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  • 1 # 使用者9198814701164

    切線指的是燈光照在平立面上,照明區域和非照明區域之間的水平線(如果是反光碗或單光透鏡則非水平,在中國是右側向上挑的)雙光透鏡的切線非常平直,是因為透鏡聚光效果好,內建的遮光片起到了遮光作用,是燈光不會散。雙光透鏡的遮光片是活動的,透過電磁控制,使得遮光片活動實現遠近光切換,因此雙光透鏡車型氙燈遠近光邊光迅捷而明確。一般美國和日本對大燈的切割線要求很嚴格,要明確而清晰的投射出一條平直的切割線。目前很多直接在反光碗上改裝氙氣燈泡的車,由於氙燈燈泡和原車燈泡焦點、長度不同,因此雖然亮,但是光線非常散,照明區域不明確,給對面來車造成眩光。單光透鏡的切割線也非常明確,只不過不能實現遠近變光,因為內建的遮光片是死的。雙光透鏡車型如A6L、BMW車型、BENZ、INFINITI等單光氙燈車型如CAMRY、LEXUS ES、TOYOTA 艾爾法、銳志、SPIRIOR等。 如圖所示(博士雙光透鏡),照射在牆面上,照明區域非常鮮明,切線指的就是牆上照明區域和黑暗區域的分割線。非常整齊不散光。

  • 2 # daazhu2

    首先多邊形太多的話渲染速度會大幅下降這個不用說,所以想要模擬表面的凹凸感,與其增加數以萬計的多邊形,不如靠光照的明暗來表現凹凸感騙過人眼。

    絕大部分光照模型都跟 光線向量 和 表面法向量的夾角有關。然後法線貼圖可以用來更詳細的描述表面法向量資訊,而不是簡單的由頂點法線插值得到。

    然後,之所以要TBN切線空間,是因為法線的偏移是站在區域性的平面空間上想問題。在TBN空間中,未經擾動的法線都是指向豎直上方的,就像站在光滑的地球表面上我們覺得他的法向量都是直插天際。要擾動法線後進行光照,就要用基變換公式把光線向量從世界座標系轉到TBN座標系(或者在TBN座標系擾動後的法線轉到時間座標系)進行光照計算。

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