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1 # 小飯糰丶丶丶
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2 # 太陽遊戲1025
為了撈錢,中國遊戲成本最高的就是廣告宣傳費用
為什麼會出現這種情況2000年,國家釋出了遊戲機禁令,而電腦,這種可以運載遊戲的辦公裝置,則得到了充分的發展,也就是電腦遊戲,而這其中分為單機遊戲和網遊。單機遊戲,那個年代還沒有買斷意識,也沒有接廣告盈利的條件,內購付費的慾望也遠遠小於網遊,因為沒法裝逼,基本是純免費的,那個年代的單機遊戲,都是熱愛的產物。而相比之下的網遊,則大大不同,他具有互動性,可以極大的提升人們的氪金慾望,而且,騰訊依靠著廣大的QQ使用者量,宣傳量,加上抄襲+免費遊戲+內購付費的模式,躍居成為企鵝帝國,從而業內廠商紛紛效仿。國內氪金環境就始於次時
手遊的崛起不知道是幾年前起,手機的效能已經可以遊玩不少的遊戲了,加上騰訊的端遊移植,手遊憑藉著便利性開始崛起,同樣帶來的還有端遊的氪金模式。
相對於端遊,手遊的製作成本更加的低廉,這也導致了無數想錢想瘋了的廠家湧入,在加上手遊使用者黏性低,那麼,快速收割財產就是大多數廠家的選擇了。
無數的優惠活動,限定,霸榜,禮包,等等充斥了整個遊戲(10個頁面9個充值)而這些還不夠,網遊需要有人才能盈利,沒人玩的網遊是掙不到錢的,所以,花錢請明星代言就是一個很好的選擇了,很多人會為他的偶像買單,樂此不疲。
也就成了目前的遊戲環境,垃圾遊戲充斥市場,瘋狂吸金。精品遊戲艱難求活。
這是當下中國產遊戲的通病,透過明星代言和廣告效應,賺取下載量,取得利益。華人口大國,遊戲玩家眾多。透過廣告形式來宣傳,途徑是最好的。可能是文化差異和種種原因,中國產遊戲變得更加註重流量化了。在遊戲本身的畫面,劇情,以及最佳化方面都還有很長的路要走。