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  • 1 # 遊濳

    在臺北時間2019年九月十一日凌晨一點我們迎來了蘋果新一輪的釋出會,本來想著熬夜看一下子來著,但是記成了零點,不容易熬夜到了半夜發現記錯了時間,於是就今天早上起來刷微博才看蘋果新產品。關於蘋果的產品怎麼樣我就不吐槽了,今天要說的是有的玩家凌晨發帖,說在蘋果釋出會結束後steam終於發出了宣告,國服的《戰爭機器五》開始正式發售。

    這也是讓眾多玩家感慨,這steam是在踢皮球,因為在一週時間之內,《戰爭機器五》在大陸地區的發售開開關關已經是糾結了好幾次,不只是讓玩家們糾結能不能入手,我也在糾結寫不寫關於戰爭機器五的資訊。

    還好算是塵埃落定,但是就在苦等已久的玩家們想要暢玩一番的時候,《戰爭機器五》內部卻出現了這樣那樣的問題,那麼我們下面就主要分析一下,這一天內都哪些問題發生,以及戰爭機器系列遊戲哪一款最值得購買。

    戰爭機器系列遊戲哪一款最值得購買?

    首先來講一講,戰爭機器能夠發展到第五部,肯定說明這個遊戲ip是有一定的實力的。且不說《戰爭機器五》,它的前輩《戰爭機器四》就在16年被IGN評為xbox遊戲平臺的年度最佳。它前輩的前輩《戰爭機器三》,更是當年月銷量超過200萬部的角色,記住那可不是200萬的銷售額,而是200萬部,這個數字可以體會體會。

    那麼到了《戰爭機器五》這裡,在更進一步的技術加持之下,《戰爭機器五》在pc端以及xbox平臺上能夠完美支援4k解析度情況下的60幀執行,並且在上一代的基礎上為遊戲發燒愛好者增強了分屏遊戲的技術。

    網上一部分網友遲遲觀望沒有入手就是覺得在戰爭機器第三代到第四代並沒有特別明顯的提升,除了加持的技術讓遊戲畫面以及流暢度更上一層樓以外,遊戲更深層次的內容沒有什麼提升,所以擔心在《戰爭機器五》上面會有一樣的問題。有已經開始玩的玩家表示完全不用擔心,因為新一代戰爭機器將會出現全新的boss戰以及在小隊作戰基礎上的街機死戰模式,讓競技性達到最大化。玩一天就問題不斷?

    網友們反饋的問題主要就是關於pc端的玩家,很多玩家表示自己i7-9700k+1080ti的配置,跑什麼遊戲不是輕鬆加愉快,怎麼可能在戰爭機器上栽跟頭,別說還真栽了。大多數玩家都出現了程式碼G502,這東西有點類似於英雄聯盟的“don’t send”,是遊戲自身的問題,畢竟《戰爭機器五》也算是xbox系統遊戲向pc端轉行的一個嘗試,缺乏經驗很正常,後續很快應該就會出現相應的補丁。

    除了是補丁問題以外,剩下的就是雜七雜八關於遊戲內容問題,像是有玩家反饋遊戲設計有點問題,射擊反饋感覺很弱,而且打擊感比較差,有點影響遊戲體驗。這裡只能說每款遊戲的風格都是不一樣的,你不能拿《戰爭機器五》跟cf的生化模式去比較對吧,新遊戲,慢慢適應就會發現樂趣嘍。

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