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1 # 阿強遊戲A
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2 # 新境界花影
要說人性的陰暗面,可能透過這一個模式能暴露出跟多。
人與人之間沒有完全的信任
這只是一個比喻,什麼意思呢?基本上玩生化模式的除了一些大神,一般的平民玩家都會扎堆守護一個點。在沒有確定誰是感染體之前,雖然很多人回扎堆在一塊,可是每個人都會提防著別人,總是會留出一點空間以供情況不對自己逃跑,不可能全都無縫隙的堆一塊。
所以在沒有確定對方是不是感染體之前對別人不是完全的信任,卻又在一塊共同守一點。很矛盾的做法?
夫妻本是同林鳥,大難臨頭各自飛
剛才還在一起守點的隊友被感染後,立刻就會拳腳相加,對於隊友態度的轉變也是一種人性的體現。
同樣,作為感染體,在確定自己食感染體之後第一件事就是鋪感染別的隊友來獲得更多的血量,開通自己的技能,也難怪隊友會打你️
會當凌絕頂,一覽眾山小
在生化模式中總有一些大神的存在,當你在因為子彈不夠而焦頭爛額的時候,總有一兩個人會拿著小道來回跳,用身法來躲避感染體,彷彿外面發生的一切都與他無關,對他來說,我是大神,我活著就好,何必管你。
人性的自私
不知大家有沒有遇到,經常在確定感染體之前的一兩秒鐘,會有人在人群裡扔閃或者扔煙。看似一個很簡單的道具,其實透漏出很多,首先。如果自己是感染體,趁著閃光的時間肯定能感染幾個人。如果不是感染體,也能最快的知道誰是感染體,而且能夠給自己留出足夠多的時間逃跑,所以不管從哪個角度獎,都是對自己有利,不管其他人。
其實只是一款遊戲,遊戲的本質一直都是適者生存,在你爭我斗的過程中,就會體現出一會人性的不同,不過只是遊戲,何必在意?
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3 # 愛吃喝玩樂的墨塵
關於cf生化模式中,有哪些人性的陰暗面?
有些人為了變幽靈獵手,它通常會在高地上面,如果有人來會頂人,不讓人上去,為了達到變幽靈獵手的目的,這種人是非常讓人討厭的,像寂靜村這裡的高地是通常會有人堵人的相信有很多朋友遇見過吧!玩不過就踢
還有一些人別人技術好,打的猛,變幽靈,抓不到他了,那些人就會踢人家,這個相信大家已經見過很多了吧?也是最常見的。看別人打得很好,技術很高,就說人家是開外掛。
總有些人會產生嫉妒心理,看見人家技術非常高,打得完全近不到身,就說人家是外掛,人家辛苦練來的技術就說人家外掛,然後就馬上就踢人家,這個大家也司空見慣了吧?這些在cf生化模式中有很多都是存在的,這些玩家感覺玩不起遊戲一樣,感覺是被遊戲玩似的,這是個人看法。
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4 # 嬉遊小灰灰
如果說陰暗面的話,這個模式確實會發現很多陰暗面。
第一個:夫妻本是同林鳥,大難臨頭各自飛
剛才都還在一起打殭屍,互相掩護的隊友,下一秒隊友被感染了,其他人就會毫不留情的開槍掃射,這種180度的轉變著實也體現了一種人性。
第二個:自私自利
在倒計時最後幾秒的時候,往往會有四五個七八個閃光彈和煙霧彈朝人多的地方扔。有的人是這樣想,扔幾個閃光彈可以讓殭屍多抓幾個人類,也可由撐著這個機會看誰是殭屍,然後趁機逃脫。
