的傷害。
- 組隊攻堅戰: 1,300
- 單人攻堅戰: 2,000
* 通關特定地下城時獲得的增益效果無限制。
* 物件地下城:庭院、大庭院、激戰地
* 按照單人模式優化了夜之摩天樓腹地的通關方式。
* 天空巢穴通關前可以進入觀測塔/激戰地地下城。
* 通關觀測塔後可以進入伊希斯地下城。
* 按照單人模式優化了伊希斯的虛弱時間。
* 破壞伊希斯的機制後,提供虛弱時間。
* 伊希斯的虛弱時間結束後,不會返回至斯雷克坤。
機制變更內容
* 狂暴機制出現前,會透過文字提示攻略方法
獎勵
* 通關<普雷·伊希斯>單人攻堅戰後,可以獲得以下獎勵。
- 地下城通關次數在2次以上時,才會傳送獎勵。
* 戰場 – 夜之摩天樓外圍通關
* 戰場 – 夜之摩天樓腹地通關
* 與普雷 · 伊希斯攻堅戰相比,減少了金牌的機率,裝備與卡片獎勵不變。
* 通關攻堅戰時,會增加[冒險團 - 副本熟練度]專案的 <普雷·伊希斯攻堅戰> 次數。
* <普雷 · 伊希斯>單人攻堅戰無法完成成就任務
與普雷·伊希斯攻堅戰的差異點
* 根據每週的通關次數分為第1次和第2次,每次會調整聖地、魔塔、庭院出現的怪物。
* 與普雷·伊希斯攻堅戰不同的是,夜之摩天樓外圍配置的地下城數量較少。
* 庭院1, 魔塔1, 聖地2, 阻擊部隊1
* 減少了阻擊部隊的出現數量,但與攻堅戰相比,增加了阻擊失敗時所受的傷害。
- 組隊攻堅戰: 1,300
- 單人攻堅戰: 2,000
* 通關特定地下城時獲得的增益效果無限制。
* 物件地下城:庭院、大庭院、激戰地
* 按照單人模式優化了夜之摩天樓腹地的通關方式。
* 天空巢穴通關前可以進入觀測塔/激戰地地下城。
* 通關觀測塔後可以進入伊希斯地下城。
* 按照單人模式優化了伊希斯的虛弱時間。
* 破壞伊希斯的機制後,提供虛弱時間。
* 伊希斯的虛弱時間結束後,不會返回至斯雷克坤。
機制變更內容
* 狂暴機制出現前,會透過文字提示攻略方法
獎勵
* 通關<普雷·伊希斯>單人攻堅戰後,可以獲得以下獎勵。
- 地下城通關次數在2次以上時,才會傳送獎勵。
* 戰場 – 夜之摩天樓外圍通關
* 戰場 – 夜之摩天樓腹地通關
* 與普雷 · 伊希斯攻堅戰相比,減少了金牌的機率,裝備與卡片獎勵不變。
* 通關攻堅戰時,會增加[冒險團 - 副本熟練度]專案的 <普雷·伊希斯攻堅戰> 次數。
* <普雷 · 伊希斯>單人攻堅戰無法完成成就任務