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1 # 微涼秋陌
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2 # 伊利達雷
反對第一個回答的答主。
早期部落天賦技能並不強勢,而且部落玩家也並不如聯盟多。不多嗶嗶,證據說話:
你要說BL種族天賦強,那你知不知道從WOW開服那一天起,亡靈意志就一直在被砍?等到1.6版本的時候就已經被砍成持續5秒了,國服玩家就算是從公測開始玩的老玩具,也僅僅體驗過三個月。至於後面5678區才玩的玩家甚至壓根就沒見過未nerf的意志是怎麼樣的(諷刺的是,國服在亡靈意志還未nerf到5s尚可稱碉堡的時期,反而是LM人多...)
最最早期的亡靈玩家,因為系統判定為亡靈怪而不是其他種族的人形怪,導致他們具備亡靈怪的特性,免疫恐懼、魅惑、變羊等控制技能(這也是很多雲玩家掛在嘴邊的所謂“亡靈意志能解羊”的由來)。但是你又知不知道也就是這個時期,聯盟聖騎士的驅邪術、超度亡靈等專門針對亡靈怪的技能是可以對亡靈玩家起作用的,牢牢剋死亡靈玩家翻不了身?
LM四個種族,只有暗夜精靈的種族天賦相對比較弱,其他三個一個比一個強,不說穩壓BL天賦,打個平手是毫無問題的。
矮人:石像形態,解流血解毒解疾病解致盲外加免疫8秒,加10%護甲,剋死戰賊外加德(野德),而戰賊是人口基數非常大的兩個職業,10%的護甲加成還使其具備一定的PVE功能(防戰)。
更別說矮人牧師全遊戲獨一份的CS(防禦恐懼結界),直接使聯盟開荒龍類以及其他會恐懼的BOSS的難度下降了一個檔次。而且因為CD很短(30秒),在PVP上也有很好的輔助作用。香草年代PVE只有兩種牧師:矮人牧師和其他牧師。PVP的話當然擁有噬靈瘟疫的亡靈牧也很厲害,不過亡靈牧在PVE方面就缺乏建樹了。
雖然BL薩滿有戰慄圖騰可以解恐懼(注意,是解,而不是免疫),但遠不如CS好用,因為戰慄圖騰是按照固定頻率解恐懼,換句話說,等到解的時候,坦克沒準位置已經亂動了,龍頭已經歪了。MT已經被恐懼出老遠甚至跑出圖騰範圍也是很常見的事情。坦BOSS的時候被恐懼露個背是什麼後果誰都知道。而CS是提前套上抵消下一次恐懼的,效果完全不能同日而語。
什麼?你說部落亡靈也可以解恐懼?朋友,60年代部落的T以牛頭戰士為主(多5%血),亡靈戰士T很少,而且亡靈意志有2分鐘的CD,跟不上BOSS放恐懼技能的頻率。而聯盟的CS所有職業T都可以享受,RAID團隊中只要有兩個以上的矮子牧就可以輪流給MT加反恐,高下立判。
侏儒:逃脫,解除所有減速和定身效果,CD僅1分鐘。控制與反控制是香草年代PVP的主題之一,這個技能Imba程度絲毫不亞於nerf後的亡靈意志,針對幾乎所有職業尤其法師。畢竟法師也是一個人口極多的職業特別是部落(誰讓部落出的法神多、影響大...),而法師PVP很大程度就強在控制上。而且侏儒的模型是所有種族裡最小的,PVP中滑鼠不容易點中(侏儒要是再吃個諾格藥劑變小那簡直跟螞蟻差不多大...)、不容易被對手卡8碼、戰場中存在感低,隨便找個草叢一鑽就是老陰比就位,陰你沒商量。
人類:MD最IMBA的就是人類。
外交直接增加刷聲望速度,要知道魔獸世界又名聲望世界,香草年代30塊錢玩66小時,這個天賦直接幫玩家省點卡,妥妥的最強種族天賦。
劍錘武器技能,最強盜賊/狂暴戰PVE天賦,香草年代近戰武器技能的重要性我懶得科普了,人類一家佔了倆,而且整個60年代raid中劍類武器分佈均勻種類繁多造型也帥,而且戰賊天賦裡的劍專又強於其他武器專精,更別說還附送一個錘技,對於拿電錘的戰賊來說也是利好。而部落巨魔弓技能是遠端武器沒多大吊用,投擲武器技能純賣萌的屁用沒有。獸人斧技能倒是不錯,可是整個raid歷程中斧子又不如劍+錘強勢(NAXX老克出整個60年代最強的錘子、最強的劍,就是不出斧子,氣死你啊氣死你),而且斧專精不如劍專精強力。
感知,那時候的感知是一個主動開啟技能,開了以後半徑20碼內任何賊無所遁形。當年60年代的老玩具們都知道,在野外惹什麼職業都別惹賊,被賊盯上了不幹死你也噁心死你,而這個技能使得部落盜賊對人類玩家的威脅大大降低。而且使得人類賊在內戰中很容易搶到先手,盜賊內戰先手的幾乎就已經贏了7成了。
另外,60年代的大奶是牧師,人類擁有5%的精神加成,人類牧師在回藍上有優勢,還具有絕望禱言這個很不錯的保命技能(矮子牧也有)。
當然,BL也有獸人抗暈、亡靈意志這樣的強力種族天賦,但如果總體來看,PVP方面LM BL大體平衡。
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而上述這些都不是最關鍵的,最關鍵的在於聯盟有聖騎士!聖騎士!聖騎士!說三遍。exe
聖騎士有王者祝福。你牛頭多5%耐力了不起?呵呵,我們所有種族全屬性+10%就問你怕不怕。要知道費老大勁才加上的世界BUFF——哈卡心BUFF也不過+15%!這等於下raid時聯盟團隊玩家每個人天生比部落團隊的玩家多穿1-2件裝備!!!
