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  • 1 # 玫瑰game0

    為什麼會變成了一種刷圖遊戲,可能是因為國服的環境以及策劃的作死,還有遊戲中一些突發的時間加上2D格鬥類想要長久的保持新鮮光靠打鬥是不夠的,這也許是這款遊戲最終的結果,成為刷圖反而是一種最好的辦法。

    60版本的風向是PK

    國服還在開始的時候,萬年解決不了的掉線、卡頓、外掛等是這款遊戲的致命問題,加上在60版本中,PK場是這款遊戲的主流,玩家所有的裝備都是為了PK,再加上剛開始的時候DNF各種比賽都不斷的開啟,國民的風向就是向著PK去的,這是在60版本時候的主流,隨著時間的推移,PK讓玩家感到了一些厭煩,加上當時這款遊戲的營銷手段還不成熟,活動較少,這更讓玩家失去了信心,。

    策劃的有意改變

    我們都知道,主導一款遊戲的是策劃,現在的PK沒有好好交流的環境,這就好像QQ飛車手遊中的排位一樣,打完這局你還認得我媽?不認識,雖然這個是無形的弊端,但是玫瑰認為是比較致命的,當一款遊戲時間久了之後,想要長期活下去就要尋求改變和創新,即使創新的再爛,那也是改變,玩家看到了這款遊戲的改變,就會想要玩下去,策劃在刷圖這一點做的非常好,不斷上新的地圖,消失的阿拉德,即將上線的阿拉德都是改變,95的版本即將上線。

  • 2 # 遊戲電臺

    先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!

    《地下城與勇士》一路走來,歷經十年的風風雨雨,臺長也跟隨著DNF一起成長,從最早時候的組隊刷圖,通宵PK,到如今版本成了一個人的遊戲,一個人建立無數個小號,無聊的刷圖,卻從來不再進決鬥場。

    DNF為什麼從一款pk遊戲變成了刷圖遊戲呢?熱衷PK的年代

    剛問世的《地下城與勇士》繼承了街機的經典風格,而且最早僅有5個職業,玩家可以選擇的方向比較小,僅僅156點疲勞值,在當時甚至連升一級都不夠,而且整個市場中可玩的遊戲也很少,所以很多玩家在刷完疲勞值之後,便進入決鬥場進行PK,感受PVP帶來的不同樂趣。

    為什麼不愛PK了?段位標誌

    我想許多勇士不喜歡再進入決鬥場的原因,很大一部分是因為段位標誌的改版吧,曾經通宵達旦衝擊“至尊”的激情也沒有了。

    角色養成

    隨著版本的更新,越來越多的職業和副本加入其中,而要養成一個大號,需要花費的不僅僅是大量的財力,還需要許多精力去打造,於是很多玩家就選擇了小號養大號的方法,這樣一來,哪還有什麼時間去PK?

    PK平衡性

    還有一個重點,就是決鬥場系統改版之後,新出的ban職業功能,讓許多玩家失去了興趣,而且決鬥場使用的裝備都是獨立屬性,許多玩家玩玩會被對方裝備壓制,少了曾經那種20級可以吊打50級的快感。

    其他遊戲衝擊

    隨著其他遊戲的出現,許多玩家會把玩DNF的時間分離出去,在其他遊戲上下功夫,而DNF就曾了許多老玩家的臨時消遣工具,上線打團、刷深淵,然後下線開始吃雞。

    你平時登入DNF做得最多的事是什麼呢?
  • 3 # 遊秀

    這也是DNF為什麼又活下來的原因。

    你覺得一個PC端2D格鬥遊戲,如果單純靠PK,還能滿足現在玩家的眾多需求麼?並不能。

    DNF之所以活下來,正是因為在遊戲設計上,改變了原有的遊戲追求,把單一的PK,變成了如今在操作,裝備,面板,外觀以及社交等多方面的追求。

    才讓DNF起死回生。

    但是吧…… DNF好像又開始作死了

  • 4 # 一一方通行

    pk也要看裝備的吧,要裝備就要刷圖啊!不刷圖怎麼會有好裝備呢!再說了有好裝備才能刷更高階的圖啊,然後就一直刷一直刷圖,pk又不能得好裝備

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問,速度與激情5的最後分錢時的背景音樂叫什麼名字?求速度與激情繫列的所有配樂?