電系雙屬性精靈總結電系可以說是淘米的親兒子屬性,但是早期電系的雙屬性並不是很多,早期的雙屬性中電系佔的比重也是極低的,最早期時實際上只有電火,電冰以及電戰鬥,其中電戰鬥又是著名的神獸屬性。後期新的電系雙屬性每一次的上線都能和上一個屬性差出幾百甚至是上千的序號,可見電系雙屬性上線的頻率之低,截止到今年,電系的雙屬性已經上線了8個,而其中的火電由於在火系雙屬性已經介紹過了,這裡就不再廢話了。電·戰鬥早期是非常稀有的神獸屬性,白虎歷經2次進階後,無論是劇情實力還是實戰水平都是垃圾水準,可以說自從電戰鬥系開始爛大街起,這個屬性最後的逼格也沒有了,儘管高種族的不少,但是大部分是實力都堪憂,包括白虎以及修羅這種劇情核心人物。不過今年上線的鬥逼的水準還是不錯的,是今年著名的紅傷俠的代表人物之一,從鬥逼開始,精靈的總體種族值水準開始重新洗牌。鬥逼的機制核心也就是暴力輸出,魂印增傷配合技能增傷帶來的紅傷收益是空前的,首回合暴擊的2倍疊加魂印的先手2倍以及第五的無強化2倍就是8倍的輸出,幾乎能秒掉一大片精靈了,最簡單的玩法就是刷速無腦首發輸出,當然現在巔峰的局勢也十分明顯,攔截一大堆,鬥逼無腦很容易直接沒。所以現在鬥逼更偏向於逼出攔截後再來上場偷人,而且先三的低體翻倍效果也讓鬥逼有壓血線輸出的玩法,總體上是個還不錯的紅傷俠。電·冰19年之前一直沉寂已久的雙屬性,儘管上線了像海盜精靈普約爾以及混沌教派的風暴巨龍戈塔特這種精靈,但是依舊是雜魚精靈,不過19年下半年寂滅的一波進化,直接讓該系成功翻身,寂滅的水準有一線的水平,加上入手難度低,一時成了炙手可熱的平民神寵。寂滅最為變態的是其高輸出以及對獅盔擋傷類精靈的針對性,魂印的先手強化效果讓高速寂滅可以直接先手成型帶來極高的輸出,而且第五處於強化狀態60%翻倍,堪稱物理瞬殺;其次,寂滅打在盔上由於有魂印的傷害為0帶來的固傷,配合彈控的吸血也是不俗的一個粉傷,打索一類的精靈不要太舒服,而且彈控綁盔讓寂滅的站場能力也是相當不錯的,獅盔一開直接成型,輸出暴力,成型快都是寂滅的優點,甚至元神的上線都沒有打壓太狠寂滅,寂滅依舊是平民神寵。電·暗影電暗沒有弱者,這句話不知道從何處傳出來的,但是這句話也確實完美的總結了暗電的水平,無論是最初的哈迪斯還是被人認為種族值略顯落伍的伶謠以及昔蘭尼加,他們的機制都是非常優秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大隊,包括進階後的神哈也是非常優秀的補刀精靈,之前的迴歸也引起了一些人的搶購;而暗電優秀之處不止這些,暗電真正一戰成名的還是其強悍控狗機制,昔蘭尼加甚至被認為賽爾號10年來機制最優秀的精靈之一,其控場能力極強,攻擊技能繫結天意控,渾身是控就是最明顯的特點,可惜的是受種族值的限制淪為冷門精靈;包括伶瑤這種精靈也是,控場繫結獅盔的效果讓其上限很高。不過當前電暗最具有可玩性的當屬喵佐了,喵佐可以說是暗電系最高種族的精靈,憑藉745的高種族值,配合上一身的控場效果,喵佐的可玩性極強,機制非常優異,甚至其第五的控場還能穿類似表姐這種的免控效果強行控場,紅傷輸出也是極高,入手難度也不高。電·龍比較冷門的屬性了,可以說自從上線以來就屬於不溫不火的尷尬地位。不過也並非是一文不值,之前上線的銀雷天龍也是有一定可玩性的,作為電系的雙屬性,其機制自然也於控場搭邊,其既可以選擇直接先手勇拼50%的控場。也可以利用彈控繫結的先手控場來進行更為穩定的控場能力,如果想玩的話,個人偏向刷速,利用150的75%控場來先手控,而一旦控住對手,直接開彈控進行連環控,是非常簡單粗暴的玩法,不過畢竟是冷門,還是謹慎玩為妙。