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1 # 江南狗王
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2 # 星辰說電競
全軍出擊和刺激戰場兩款都是騰訊出品的吃雞遊戲,但他們卻不相似:
相同點:他們都是都是虛幻4引擎開發,所以畫面本質會基本一樣。
不同點:在於最佳化和玩法創新上,天美工作室的《全軍出擊》重點專注在最佳化移動端的操控性手感,和更多元化的策略對戰玩法,比如新加入的“海戰模式”,或許以後“空戰”都說不定。適合湊熱鬧玩家,手機效能不太強的玩家,妹子玩家。可以休閒把妹等。
而光子工作室開發的的《刺激戰場》主要是還原《絕地求生》端遊,適合真正熱愛吃雞玩家。
為什麼要出兩款同類遊戲呢,騰訊很早以前就有這種嘗試,比如王者榮耀和全民超神。而且網易也有兩款吃雞遊戲:終結者2和荒野行動,這方面也有和網易對打的意思
市場有低中高三種性能配置手機,也有男玩家,妹子玩家,有硬核吃雞玩家,也有休閒舔包玩降落傘看風景湊熱鬧玩家等等,加上《荒島特訓》和《光榮使命》一共四款吃雞手遊,面對不同的玩家打造不同的產品,這是可行的。
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3 # 一龍電競
那麼在騰訊兩家頂級遊戲工作室同時釋出兩款相似的吃雞遊戲的背後,都暗藏了那些玄機呢,暴龍查詢翻閱了很多資料,今天就讓我幫大家分析騰訊在“吃雞”大戰的戰術安排。
一、“吃雞”比賽,戰機稍縱即逝!一個IP做成多款遊戲,在遊戲圈內並不稀奇,但是當國內第一輪“吃雞”的推出上線後,網易等遊戲大佬虎視眈眈,卯足了勁來瓜分數量龐大的吃雞玩家。騰訊為了能更快的搶佔市場先機,所以決定把正版手遊開發工作分別授權給自己兩家遊戲工作室,這其中的意圖也是不言而喻,就是讓兩家工作室內部競爭,刺激員工,提高工作效率。沒想到的是,兩家工作室竟然同時完成開發工作,這讓騰訊又有了一個新的想法。(騰訊:我有一個大膽的想法)
二、騰訊一直在模仿,卻一直在成功!其實,在手遊市場上面,並不是沒有這種先例。當年《王者榮耀》和《全民超神》同是MOBA手遊,兩款遊戲幾乎也是同一時間上線推出,歷史總是驚人的相似,這兩款MOBA手遊也分別在騰訊旗下的兩家遊戲工作室開發製作的,最後的結果,大家應該都知道,《王者榮耀》完勝《全民超神》。《王者榮耀》不僅在各大應用市場屢破下載記錄,更是讓天美工作室一炮而紅,有傳言稱天美工作室的年終獎高達一億人民幣(騰訊爸爸是真提莫有錢啊)。
如今,騰訊“吃雞”大戰同樣採用“兩條腿走路”的策略,讓自己旗下的兩大工作室開發兩款相似的遊戲競品,根據玩家們對遊戲的體驗反饋,誰能最終脫穎而出,誰就是那個唯一正版吃雞手遊。
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4 # 風飄零37
全軍出擊真的是好難啊,我玩個匹配,全是移動射擊的,怎麼這麼強的。刺激戰場CROWN只要不是落地成盒,都是亂殺的。真的搞不懂,太強了,全軍的槍後坐力低,輔助瞄準厲害,所以遠一點也能移動射擊。我還是更喜歡刺激,因為全軍的設定感覺難度比較低。
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這絕對不是資源的浪費,而是騰訊這麼多年總結出來的經驗。不知道有多少朋友知道,在王者榮耀同期有一款騰訊的手遊,叫做《全民超神》,也是moba類手遊,跟王者相似但是基調不同,但是王者後來火了,而全民超神徹底涼涼。
但是最後贏得都是騰訊,那為什麼騰訊要開發兩款相似的遊戲?其實道理很簡單:不把雞蛋全放在一個籃子裡。
刺激戰場和全軍出擊我都玩了,也看過很多評價,目前來看刺激戰場的口碑要高一些。兩款遊戲,刺激戰場重視絕地求生PC遊戲的深度還原,而全軍出擊則做了些調整和創新。
之所以這麼做是騰訊也不清楚吃雞玩家們的遊戲傾向,所以同時開發幾款遊戲來打市場,哪個最終被玩家認同就全力做哪個。