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  • 1 # 開心說遊

    回答之前先吐槽一下《和平精英》,也就是之前的《刺激戰場》。和平精英與刺激戰場最大的區別就是多了一個充值的入口,也就是說和平精英現在可以氪金了!既然和平精英與刺激戰場最大的區別在於充值,那麼壓槍這塊與刺激戰場的區別沒有多大變化,我現在就步槍的壓槍進行一個詳細的講解,希望您能耐心看完,我相信在您看完之後就不會再擔心自己不會壓槍了。

    一、什麼是後坐力?

    後坐力:槍械發射時子彈殼同樣受到火藥氣體的壓力,從而推動槍機後坐,後坐的槍機撞擊和槍托相連的機框,從而產生後坐力,因此理論上口徑越大,撞擊越猛,後坐越強。

    遊戲中主要反映為:連續射擊時槍口上抬、橫移,和螢幕的晃動。

    二、後坐力的影響

    後坐力的存在,會大幅度降低玩家單位時間內對目標的有效輸出。先發現敵人時,因無效輸出喪失先機。被敵人偷襲時,也很難在第一時間完成有效反擊。

    三、配件減弱後坐力

    壓槍時,主要進行手指下劃的操作v2,可以有效抵消槍口抬高v1。減輕槍口橫移v3和螢幕晃動v4很難透過手指操作來實現,所以在配件的選擇上,主要針對v3和v4提高優先順序。

    槍口補償>消焰器>消音

    新手垂直提升大,進階的選直角

    團隊遊戲嘛,大家多溝通,配件齊的很快

    四、操作相關

    10米以內的近戰,推薦不開鏡移動射擊,手速快的話,先射擊補鏡。操作方法如圖,圍繞目標做弧線移動射擊。

    15米到35米做壓槍射擊

    35米以上,因為v3和v4的存在,即使壓的再好,也很難抵抗水平後座和螢幕晃動帶來的影響

    五、中距離壓槍練習及靈敏度調節

    A區域:走位練習主要就是繞樹,射擊時,再繞樹的基礎上加入壓槍動作。靈敏度和人物移動靈敏度相近(略低)。

    B區域:練習主要就是手指勻速下滑。

    當手指能勻速下滑後,就可以開始調整適合自己的靈敏度

    滿配SCAR,距離25米,壓槍時手指就照上一步練好的划動,如果彈孔偏上,就調高對應瞄準鏡開火時靈敏度,如果彈孔偏下,就就調低對應瞄準鏡開會時靈敏度。當v1≈v2*A時,就能很好的壓槍了

    C區域:當目標距離大於35米時,推薦使用點射的操作。

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  • 2 # 愛笑遊戲

    大家好,我是真好,根據我自己的遊戲經歷,總結了一套不開鏡壓槍的方法:

    選對配件(近距離壓槍用直角握把,衝鋒槍一般選擇‘鐳射瞄準器’。)

    選對姿勢(AKM靜止壓槍穩,QBU和DP28機槍趴下射擊穩。)

    威力小的移動剛槍,比如UZI衝鋒槍,威力大的靜止壓槍,比如AKM和M762步槍。

    具體的槍械,有不同的壓槍方法。

    具體的槍,有不同的壓法。比如AKM直接機瞄,後坐力幾乎為0,所以,當你撿到AKM步槍時,就不要裝倍鏡了,最多裝一個槍口補償器即可。

    選擇適合的配件。比如M762這把槍,遠距離就不要指望它了,你根本壓不住,我的建議是1、鐳射瞄準器+無倍鏡,方便不開鏡壓槍。2、直角握把+紅點背景,方便近距離掃射壓槍。

    保持正確的射擊姿勢。不得不說,和平精英在細節最佳化上做的很好,比如AKM不能移動射擊,那樣的話彈道不穩,而QBU狙擊槍、DP28大盤雞機槍,自帶‘前角支架’,趴在地上射擊,彈道會很穩。

    UZI衝鋒槍。我很喜歡拿著這把槍打‘團隊競技’,本身並不能裝備倍鏡,但最大的好處是,它的後坐力為0,一個彈匣25發子彈打完,全部命中一個點上。並且,射速非常快。

    湯姆遜衝鋒槍。作為一把衝鋒槍,威力小,所以站著不動的話,剛槍會很吃虧的,移動作戰才是它的優勢。

    UMP9和vector衝鋒槍。因為題主要求不開鏡壓槍,所以我建議裝‘鐳射瞄準器’,因為鐳射瞄準器,就是給‘不開鏡’壓槍準備的,能有效降低腰射散佈。

    SKS、MK14、mini14、VSS狙擊槍。能做到不開鏡壓槍的,這四把連狙足矣!尤其是VSS和MK14,近距離即使不開鏡,也能當衝鋒槍使,MINI第二,SKS次之。

    蠍式手槍和P18C手槍。因為是手槍,後坐力低,射程短,所以,抵著敵人腦袋打比較管用,好處是這兩把槍射速都非常快,可以當衝鋒槍使用。

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