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  • 1 # 蝸牛愛踢球

    謝邀,其實在科技發展迅速的今天,對於球員的跑動距離的測量是需要科學技術的配合的。在資料取樣的比賽中,賽場內安裝8部具有熱成像功能的高階攝相機,並用這些攝像機記錄比賽的全過程。攝像機拍錄下的資訊會被一套超級複雜的 分析軟體 分解,而最終的結果就是客戶看到的,詳細無比的資料被分門別類地統計出來。

    使用專用的技、戰術錄影 分析系統 ,對足球運動員在比賽條件下進行運動距離測量和跑速分析,得到更為客觀的,能反映運動員實際情況的運動距離、跑動速度和運動範圍等,為教練員科學地制定體能訓練計劃,合理地安排比賽的技戰術提供可靠的資料。

    而傳球次數會有專門人員進行測量統計出來的,畢竟這個用機器還是很難測量的,接觸是瞬時的,所以其實統計資料並不是完全準確無誤的。

  • 2 # 65321489

    是有專人負責的,早先由人工記錄,其資料比較簡單,犯規,射門,任意球,角球都是可以直觀並紀錄在案。由於科技發展每個人的跑動距離,傳球次數.包括頭球,停球,轉身次數都是可以得到確認。在高速攝像機的引入,對於有爭議的判罰也有回放更改判罰的時候。所以這個問題是由機器觀測紀錄,由人工檢索提取的結果。是不是這樣望權威人士指正。

  • 3 # 劉嘉遠

    關於足球比賽的資料統計,一直是我的興趣點,這個專業領域在世界範圍opta公司算是起步很早的,早年做足球資料和專業統計真的是一件費力不討好的事情,基本上要靠人力來完成,那個時候叫做人肉智慧而不是人工智慧。我自己早年在央視實習時,也做過類似的工作,2006年世界盃我們做個一個節目環節叫做“聯通世界風”,當時由於沒有自動化的資料採集和動畫生成軟體,我們只能認真盯著64場比賽看完,記錄每個進球的完成方式和參與球員,然後迅速在後臺“人肉只智慧”完成模擬,再呈獻給觀眾。

    這是早年的資料統計情況,但是這些年隨著科技的進步和電腦技術,人工智慧領域的發展,大資料的採集和統計已經進步了很多,按照目前常用的計算機演算法,一場比賽只需要2-4臺攝像機架設在主機位,設定好雙方隊員的球員和草坪背景畫素差,同時利用紅外採集和遙感技術將球場虛擬化分割成一個個小格子,電腦就可以根據球員和球在比賽時間內的運動,自動歸類不同的動作,形成不同的資料型別,不需要認為干預太多,當然計算機畢竟存在誤差,一場比賽結束後,還是需要人工做資料的糾錯和進一步的細化,其實資料採集技術本身不難,隱藏在資料背後的邏輯最重要,出色的資料採集方能夠將資料梳理成有用的目錄分類,以便於各方的分析使用,同時要對時間線上發生的比賽時間,形成自動化的梳理,以便賽後分析可以隨時調取比賽時間點發生的重要事件。

    資料採集本質是是為比賽分析服務,而專業的資料採集分析就是體育和足球市場細分化的知識付費內容,它具備更高的情報價值和增值作用,無論是在比賽分析還是球員轉會, 還是球隊狀態方面都會起到很重要的作用。

    最近幾年隨著人工智慧技術的發展,電腦對於採集資料的運算能力越來越強,對於場景素材的識別能力越來越高,採集裝置整合的成本也得到大幅度的下降,對於很多的專業和業餘球隊來說,運用資料採集分析來進行球隊管理不再是一件複雜困難的事情。

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