孩子迷戀的不是電子裝置,是其中刺激和激勵他的總總內容。凡是吸引人的,都是能讓人產生愉悅感,成就感,歸屬感的。電子內容也是如此。
如果想要讓孩子不要沉迷於電子裝置上的虛擬內容,那就要透過其他內容讓孩子獲得相同甚至更多的愉悅感、成就感和歸屬感。
先說愉悅感,可以多帶孩子出去玩,公園,博物館,展覽館,主題樂園等等,沒有孩子不喜歡出去玩,不用帶有其他什麼強烈的目的性,就是帶孩子出去盡情的享受快樂,孩子能從現實世界享受到快樂,也就不會一門心思盯著電子裝置裡的虛擬內容了。比如帶孩子出去露營,這個時候孩子肯定忙著研究怎麼搭帳篷,怎麼釣魚,怎麼野炊,而不是忙著去刷抖音。
再說成就感,讓孩子感受到自己能行,能夠創造出事物,並受到認可,是非常關鍵的。遊戲給與的成就感是很多孩子沉迷其中的一個主要原因。一方面家長要多帶孩子進行各種有趣的創作,比如做木工、陶器、樂高等手工藝作品,或者做程式設計這樣和虛擬內容有關係的創作,並且多認可和表揚孩子努力的成果,讓孩子多方面的獲得成就感,就不會只依賴於遊戲了。
最後是歸屬感,透過很多遊戲或者其他網上的娛樂孩子能夠和其他人溝通,形成小團體,那麼我們也要注重幫孩子發展現實世界的關係,多組織和參加有很多小朋友的活動,讓孩子多在現實世界有和同齡人交流玩耍的機會。同齡人才是對孩子影響最大的人,要讓孩子在生活中有充分的接觸機會,不要讓孩子總是一個人孤單。
凡事堵不如疏,要從根本上找到更有利的且更能吸引孩子注意力的方法,而不是強制性的阻止孩子接觸電子裝置或虛擬內容。
孩子這代人的生活和工作將是和電子以及網路密切相關的,組織這種接觸反而是害了孩子。
我們要做的是培養起孩子完整、獨立的人格,豐富的生活。這樣也就不會沉迷於某種特定的內容了。
孩子迷戀的不是電子裝置,是其中刺激和激勵他的總總內容。凡是吸引人的,都是能讓人產生愉悅感,成就感,歸屬感的。電子內容也是如此。
如果想要讓孩子不要沉迷於電子裝置上的虛擬內容,那就要透過其他內容讓孩子獲得相同甚至更多的愉悅感、成就感和歸屬感。
先說愉悅感,可以多帶孩子出去玩,公園,博物館,展覽館,主題樂園等等,沒有孩子不喜歡出去玩,不用帶有其他什麼強烈的目的性,就是帶孩子出去盡情的享受快樂,孩子能從現實世界享受到快樂,也就不會一門心思盯著電子裝置裡的虛擬內容了。比如帶孩子出去露營,這個時候孩子肯定忙著研究怎麼搭帳篷,怎麼釣魚,怎麼野炊,而不是忙著去刷抖音。
再說成就感,讓孩子感受到自己能行,能夠創造出事物,並受到認可,是非常關鍵的。遊戲給與的成就感是很多孩子沉迷其中的一個主要原因。一方面家長要多帶孩子進行各種有趣的創作,比如做木工、陶器、樂高等手工藝作品,或者做程式設計這樣和虛擬內容有關係的創作,並且多認可和表揚孩子努力的成果,讓孩子多方面的獲得成就感,就不會只依賴於遊戲了。
最後是歸屬感,透過很多遊戲或者其他網上的娛樂孩子能夠和其他人溝通,形成小團體,那麼我們也要注重幫孩子發展現實世界的關係,多組織和參加有很多小朋友的活動,讓孩子多在現實世界有和同齡人交流玩耍的機會。同齡人才是對孩子影響最大的人,要讓孩子在生活中有充分的接觸機會,不要讓孩子總是一個人孤單。
凡事堵不如疏,要從根本上找到更有利的且更能吸引孩子注意力的方法,而不是強制性的阻止孩子接觸電子裝置或虛擬內容。
孩子這代人的生活和工作將是和電子以及網路密切相關的,組織這種接觸反而是害了孩子。
我們要做的是培養起孩子完整、獨立的人格,豐富的生活。這樣也就不會沉迷於某種特定的內容了。