電·次元電次元不用多說,代表性精靈必然是輪子,專業對孤神器,機制的針對性很強,可以說孤兒存在一天就有輪子的一席之地,被控住就給對手帶上等效的控場效果非常強力,尤其是針對只會孤兒永存的火王,輪子就是個對火王寶具,而暗電這類控場族也是同理,被控的難受就上輪子來收拾他。而且輪王的自爆技能也具有攔截效果,可以直接清對手全部pp來為自己的陣容賺回合差,總體上來說是非常好用的一隻精靈,而且不光是攔截,輪子的站場輸出能力也是相當不錯,彈控綁定了控場補償獅盔,讓其站場能力與干擾能力也很強,迴歸則強力推薦入手。電·聖靈精靈王專屬屬性,目前只有兩代電系精靈王,二者全都選擇了聖化這條道路,而且二者的機制都選擇了控場機制,聖雷選擇的是先制控場,在沒星皇的情況下,聖雷起手先四控場,再配合劍輪無腦獅盔是非常噁心的;而聖逼的機制也是類似,相比聖雷,聖逼的種族值更高,而且聖逼的輸出高,加上機制又是類似火王的屬性獅盔加上魂印控場,因此可玩性更加高,站場能力優異。不過由於現在元神的壓制作用以及星皇BUFF的存在讓二者環境並不好,尤其是種族值更加低下的聖雷,聖逼憑藉優異的種族值還是有很大的可玩性的。電·飛行後期上線的新屬性,最開始的上線是上古時期的活動精靈艾裡克的進階帶來的新屬性,可以說是超級炒冷飯了,不過艾裡克的水平不高,魂印隨機效果極大地降低了其上限,玩起來非常難受,加上電飛行也不是什麼強勢屬性;不過19年下半年上線的雲曄勉強能算是電飛行的代表精靈。雲曄的機制也是讓其適合首發控場,與大多控場精靈一樣被星皇BUFF壓制,不過無星皇的環境下還是可以玩的,如果首發對上希瓦潘多拉可以直接先三屬性反弱控住對手,而其他精靈可以選擇直接起手150兩段麻痺判定嘗試控住對手,不過控不住對手雲曄基本就涼涼了,這也是冷門的難受處,容錯率極低。不過電繫上線率並不差,因為電系目前是主流剋制天尊的屬性,而且大多數電系精靈在輸出上比較高,只要出手,天尊基本上就是帶皮回去。
電系雙屬性精靈總結電系可以說是淘米的親兒子屬性,但是早期電系的雙屬性並不是很多,早期的雙屬性中電系佔的比重也是極低的,最早期時實際上只有電火,電冰以及電戰鬥,其中電戰鬥又是著名的神獸屬性。後期新的電系雙屬性每一次的上線都能和上一個屬性差出幾百甚至是上千的序號,可見電系雙屬性上線的頻率之低,截止到今年,電系的雙屬性已經上線了8個,而其中的火電由於在火系雙屬性已經介紹過了,這裡就不再廢話了。電·戰鬥早期是非常稀有的神獸屬性,白虎歷經2次進階後,無論是劇情實力還是實戰水平都是垃圾水準,可以說自從電戰鬥系開始爛大街起,這個屬性最後的逼格也沒有了,儘管高種族的不少,但是大部分是實力都堪憂,包括白虎以及修羅這種劇情核心人物。不過今年上線的鬥逼的水準還是不錯的,是今年著名的紅傷俠的代表人物之一,從鬥逼開始,精靈的總體種族值水準開始重新洗牌。鬥逼的機制核心也就是暴力輸出,魂印增傷配合技能增傷帶來的紅傷收益是空前的,首回合暴擊的2倍疊加魂印的先手2倍以及第五的無強化2倍就是8倍的輸出,幾乎能秒掉一大片精靈了,最簡單的玩法就是刷速無腦首發輸出,當然現在巔峰的局勢也十分明顯,攔截一大堆,鬥逼無腦很容易直接沒。所以現在鬥逼更偏向於逼出攔截後再來上場偷人,而且先三的低體翻倍效果也讓鬥逼有壓血線輸出的玩法,總體上是個還不錯的紅傷俠。電·冰19年之前一直沉寂已久的雙屬性,儘管上線了像海盜精靈普約爾以及混沌教派的風暴巨龍戈塔特這種精靈,但是依舊是雜魚精靈,不過19年下半年寂滅的一波進化,直接讓該系成功翻身,寂滅的水準有一線的水平,加上入手難度低,一時成了炙手可熱的平民神寵。