三消遊戲的主要特點
將混亂的元素重新排列從而配對消除,三消遊戲的玩法老少皆宜,上手門檻非常低,卻能帶給玩家直接的消除快感。同時,關卡流程短且弱關聯可充分滿足使用者碎片化的遊戲時間。據有關資料顯示,三消遊戲多數玩家為泛遊戲使用者,以中老年、女性玩家居多。
由於消除玩法缺乏變化,開發者往往會最佳化關卡的難度梯級來增加玩家粘性,延長遊戲壽命。透過和接入UPLTV合作方的交流總結出,使用者日均過關數量為17至22關,平均過關時長約2分鐘,安裝首日的平均過關數最高。一般為了給玩家充分的成就感,三消遊戲的前期關卡難度較小,過關非常快。
目前,三消遊戲的盈利模式主要有兩種:其一是“內購優先”模式,例如三消遊戲的頭部產品《Candy Crush》《夢幻花園》等,這些遊戲的付費率非常高,內購收入在遊戲中收入佔比極高,廣告植入非常剋制,因此廣告收入也較少;其二則是“內購+廣告變現”的組合商業化模式,這也是大多數三消開發者、發行商選擇的模式。在此類遊戲中,通常遊戲內購收入佔比較低,使用者平均付費率不足1%,且90%以上付費使用者以小額充值為主,因此廣告收益成為了他們最主要的收入來源,佔比高達80%以上。
三消遊戲的主要特點
碎片化、低門檻,女性使用者佔比大將混亂的元素重新排列從而配對消除,三消遊戲的玩法老少皆宜,上手門檻非常低,卻能帶給玩家直接的消除快感。同時,關卡流程短且弱關聯可充分滿足使用者碎片化的遊戲時間。據有關資料顯示,三消遊戲多數玩家為泛遊戲使用者,以中老年、女性玩家居多。
難度梯級設計,前期過關節奏快由於消除玩法缺乏變化,開發者往往會最佳化關卡的難度梯級來增加玩家粘性,延長遊戲壽命。透過和接入UPLTV合作方的交流總結出,使用者日均過關數量為17至22關,平均過關時長約2分鐘,安裝首日的平均過關數最高。一般為了給玩家充分的成就感,三消遊戲的前期關卡難度較小,過關非常快。
結合遊戲內購情況,選擇最佳盈收模式目前,三消遊戲的盈利模式主要有兩種:其一是“內購優先”模式,例如三消遊戲的頭部產品《Candy Crush》《夢幻花園》等,這些遊戲的付費率非常高,內購收入在遊戲中收入佔比極高,廣告植入非常剋制,因此廣告收入也較少;其二則是“內購+廣告變現”的組合商業化模式,這也是大多數三消開發者、發行商選擇的模式。在此類遊戲中,通常遊戲內購收入佔比較低,使用者平均付費率不足1%,且90%以上付費使用者以小額充值為主,因此廣告收益成為了他們最主要的收入來源,佔比高達80%以上。