火女對線還是比較強勢的,主要是Q補兵不費藍,改版的第4個技能是暈,前期對線很佔優勢。 這裡需要注意的是有突進技能的英雄,比如中路對卡特,皎月之類的,所以前期對線主要是對A,需要保持身上有暈,這樣始終保持威脅。 我說一下+點,補兵+Q,想抓1血時候W。 之後就看情況+點,我一般都是6級前主Q,之後就是QW均點,因為W的加成更高。 召喚師技能,一般來說都喜歡帶 閃現+引燃, 我也是。。。 前期補兵第一,當然有機會還是要騷擾一下對面的,尤其有暈的時候,這樣前期慢慢積累優勢,到6了找機會閃到對面英雄身邊,機會就來了。 至於團戰和遭遇戰,我要說的是保命第一,也包括隊友的性命,當然總有不會玩的隊友帶著大家一起進火葬場,這種人就要好好引導了,也不要放任自流。 還有,不要見到人頭就猛上,也許對面支援近在眼前。 前期裝備 感覺對自己操作有信心,出門可以多蘭戒,有點沒信心就1鞋3血 前期我建議還是出輸出裝,之後再出點撐血的 前中期裝備 鞋+大棒+紅水晶 這樣就可以了 之後合帽子,記得多拿拿藍BUFF 順風,自然出輸出 帽子+ 法穿 逆風 大棒+飯盒 先合時光,之後合帽子 我為什麼在逆風時候也堅持出一個大棒呢,因為火女沒輸出很容易邊緣化 最後的裝備 法穿鞋+帽子+時光+法穿杖(這個必須出)+中亞 最後一個格看情況,是出撐血的裝備還是出抗性還是出復活甲,不建議出吸血 ,還有,不要疊帽子,隊友會笑的。
火女對線還是比較強勢的,主要是Q補兵不費藍,改版的第4個技能是暈,前期對線很佔優勢。 這裡需要注意的是有突進技能的英雄,比如中路對卡特,皎月之類的,所以前期對線主要是對A,需要保持身上有暈,這樣始終保持威脅。 我說一下+點,補兵+Q,想抓1血時候W。 之後就看情況+點,我一般都是6級前主Q,之後就是QW均點,因為W的加成更高。 召喚師技能,一般來說都喜歡帶 閃現+引燃, 我也是。。。 前期補兵第一,當然有機會還是要騷擾一下對面的,尤其有暈的時候,這樣前期慢慢積累優勢,到6了找機會閃到對面英雄身邊,機會就來了。 至於團戰和遭遇戰,我要說的是保命第一,也包括隊友的性命,當然總有不會玩的隊友帶著大家一起進火葬場,這種人就要好好引導了,也不要放任自流。 還有,不要見到人頭就猛上,也許對面支援近在眼前。 前期裝備 感覺對自己操作有信心,出門可以多蘭戒,有點沒信心就1鞋3血 前期我建議還是出輸出裝,之後再出點撐血的 前中期裝備 鞋+大棒+紅水晶 這樣就可以了 之後合帽子,記得多拿拿藍BUFF 順風,自然出輸出 帽子+ 法穿 逆風 大棒+飯盒 先合時光,之後合帽子 我為什麼在逆風時候也堅持出一個大棒呢,因為火女沒輸出很容易邊緣化 最後的裝備 法穿鞋+帽子+時光+法穿杖(這個必須出)+中亞 最後一個格看情況,是出撐血的裝備還是出抗性還是出復活甲,不建議出吸血 ,還有,不要疊帽子,隊友會笑的。