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  • 1 # DNF玩家秀

    DNF國服策劃SPK,大力發揚國服特色,鳥背血量,旋渦血量加倍,讓玩家們的錢都衝到怪物防禦的身上了。現在的現狀是,90%的玩家打不了旋渦團本,大量玩家流失!

    (1)職業平衡,增加60/70TP技能

    3月7日的更新,將會上線職業平衡,砍25C,加強純C,部分職業技能改版,全職業增加60/70TP技能,增加全職業傷害,變相降低旋渦門檻。

    (2)團隊模式之非凡任務

    這個新活動,可以為全職業攻堅,提供如下BUFF:力量,智力,體力,精神+150,攻擊,移動,釋放速度+10%,技能LV+1(TP技能除外)!四維和三速的增加,都不算什麼,但是,技能等級+1,這個在85版本的時候,對角色的提升在10%左右,現在95版本,對角色的提升在15-20%之間,每個角色的傷害增加20%,一輪帶走羅什應該難度不大,再次變相的降低了旋渦門檻。

    這樣一來,基本打造的角色,也可以進軍旋渦,不再需要坐飛機了,這兩次更新,基本宣告了國服雙倍血量失敗,隨著泰波爾斯裝備的普及,相信要不了多久,旋渦也會向現在的盧克一樣,變為“養豬場”!

  • 2 # 確認過眼神的Suki

    DNF95版本都已經更新了一個多月,相信大家對新版本有了或多或少的瞭解,超時空漩渦和泰波爾斯是95版本必刷的兩個副本,泰波爾斯能夠直接兌換95A裝備成品,然後就透過超時空漩渦的材料再升級到95B。然而本來按照韓服的血量照搬過來的話,國服玩家完全是輕輕鬆鬆過關的事情,但是由於兩服之間有著各自的特色,到了國服這裡以後這兩個副本的血量都進行了超級加倍。

    因此泰波爾斯來到國服以後,血量翻倍的情況下門檻自然就上升,由於太多平民的裝備打造實在一般,便出現了組隊困難的結果,導致他們無法輕鬆的攻打副本,甚至出現打不過的情況。太多平民玩家都吐槽策劃,這分明就是不想讓平民玩下去的意思,於是出現了大批玩家直言脫坑遊戲的節奏。策劃也意識到了這樣下去會減少玩家對遊戲的熱情,便提早進行職業平衡改版變相減低副本難度。在這次職業平衡改版中,大部分處於弱勢的職業都得到了技能上的提升,而且全職業增加了60/70的TP技能,被黑的最慘的大紅神也刪除並新增了技能。除此以外還有推出團本的活動,貌似這個活動並沒有太大的實際意義,只是單純的給玩家們省點門票錢,要是能加快團本畢業進度那就更好了。

    原來這個活動還有特別的buff加成,在安徒恩和盧克團本里能加150點四維、10%的三速,而超時空漩渦則再多出一個所有技能LV+1,那麼在技能傷害上可能又有更大的提升。所以說綜合以上的更新內容,雖然並沒有對副本進行任何改動,還是原來的超級加倍血量,由於技能上的提升就相當於變相給副本削弱,那麼玩家們挑戰副本時可能會更加的順利。

  • 3 # 我是木子的李

    其他的不知道,我周圍的人都30歲多點,前年全部迴歸。然後去年年初我脫坑了,去年下半年他們也都脫坑了,這簡直不是個遊戲了,從08年開始玩到14年拖疼坑,這次脫坑絕對不會在回來。像我們這麼大誰有時間一天到晚的玩,這就是個養成遊戲。不如玩英雄聯盟,每天玩個把兩個小時就可以了,沒事玩個傳奇私服,玩一天就夠了,這個遊戲就是整天綁著你,人類,心更累

  • 4 # 一無所有382

    遊戲的本質已經在發生改變。安圖恩全名參與,以前版本就是肝,你還有條活路可以走。(摸金,搬磚)95版本上線到現在,我就總結一點,我這點肝已經沒用了,再多的搬磚資金已經無法擋住門票的價格了。就是讓你充錢,充錢你就是大爺,沒錢玩你mb,的節奏。從而越強的人越強,而不充錢的人現版本已經跟不上游戲節奏,慢慢淘汰,脫坑。遊戲已經10年了,快到版本末期。在不坑點錢,老馬怎麼養老!漩渦上線這麼久,拉開玩家差距已經形成,這10%的人想要保住自身遊戲地位,只有不停肝,不停充錢,不停的fb。哎呀……老馬虧成坐公交車了。我不想說什麼了都

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