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  • 1 # 任評測

    遊戲是一種競賽,文無第一武無第二,這是一定要分個高下的,所以有一個人性問題:

    【敲黑板,劃重點】我想贏,尤其是遊戲裡的所有人都能看到“我贏了”。

    所以,為了勝利,玩家根本不在乎便不便攜,也不介意有線還是藍芽,只要你能讓我贏。

    那麼:

    1、人群缺失嗎?

    公交、地鐵各種不方便?拿榮耀來說,幾億使用者,我們折算晚間使用者一半,這裡面固定地點安心對局的使用者再折算一半,算是打了25折,幾億乘以0.25能有多少使用者,這是一個相當巨大的市場,是人群缺失嗎?不是。

    2、內容缺失嗎?

    能玩原生不支援手柄遊戲的手柄有嗎?有,而且能玩很大一部分熱門遊戲。那麼內容缺失嗎?不是。

    究竟什麼才是原因呢???

    【不適合高階操作】

    啥是高階操作:需要計算提前量的操作、需要定位施放的操作、需要時效非常高的操作等等

    很多手遊並不是為了匹配手柄開發,要保證市場佔有率,操作方式要儘可能的普羅大眾,並不是每個人都有手柄。比如咱們最熱門的吃雞和農藥。

    農藥舉例:你用手柄玩個扁鵲試試?放個毒就能頭疼死你,小白玩家無所謂,但排位怎麼辦?那是要需要預估提前量的呀。所以高手不能敗在手柄,手感再好也是不能用手柄的。

    吃雞舉例:等你用搖桿完成移動視角,可能你的螢幕已經開始飆綠了。下一秒就是系統提示:誰突突突了你。

    前面說到咱們用手柄是為了【贏】。從來可不是為了【輸】。

    那麼核心玩家,也就是我們市場中所說的種子使用者一旦缺失,普及度不高的話,基本就靠廣告商自吹自擂了。

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