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  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年比賽關注度明顯提高。LPL賽區的夏季賽已經開始,FPX戰隊也是成功復仇JDG,拿下一分。

    一個TP出現兩個人

    相信很多的玩家都關注了昨天的比賽,EDG戰隊2:0DMO戰隊復仇成功,FPX戰隊2:0擊敗JDG戰隊,同樣也是復仇成功。JDG戰隊在昨天的比賽完全沒有春季賽季後賽的氣勢,那個創造黑八傳奇的隊伍感覺就像是消失了一樣,絲毫沒有任何的鬥志,基本上被打的三路全部崩盤。

    在第一局的比賽中FPX戰隊拿出來輔助悠米,這個英雄應該是很多玩家都非常忌憚的,畢竟是韓服勝率墊底的英雄,基本上不可能獲勝,但是就是這個貓,帶領著隊友不斷的越塔擊殺,讓JDG毫無還手之力,沒有任何的辦法。

    在一波團戰中,中單的瑞茲交出TP支援,JDG的皇子和蛇女在一旁蹲守準備擊殺瑞茲,但是落地之後,直接是悠米加瑞茲,讓JDG的選手一臉懵逼,要知道優勢局悠米的輔助非常厲害,之後配合著趕來的奧拉夫,形成三打二,完美雙殺,並且還拿下了峽谷先鋒。比賽結束之後,JDG官方也是發出來了一個懵逼的圖片。

    再見認為

    悠米確實可以給到一個出人意料的操作,比如隱身的老鼠配合悠米,可以隱身接近放大招,在沒有閃現和位移的情況下很難躲開,大機率是被嚇一跳。而且他的加強絲毫不弱於璐璐,就是對線期會顯得非常乏力。JDG的中單Yagao感覺不在狀態,瘋狂的空大,被壓制,洲際賽如果這樣很可能懸了。

    各位觀眾老爺們怎麼看悠米呢?

  • 2 # 多隳oHu

    其實看完fpx和京東的比賽之後,對於悠米這個英雄就有了新的想法。

    悠米上線後我一直沒有去玩,但是遇到過不少輔助去嘗試。但效果不盡人意。簡直是線上一打二。

    所以在悠米上線後,勝率墊底,官方緊急加強熱補丁。然而覺得還不如王者榮耀的瑤,雖然同機制,相比起來悠米總是略遜一籌的感覺。

    雖然我也覺得大招很強。

    看了fpx的比賽後,對於這個英雄能上賽場也是有一些驚訝,但事實fpx證明,悠米可以很強。

    附身的能力杜絕了傳統軟輔被開被秒的弊端,使得輔助能夠盡力輔助。但作為軟輔,缺少的是抗傷害的能力。

    除了大招,悠米沒有強控,所以對線需要壓制力極強的adc搭檔。

    因為不需要閃現,悠米可以帶引燃治療,引燃虛弱,虛弱治療,而adc可以多帶一個淨化或者傳送。

    在召喚師技能書,悠米自帶優勢。

    加上悠米可以附身隊友傳送,回程,使得悠米支援能力具有突然性,特別適合打進攻型戰術。

    所以總得來說,悠米更適合打進攻型對局,優勢對局,而不是發育型運營型或者劣勢局。

    也就是說,選擇悠米,需要一個強力的adc英雄,隊伍各線能夠穩住或者壓制,習慣於打支援取得對局優勢的隊伍。

    而在lpl隊伍中,fpx算一個,事實證明可行。ig算一個,期待能夠用出。top也可以,RNG勉勉強強。(單純考慮同等實力水平下對局,壓制局怎麼打都行)

    但悠米也並不是無解,對於那些中野節奏本身就很爛的隊伍,選出悠米基本沒得打。

    至於fpx能不能奪冠,不敢斷言,也沒必要去猜。至少在夏季賽第一場比賽就拿出悠米這樣的驚喜,第二次鱷魚中單不走尋常路就讓我很看好fpx。

    期待之後的比賽越來越精彩!

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