還有的人會卡在籠子的進出口,防止進來的人太多,到時候沒幾個殭屍打不過癮。
第三個:控制慾
裡面很多人都喜歡大聲叫喊,指揮這個指揮那個,一旦別人不聽,就會破口大罵,這體現出了人的一種控制慾,這種人在現實生活中往往都想成為別人的焦點,以自己為中心。
第四個:把自己的快樂建立在別人的痛苦之上
閃瞎自己的隊友啊,一群人圍毆小殭屍啊,看見隊友要被抓了,就顯得特別開心。
現在的生化模式裡面有很多這種人,似乎已經找不回以前的小賽斯,小奧摩了。以前的小賽斯,我丟給他一把RPK,他即使變成殭屍了,到死都不會抓我。而且還會指引你來到洞口,給你堵路,讓其他殭屍進不來,好讓你一個接一個的殺。
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5 # 雪碧說賽爾號
與其說《穿越火線》還不如說《反恐精英OL》,我覺得在穿越火線,人性,只不過是當遇到這種情況下的正常反應,畢竟一個人說不定還就堅持一下贏了。賣隊友?如果一個正常反應下的人絕對看見狀態不好會瞬間做出一個正常人做出來的行為,聯合自己,如果站在同一戰線上失守了,跑,是正常行為。在《穿越火線》大概有這幾類人,比如:技術良好,單兵作戰能力強,意識強大,對突發事件的反應也能做的臨危不亂,即使是被屍潮圍住,也能靠一把手中的武器迂迴。這類人就是現在的生化常客,一把斯太爾遊走在各個地圖,金字塔跑酷對於這些人來說是問題不大。他們不需要隊友,只需要不停的刷分、刷分、再刷分,說他們賣隊友,他們眼中就根本沒有隊友。還有一類:技術一般,隨大流,我什麼都不玩,就主玩機槍和狙擊槍(巴雷特),和人群蹲在一起。分數也相對穩定,變殭屍也能瞬間佔到優勢,做人類只要蹲在後面變成幽靈獵手的機率很大。這類人的水平就處於是底層,現在的穿越火線兩極分化也比較嚴重,一局遊戲下來就能知道那些人厲害那些人一般。至少這些人不買隊友,即使殭屍壓到面前了,也有一種“我能打死他”的自信。最後一類就是:自認技術感覺良好,甚至“優秀”,但是比起第一類能天秀的玩家來說卻是相差不是一星半點。但是他又不怎麼跟團(人多的地方),他們就是那一類不敢上又感覺自己變殭屍後佔不到便宜的一類,和人群總是拉開一定距離,尤其是在人多的情況下,“扔閃光彈”這是這類垃圾人最經常乾的一個事。“生化攪屎棍”,處處是套路,他永遠在想著怎麼靠隊友上位(刷分),人性就是決定誰會變幽靈獵手,人性就是你在前面頂住,我換個新的點位跑了。這些都只能說是一個射擊遊戲的正常人所做出的正常反應。我們再來看《反恐精英OL》,一個從開頭到結尾都是人性的遊戲:黑龍炮的時代就已經開啟了“賣隊友”這個“習俗”,想要更高的分,那就讓隊友全變殭屍,然後從背後捅刀子,瞬間NO.1。比起一群人曾經靠機槍守點,龍炮出了之後是分數更重要,我知道你變了要感染我,我先手絕對會先秒了你。管道里還有什麼友誼,我等了半天怎麼還沒人變?我還怎麼刷分?再看現在,狗神和新霸主的時代。沒有什麼友誼,因為幾秒你可能就是殭屍,我要防範每個靠近我的人。守點,只是暫時人類實力有點弱,只要殭屍少,我覺對會去刷分而不是守點。狗神的右鍵就是為人類準備的,為什麼殭屍逼到眼前了不見右鍵攻擊,身邊的人一變瞬間右鍵子彈就跟機關槍一樣?是抵禦殭屍?還是“抵禦人類?”
