回覆列表
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1 # 星辰電競說
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2 # 大軍
其實不耽誤的,大亂鬥是一種娛樂模式,我相信每個玩大亂斗的人,都不是在乎輸贏,進遊戲就三級技能,玩個法師不要太爽,而且你說的補兵那是完全不會受影響的,就拿我本人來說,主玩adc補兵對我來說是家常便飯,或者說補兵完全是我個人的被動技能,所以一定不會存在你所說的玩多了大亂鬥打排位就不會補兵了
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3 # 星空之蟲
LOL大亂鬥玩多了會怎樣?
LOL裡有這樣一個模式,不論時候不論版本,總有一批熱衷於這個模式的玩家,一直在堅持。這就是 極地大亂鬥。
我有一段時間也是天天玩大亂鬥,玩大亂鬥確實會留下一些症狀。最常見的就是再去玩匹配的時候,補刀不會補了,不愛回程了,對線對不明白了,還有最最恐怖的一點:見到人就要上去幹,不看狀態,見到人就想上去拼一波,大有不死不回程的氣勢。
大亂鬥也並不是完全沒有意義,大亂鬥作為一個休閒模式和朋友一起娛樂玩玩還是很不錯的,而且勝負隨機性很大,輸贏也不會有太大的心理負擔。還有一點,大亂鬥會提升你的走位喲。
我是星塵,一個小陪玩。
在英雄聯盟裡,大亂鬥玩法一直都是玩家們比較喜歡的一個玩法;當英雄聯盟裡沒有輪換的娛樂遊戲模式的時候,極地大亂鬥就是英雄聯盟裡大家最喜歡的一個玩法。這個玩法不只是普通玩家喜歡,就連有著世界第一上單之稱的Theshy都非常喜歡這個玩法,經常一玩就是玩很長時間。那麼當這個模式玩多了之後,會有什麼後果呢?筆者下面跟大家聊聊這個話題。
筆者下面會從大亂鬥玩多了之後的優點和缺點兩個方面來給大家分析,因為任何事情都是有好的一面壞的一面,玩極地大亂鬥也是這樣。那麼當極地大亂鬥玩上千場之後會發生什麼呢?
優點:不知不覺變“莽夫”大亂鬥玩法和普通的5V5玩法不一樣,玩家不需要前期的一個對線發育和刷野gank;這個模式只有一條線,五個人上來就要和敵人剛團戰,不是你死就是我活。打團和團戰收割是這個模式的主要玩法。一局遊戲打下來也就是幾20分鐘,比普通模式要來得快。因為這個模式經常需要玩家主動的開團和打團,玩多了之後會不知不覺的變成“莽夫”,看到對面5個人,也想上去1v5。
優點:團戰能力變得更強想要和自己的開黑隊友練習團戰能力,那麼大亂鬥模式就是一個非常適合的模式,因為大亂斗的主要玩法就是打團,不服就是幹,沒有那麼多的套路。IG戰隊的Theshy就經常拉自己的隊友玩大亂鬥,所以你們會發現這支戰隊的打法風格就是莽夫型打法,一個人追著敵方几個人打,每次都是以少打多追著敵人跑。大亂鬥玩的多了之後,團戰的能力肯定會有很大的提升。
缺點:習慣性手誤當極地打亂鬥玩多了之後,回到普通模式裡會很不習慣,有的時候就可能把自己的召喚師技能當“雪球”用了。因為普通模式裡沒有雪球這個召喚師技能,但是大亂鬥玩多了之後就容易產生一種比較習慣性的手誤。
普通模式樂趣感降低大亂鬥給玩家們帶來最多的就是快節奏打團和遊戲樂趣,就跟無限火力似得;當這個模式玩多了之後,回到普通模式會覺得普通模式的樂趣感降低了。因為普通模式需要補兵發育、支援gank、運營資源和套路、需要一定的意識。而大亂鬥就比較簡單,幹就行了,打團就是一切。還有玩家玩大亂鬥模式多了之後,回到普通模式回非常的不適應,需要打很多把才能慢慢適應遊戲的節奏。
網友的看法:大亂鬥玩兒多了補兵手感查的一批,打排位的時候不願意看地圖,對線能力會降低,我連打了三天排位才適應回來。
希望在座磚石以上段位玩家,如果你遇到一進入遊戲就把閃現或者治療交了的,先冷靜一下,也許他不是演員,只是大亂鬥玩多了。
玩大亂斗的優點: 1.能鍛鍊操作 2.加深各種裝備的理解 3.加深各個英雄的理解 4.節奏快,玩的會更放鬆 玩大亂斗的缺點 1.基本不用看地圖,導致意識變差 2.補兵水準變差,經常忽略兵線 3.變得更莽夫。
筆者的總結:總之大亂鬥這個模式是相對普通模式比較輕鬆的一個玩法,很適合用來練習打團能力;但是如果你希望自己的技術和意識提高的話,還是要多玩普通的模式,大亂鬥對這塊提升不高。當然如果你知追求娛樂和玩的開心,那麼在沒有其它的娛樂模式的時候,大亂鬥玩法就是最適合你的模式了。