寂滅最為變態的是其高輸出以及對獅盔擋傷類精靈的針對性,魂印的先手強化效果讓高速寂滅可以直接先手成型帶來極高的輸出,而且第五處於強化狀態60%翻倍,堪稱物理瞬殺;其次,寂滅打在盔上由於有魂印的傷害為0帶來的固傷,配合彈控的吸血也是不俗的一個粉傷,打索一類的精靈不要太舒服,而且彈控綁盔讓寂滅的站場能力也是相當不錯的,獅盔一開直接成型,輸出暴力,成型快都是寂滅的優點,甚至元神的上線都沒有打壓太狠寂滅,寂滅依舊是平民神寵。電·暗影電暗沒有弱者,這句話不知道從何處傳出來的,但是這句話也確實完美的總結了暗電的水平,無論是最初的哈迪斯還是被人認為種族值略顯落伍的伶謠以及昔蘭尼加,他們的機制都是非常優秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大隊,包括進階後的神哈也是非常優秀的補刀精靈,之前的迴歸也引起了一些人的搶購;而暗電優秀之處不止這些,暗電真正一戰成名的還是其強悍控狗機制,昔蘭尼加甚至被認為賽爾號10年來機制最優秀的精靈之一,其控場能力極強,攻擊技能繫結天意控,渾身是控就是最明顯的特點,可惜的是受種族值的限制淪為冷門精靈;包括伶瑤這種精靈也是,控場繫結獅盔的效果讓其上限很高。不過當前電暗最具有可玩性的當屬喵佐了,喵佐可以說是暗電系最高種族的精靈,憑藉745的高種族值,配合上一身的控場效果,喵佐的可玩性極強,機制非常優異,甚至其第五的控場還能穿類似表姐這種的免控效果強行控場,紅傷輸出也是極高,入手難度也不高。電·龍比較冷門的屬性了,可以說自從上線以來就屬於不溫不火的尷尬地位。不過也並非是一文不值,之前上線的銀雷天龍也是有一定可玩性的,作為電系的雙屬性,其機制自然也於控場搭邊,其既可以選擇直接先手勇拼50%的控場。也可以利用彈控繫結的先手控場來進行更為穩定的控場能力,如果想玩的話,個人偏向刷速,利用150的75%控場來先手控,而一旦控住對手,直接開彈控進行連環控,是非常簡單粗暴的玩法,不過畢竟是冷門,還是謹慎玩為妙。電·次元電次元不用多說,代表性精靈必然是輪子,專業對孤神器,機制的針對性很強,可以說孤兒存在一天就有輪子的一席之地,被控住就給對手帶上等效的控場效果非常強力,尤其是針對只會孤兒永存的火王,輪子就是個對火王寶具,而暗電這類控場族也是同理,被控的難受就上輪子來收拾他。而且輪王的自爆技能也具有攔截效果,可以直接清對手全部pp來為自己的陣容賺回合差,總體上來說是非常好用的一隻精靈,而且不光是攔截,輪子的站場輸出能力也是相當不錯,彈控綁定了控場補償獅盔,讓其站場能力與干擾能力也很強,迴歸則強力推薦入手。電·聖靈精靈王專屬屬性,目前只有兩代電系精靈王,二者全都選擇了聖化這條道路,而且二者的機制都選擇了控場機制,聖雷選擇的是先制控場,在沒星皇的情況下,聖雷起手先四控場,再配合劍輪無腦獅盔是非常噁心的;而聖逼的機制也是類似,相比聖雷,聖逼的種族值更高,而且聖逼的輸出高,加上機制又是類似火王的屬性獅盔加上魂印控場,因此可玩性更加高,站場能力優異。不過由於現在元神的壓制作用以及星皇BUFF的存在讓二者環境並不好,尤其是種族值更加低下的聖雷,聖逼憑藉優異的種族值還是有很大的可玩性的。電·飛行後期上線的新屬性,最開始的上線是上古時期的活動精靈艾裡克的進階帶來的新屬性,可以說是超級炒冷飯了,不過艾裡克的水平不高,魂印隨機效果極大地降低了其上限,玩起來非常難受,加上電飛行也不是什麼強勢屬性;不過19年下半年上線的雲曄勉強能算是電飛行的代表精靈。雲曄的機制也是讓其適合首發控場,與大多控場精靈一樣被星皇BUFF壓制,不過無星皇的環境下還是可以玩的,如果首發對上希瓦潘多拉可以直接先三屬性反弱控住對手,而其他精靈可以選擇直接起手150兩段麻痺判定嘗試控住對手,不過控不住對手雲曄基本就涼涼了,這也是冷門的難受處,容錯率極低。不過電繫上線率並不差,因為電系目前是主流剋制天尊的屬性,而且大多數電系精靈在輸出上比較高,只要出手,天尊基本上就是帶皮回去。