人性在這款遊戲,只值我和你誰是殭屍?誰下一秒會把誰幹掉。
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6 # 我愛吃牙膏72849336
開局的時候要觀察位置,選擇位置一定是要能守住而且人不是很多的地方。倒計時2秒的時候扔閃光,最好是往牆上扔,這樣彈回來會形成空爆閃,白的時間最長。扔的太早或者太晚都不能在關鍵時刻閃住隊友。扔完閃光後馬上觀察小地圖上代表隊友的位置的白點是否消失,消失代表變幽靈了,可以選擇跑或者打他,如果自己變了也是相同的操作。大部分人在倒計時結束的時候被閃住都會驚慌失措,容易亂跑或者等待閃光時間結束,好好利用這段時間。強化角色配合閃光鏡大概只能被閃住1秒,利用這個時間差撓自己隊友或者選擇跑路。人類如果看見幽靈準備撓掛機的,不要管它,撓了之後會增加人類的攻擊力,我一般不撓掛機的。變了幽靈也不用害怕,馬上跑到隱蔽位置。一般都是復活點,一定要貼牆站,這樣人類就不能在外面打到你,一旦他能打到你你就出去撓他,注意聽腳步。變成終結者之後要跟隊友溝通,一般採取雙卡或者多卡戰術,人類只能注意一個人,不會注意到另一側的幽靈。變成幽靈一定要靜步聽腳步。總結:如果是人類就好好打,掩護隊友;變成幽靈就藏起來,配合隊友雙卡,不讓人類刷分。
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7 # 你挺驢的
有些極端的sb生化玩家,作殭屍破不了點他罵你蹲點狗、你幫助隊友打他罵你掩護狗、針對厲害的身法好的抓不到的就是罵什麼刷分狗、跑酷狗,要不就直接t。武器方面有什麼180狗、噴子狗、斯太爾狗、槍托狗、、、、反正看到比自己厲害的心裡就不平衡、就必須罵個狗裝個大輩。cf上架的那些變態槍老闆還沒說個啥,他一個玩家直接替別人做上主了。
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8 # 某非官方的風紀協會33
前一秒隊友互幫互助
後一秒隊友被抓,變得自私自利
感覺只是一個遊戲而已,不用這麼斤斤計較吧?
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穿越火線生化模式中反映了哪些人性的陰暗面?
穿越火線生化模式一直是一個比較火爆的模式,在各個大區中關於生化模式的頻道也是經常爆滿的,玩生化模式玩家如此之多,在遊戲中一些行為也值得反思一下。
人類時和隊友互相托付,被感染時就反目成仇穿越火線生化模式一個房間一共16個玩家,每個回合最開始時會有三個玩家變成生化母體。當你變為生化母體時就會被人類給追著打,但是母體也要去感染人類。
我覺著這個跟生活中有些人很相似,本來雙方都是朋友或者親戚,但是因為一些不知道的原因最後反目為仇。這家想著法的怎麼搞你,那家也是想些小九九來怎麼反擊,就是這個詞“反目成仇”!
“事不關己高高掛起”在遊戲中經常會看見一群人類帶守一個點位,但是卻有一個人落單了,但是這時有些不但不幫那個人擊退殭屍,反而給那人一個閃光,讓他被殭屍感染。這種事情我我是經常遇見的,包括我自己也很氣,但是沒法啊!
這種我覺得跟生活中有些愛看熱鬧的人有點像,你說你看就看吧,不要惹事就行了嘛!但是這種人又要考熱鬧,又閒不夠事大,還要說幾句起起鬨,讓一些當事人非常難堪!
“一方比一方壞”在生化模式中,常常會有兩夥人分別守在一個點位,但是當殭屍去攻打其中一夥人時,另一夥人就會閃光煙霧使勁扔,就是想讓那夥人被感染掉。
在生活中就好比兩個村的村民,兩個村的人都互相看對方不順眼。你發展好了對方使點小把戲,然後兩發互相傷害,如果其中一方遇到啥困難了,另一方必定落井下石!
以上只是阿強的一些個人看法與見解,絕對沒有針對的誰的意思,只是發表自己的一個看法。各位小夥伴們,你們覺著穿越火線生化模式中反映了哪些人性的陰暗面呢?歡迎各位在下方留言討論噢!愛吃、愛玩、愛遊戲,看更多遊戲資訊就請關注阿強!