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  • 1 # 我的玄策在哪裡

    要想賣的好,就要看做什麼,首先動漫一定是很有名,然後材質稍微好一點,像火影忍者,周邊賣多少錢都有人買,做的人物要帥,有趣,可以做很多的動作,有外加小零件,只要做的是買家喜歡的動漫。買家要是喜歡那個動漫,就會花錢買,看現在人喜歡什麼,看現在什麼東西有趣,神魔動漫火,說話好聽,標題做的好,多做一些其它店家做不到的東西,其它店家想不到的東西,比如,火影忍者 鼬 這個人物,有很多人喜歡,其它店家想不到 鼬 的通靈獸(烏鴉)可以把通靈獸當做送的小零件 ,還可以加一個拍檔鬼絞 同時把價格提高一點 可以寫几几折,(其實就是原價)總之:做很火的動漫的周邊 加小零件 做其它店家想不到的東西 寫几几折(就是欺騙) 標題新穎 說話好聽,進去就和過年一樣~\(≧▽≦)/~。祝店主生意做的越來越好 再加個我們家的小娃娃(用來放紙的)我現在正在感受大自然的味道(我在上廁所)嘿嘿

  • 2 # 橙心社

    如何抓住消費者的心?

    想要抓住消費者的心,首先肯定是要先了解消費者的心。

    消費者的心難以把握是在具體上,但是大體上消費者的心又是容易把握的,

    換位思考,如果我們是二次元消費者,那麼我們更願意消費怎樣的動漫產品呢:

    1. 準確理解消費者的萌點,理解哪些角色真正更受消費者喜愛。

    2. 價格合理,不漫天要價讓普通的動漫愛好者感到太大的疏離感。

    3. 如果是有實用性的,那麼實用性就不應當形同虛設,比方說甜點之類不應該味道不濟,錢包不至於連幾張銀行卡都塞不下。

    4. 質量良心,無論怎樣實現與動漫的聯絡,多數動漫周邊本身還是一個產品,如果一件動漫T恤動漫抱枕本身材質就不舒服,如果動漫手辦做工塗裝粗糙,那肯定是會讓作品跌價的。

    5. 用心把握周邊本身的內涵,做一個周邊容易,但是要把人物和作品的內涵還原就不容易了,比起“一看就知道生產方其實不瞭解這個角色”的商品而言,能夠準確把握角色魅力的產品總是更容易打動粉絲的。

    6. 在任何一個市場上,都是有創新需求的,嘗試開拓具有新意的周邊設計和商品吧!

    文:JOJO

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