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1 # 麥大麥
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2 # 菲菲菲芮希
謝邀。不得不承認《使命召喚》的金字招牌就是靠現代戰爭系列做起來的,據悉當時為了現代戰爭的劇情,動視花了大價錢請了當時水平很高的影視編劇為遊戲策劃劇情,這才有了讓玩家印象深刻的MW。所以說現代戰爭系列本身就可以看成一部互動式的戰爭題材美劇。
回到題主的問題。COD:MW系列拍成電影的話效果如何呢?
首先一部戰爭類電影成功的因素,緊湊的劇情是基礎,有血肉有情義的人物是關鍵,錯綜複雜的人物矛盾是核心,電影特效則能錦上添花。
按照這個思路,4代的劇情用來拍電影不太行,因為4代為了展示現代戰爭的一面,讓玩家有更多的遊戲體驗,所以美軍圍剿阿薩德的戲份佔了很大一部分。其實對於劇情的作用也就幾分鐘交代的事,即美軍圍剿阿薩德遭遇核彈而全滅。縱觀整個4代,都是很簡單的主線:美軍反恐遭遇危機,主角一行人調查。顯然作為一部電影,這樣的劇情是不能像《拯救大兵瑞恩》《敦刻爾克》那樣取得觀眾的認可的。
最適合拍電影的是6代(MW2)。直接電影開頭就是國際機場大屠殺,屠殺完留下一具美華人的屍體,直接引發美俄大戰(核大國戰爭那就是世界末日啊)。這樣的世界觀一看就是大片既視感。
為了查清事情真相拯救世界,主角一行人追擊兇手馬卡洛夫,然而卻慘遭背叛,失去最好的兄弟兼戰友“幽靈”,後知後覺真正的幕後黑手竟然是“德高望重”的將軍謝菲爾德。
手握軍權的謝菲爾德將僅存的主角幾人通緝,主角不得不在沒有任何支援的情況下,肩負拯救世界,為兄弟報仇的使命,經過重重關卡,最終一番激戰殺死將軍。一切結束後,點起一根雪茄,隨著煙霧繚繞,完美謝幕……電影中的特效和打鬥場面請自行腦補。
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3 # 遊戲菌兒
這就好像是在說,如果把《魔獸世界》拍成電影會怎麼樣?作為一款享譽世界的FPS射擊遊戲系列。COD在玩家心中的地位恐怕沒幾個遊戲可以與之對比。而如果把COD拍成電影,筆者只能說不確定因素太多了,結果可能也不會那麼美好。
COD系列作為一款射擊遊戲,除了緊張刺激的貼臉互懟,他的劇情也算是加分項。因為很少有射擊遊戲在劇情上下功夫,但COD就不一樣啦,它的《現代戰爭》系列擁有完整的遊戲劇情,所以劇情代入感是有的,這也就符合拍攝電影的基本條件了。而如何將鬆散的劇情串聯起來就要看編劇的能力。
眾所周知,二戰和現代戰爭一直都是COD系列的兩大主題。一是反恐,二是正義。所以在選擇電影主題上就要下些功夫,現代戰爭系列雖然劇情好一些,但撐不起一款電影應具備的深度。所以筆者認為編劇最好改編二戰題材,而且我個人認為COD系列《現代戰爭》近些年來只知道堆砌畫面,劇情什麼的完全比不上二戰背景。
作為一款動作槍戰電影,火爆的大場面肯定是少不了的,而這也是一款爆米花電影的標配。有了火爆的場面還不夠,還有挖掘劇情深度,以及時代情緒,這樣才可以創造票房的同時,保證口碑。而《魔獸世界》電影就是一個很好的反例,電影大場景有了,但劇情實在一般,太像一幕幕遊戲CG。
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這是一個不錯的問題,大麥我最喜歡的使命召喚系列就是468的現代戰爭。他的劇情環環相扣尤其以4和6的劇情最為經典,完全可以做成一個使命召喚的電影三部曲或者兩部曲。
不過呢,如果要把它排成電影卻也有一定難度,因為使命召喚的遊戲中並沒有一個最主要的主角,在不同的場景下會有不同的主角。這就要考驗電影編劇和導演的功底,如何合理的對整個遊戲的劇情進行修改,然後連成一部完整的劇情,並且人物鮮明即使是沒玩過的觀眾也能清楚的知道電影在說什麼是特別困難的。
其實遊戲改編成電影也不是一個新鮮的概念,早在2001由安吉麗娜朱莉飾演的古墓麗影並沒有獲得多大的成功,還有近幾年的魔獸世界電影也是叫好不叫座。因此由遊戲改編電影的前作幾乎都是失敗了。
還有另一點,在電影中的戰爭片往往需要投入巨大但現在卻又不是一個熱門題材,因此很少會有投資商願意來投資這樣一部電影。作為玩家在玩遊戲時能夠有這強烈的代入感,因此很容易和遊戲劇情發生共鳴,而到了電影院我個人看來使命召喚的劇情還是略顯平庸,很容易就成為一部好萊塢大投入弱劇情的戰爭片,註定不會掀起太大的反響。