回覆列表
  • 1 # IT人劉俊明

    5G時代VR領域迎來了新的發展機遇,一方面5G通訊能夠釋放VR的應用場景,能夠讓VR走進更多領域,另一方面5G能夠為VR整合更多的資源,包括資料資源和算力資源等等,這為VR的智慧化應用奠定了基礎。

    VR行業要想借助於5G實現快速的發展,可以從多個角度出發,包括個人娛樂領域、教育領域、醫療領域等,在當前產業結構升級的大背景下,VR也可以深度參與傳統企業的智慧化改造,包括智慧工程的建設,這個市場空間還是非常大的。

    VR在個人娛樂領域已經積累了一定的經驗,而且個人娛樂領域本身的發展空間也非常大,相信隨著VR產品的使用體驗不斷提升,未來VR在個人娛樂領域的發展也將帶動整個行業的發展。

    VR在教育領域的發展是目前一個不錯的發展渠道,目前市場上也有不少企業在圍繞VR做教育領域的相關創新,隨著大量的學校(高校)陸續建立了VR實驗室,VR未來在教育領域的發展也會在很大程度上促進行業的發展。

    在5G通訊的推動下,VR在醫療領域的應用將獲得一定的發展,VR裝置可以藉助整個物聯網系統來完成患者更多資訊的採集,同時在大資料、人工智慧等技術的幫助下,VR技術可以為醫生和患者提供更加全面的診療方案,相信未來透過VR技術,能夠在很大程度上促進醫生診治水平的提升。

    最後,VR在傳統生產領域也有廣闊的發展空間,VR在產業領域的應用要結合具體的產業需求,整個過程還需要產業專家的參與。

  • 2 # 自在茶館

    5G有三大場景:1、eMBB增強型移動寬頻,2、uRLLC高可靠低時延連線,3、eMTC海量物聯網,針對這三大無線場景下,任何可歸類的小場景都可以參與,舉例:第一種場景適用於使用者,企業,政府等城域固網寬頻替換;第二種場景適用於高鐵,高速,汽車等移動速度較快場景,光在光纖中的速率大概就是200,000,000米/秒,所以速度已經不是解決根本,目前測試資料時延是10ms以下,完全具備移動速度較快物體;第三種場景適用於門禁,監控,摩拜,停車泊位,工廠機器人/機器臂等;適用於第一種場景,那麼VR即VR虛擬現實(Virtual Reality)就是跟視覺,聽覺,感知有關係的方向都可以去發展!

  • 3 # 十二點公社

    前景看好,當前會面臨一些阻礙。參考《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,在過去一年中,70%的VR硬體創業公司都倒閉了,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家。實際上,目前國內有近百個VR眼鏡品牌,同質化極為嚴重。

      不過,大部分VR創業人員都堅定的看好這一領域,國內技術仍有很大上升空間,內容仍將是行業引爆點。

      從VR內容應用上來看目前可以粗略分為主要三方面,一是影視,二是應用,三是遊戲。這三大分類基本能夠覆蓋絕大部分內容類別。目前看來,遊戲應該是最佳切入點。因為VR能夠給玩家帶來深度的沉浸感,那麼第一人稱的角色扮演類遊戲更加容易俘獲玩家,如果像獲得更刺激的感觀體驗,那麼,對戰類、射擊類、體育競技類遊戲都有很大的延展空間。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 熬夜後如何恢復面板,如何改善熬夜面板?