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1 # 遊雲醬
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2 # 知墨菌兒
早在去年11月韓服策劃就承諾了從3月開始每個月進行一次職業平衡,這次加強也算是例行平衡吧,我們以後也得習慣這個頻率的職業平衡了。
我在之前的回答中就說過了,DNF的職業平衡非常難做,只改技能數值的話根本起不到作用。依靠一二個月,甚至於六七個月的小規模改版想改變所謂的職業差距是不可能實現的,不誇張的說DNF的職業強度是無法平衡到每個人都滿意的。
韓服策劃當然是知道這一點的,所以他們只是想透過每月一次的快頻率更新來達到動態平衡,說白了就是“誰強削弱誰,誰弱加強誰”!
這麼做可以是目前為止最佳的方案了,可這樣會帶來兩個弊端,如果不處理好的話會給DNF這款遊戲帶來巨大的傷害。
一是玩家不買賬,比如這次劍魂明明是加強了(這點沒人否認),可是照樣有玩家說加強的不夠(包括非劍魂玩家)。作為遊戲策劃,你總不能一點玩家的話都不聽吧!那麼這麼平衡人氣職業和冷門職業的改動幅度就是擺在策劃面前的大難題,而且無論你怎麼解都是錯誤的。
要知道4月5月兩波改動都是加強的內容多,要是以後非得要削弱某個職業呢?
二是可能會導致職業同質化。我們都知道現在DNF的裝備同質化已經非常嚴重了,59個職業共用5套裝備,武器更是連名字到屬性都是一模一樣的。而最近的新換裝系統又把裝備的同質化推上了新高度。
那麼在職業平衡方面呢?最快捷的方式就是同質化啊!大家的脫手技能、控制技能……個數統統一樣,演出時間、傷害係數……統統一樣,這不就是最高階的職業平衡嗎?如果這樣做的話,那麼DNF的職業除了技能動畫不一樣其他任何方面都是一樣的,這無疑是對遊戲可玩性的大大削弱。
策劃當然要避免職業平衡滑到這樣的深淵裡,可是這樣做確實省時省力啊,之前的25C和純C改版就可以看做是同質化和遊戲性妥協的產物。
總結一下,每月平衡帶來的最大變化可能就是每個月得換一次排行榜了,對於那些人氣高且確實需要平衡的職業會帶來些許影響。而且,我大膽推測後面幾波平衡還是會以加強為主,冷門職業可能推到後面幾個月。
說白了就是把職業平衡大改版分到每個月來做!
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說實話這次的五月韓服加強,應該是策劃被鴨子趕上架的決定,雖然說體驗服4.30更新了,到正式服還有一定時間,但距離4月加強才20天左右。
雖然說韓服策劃之前承諾的月月平衡是做到了,但是從3~5月的加強中真的是暴露了一些問題,你可以從這幾個月的職業打樁資料和收歡迎程度排名中發現其實職業本質上的問題根本沒有得到解決,只是用每個月的平衡拖著版本而已。
第一個問題:加強意義不大。就拿5月劍宗二次加強來說,排名已經靠前了,加強只是在技能上做出小調整,而劍魂也同樣如此,並未對純C與輔C這個大矛盾進行調整!比如劍魂想做純C卻成了輔C,修煉場打樁起步就少25%。
第二個問題:韓服資料配合國服特色出現了大問題。技能寶珠的出現韓服策劃肯定看在眼裡,那麼鬼泣在韓服是中游職業,但在國服卻是頂級,旭旭寶寶紅16的純C紅眼都不如增幅14的輔C鬼泣競速快。那麼國服照搬韓服那邊的職業平衡有什麼意義?
第三個問題:每月都加強為了什麼?劍豪暗帝前腳才加強,劍魔劍宗5月就跟上,這不相當於地位沒變麼?這樣做的情況就等於是每個月用一波職業加強來拖住玩家,拖住版本。
所以現在韓服策劃就是利用傷害提升來吸引視線,但職業平衡最本質的“國服寶珠加成”、“輔C與純C”、“控制技能無用”等多個問題都沒有解決。
在加上裝備都是統一的傷害套,職業特色已經變成笑話,大家追求的東西都秒秒秒,所以如果真的想要改變,國服策劃和韓服策劃對於職業加強這塊應該分開來,要不然兩遍的特色是無法兼顧的。