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  • 1 # 背邇弛

    對於絕大部分不明白學習重要性的青少年來說,學習是一個只能帶來痛苦的。只要能不學習,任何東西都可以是誘惑。

    日常的學習生活會讓人感到壓抑,而 玩是人的天性,對於有叛逆思想青少年就更具有誘惑了;玩遊戲來緩解壓力,周圍的同學都去玩遊戲,日常討論的話題也與遊戲相關,怎麼可能獨善其身呢。禁止玩電子遊戲,是沒有效果的。因為電子遊戲只是他們逃避學習的一個方式,而不是他們逃避學習的原因。

  • 2 # 多情雜貨鋪

    遊戲不光青少年愛玩,有些中年人或者老人依然喜歡,和他相對學習反而顯得有些枯燥起來。因為人們都喜歡做簡單放鬆的事情。

    從小開始我們就灌輸了一個思想,叫做學海無涯苦作舟,從心裡學說,這就相當於一個心矛,他潛移默化的告訴我們,學習是痛苦的,是無聊的,而我們也同樣從學習上沒有獲得任何的快樂或者滿足,只是被動機械的填鴨式的教學,遊戲可以不費力氣,放鬆自己,還能再遊戲的世界裡獲得滿足,那我們何樂而不為那?所以當我們再教育孩子的時候千萬不要把這種想法傳遞給他們。

    說到這個問題,就不得不說曾經有一個著名的棉花糖實驗,上世紀60、70年代,斯坦福大學心理學家Walter Mischel找了一群四歲的孩子參與實驗。工作人員把他們帶進房間,房間裡放著一顆棉花糖並告訴孩子,自己有事情要離開一會兒,如果他回來的時候,孩子沒有吃掉棉花糖,那麼就可以得到一顆額外的棉花糖作為獎勵,如果吃掉了,則沒有獎勵。結果,2/3的孩子吃了棉花糖。14年後,工作人員找到當年實驗中沒吃掉棉花糖的1/3的孩子作後續調查,他們發現,那些能夠抵抗棉花糖誘惑的孩子,在集中注意力和推理能力上面的表現都比別的孩子好。這就是著名的棉花糖實驗,實驗說明了延遲滿足的一個現象,這是一個自我控制能力,也是我們通常說的自律性。他能讓人控制自己當下的慾望以此來獲得長遠利益的能力。遊戲可以透過短時間內就給我們做出反饋,讓我們從中獲得快樂,但是學習不一樣,他是一個長期的過成,也是一個循序漸進的階段,我們都知道學習很辛苦,健身很累,但是堅持下來就會有收穫,每次都動力滿滿,而一到行動的時候卻還無法前進,這就是為什麼現在的人喜歡玩遊戲而不願意去學習健身了。

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