還有力量祝福、回藍祝福、光明祝福...
而以上四個祝福加起來的重要性依然比不過最後一個——拯救祝福!!!直接固定降低30%仇恨!!!要知道香草年代減仇恨的技能和天賦非常稀缺,而坦克的仇恨製造能力又不算高,這使得仇恨成為了大多數職業dps輸出的瓶頸。這個逆天到爆的BUFF直接將LM團隊的輸出能力提升了一大塊,也使聯盟開荒raid的難度降低了一大截。
反觀部落,跟聖騎士對標的是插圖騰的薩滿。薩滿倒是也有減仇恨TT——風之寧靜,但是隻減20%,單純資料上就比不過拯救祝福,而且跟另一強力TT風怒圖騰衝突。最關鍵的是:人聖騎士每個raid團隊裡只要有四個以上就可以保證全團隊成員刷齊王者+光明+回藍/力量以及拯救,外加四套光環。而薩滿的TT只能小隊生效,想所有人都有TT必須要8個薩滿!這對於所有的部落raid團隊來說幾乎都是不可能的,而且TT半徑也不如光環更不如沒有距離概念的祝福BUFF。所以部落團隊基本上只能給坦克所在小隊放薩滿,其他大部分團隊成員身上就是萬年四種BUFF——耐爪智精,刷到老、刷到死!
更別說聖騎士獨有的干涉技能創造出了不少BUG打法,使得一些本來具有一定難度的BOSS在聯盟這邊直接淪為抽獎機(最有名的就是BWL1號)。部落?呵呵,老老實實硬打去吧!
至於什麼部落只有牧師能解魔法debuff,聯盟牧師聖騎都能解之類的小差別我都懶的繼續說了。總體來說,60年代的PVE聯盟比部落容易,PVP種族天賦方面不敢100%斷言LM比BL強,至少可以說不弱於BL。而且又是因為騎士的存在,自由行動祝福、保護祝福、犧牲祝福都是獨一份的,戰場中依然有優勢。部落想自由行動只能磕自由行動藥水,偏偏這個藥水材料需要黑口魚,價格不算便宜=。=騎士還可以依靠無CD的犧牲祝福使自身在中小規模團戰(典型的就是ALX)中規避大部分控制,極大的提高了LM方的戰鬥力。
不過不算野外BOSS的話,全屏飆毒的BOSS一直要到TAQ才開始出現,數量也很少,而MC、黑龍MM、BWL階段都沒啥用武之地,直接在很大程度上限制了BL這個優勢的發揮。
這導致了什麼?整個香草年代,部落玩家除了你黑老母和星辰兩家部落工會分別獲得了版本關底BOSS——NAXX克爾蘇加德的世界和中國FD(你黑老母沾了更新時間和DT工會開荒老克打到斬殺線時出現BOSS消失BUG的光,實際上小克和老克這倆BOSS都應該是LM工會世界FD),為部落玩家儲存了僅剩下的一點顏面之外,整個PVE的總體大趨勢就是聯盟進度吊打部落。NGA懷舊區曾經做過統計,國服全通NAXX的工會,聯盟工會比部落工會多的多!而香草年代PVE才是PVP的基礎。想象一下那個場景,你身穿T1 T2,拿著AL哈卡劍,對面手持米錘、格雷西爾,身上T3論套穿,還打個吉爾!給你十個亡靈意志也打不過啊!
綜上所述,PVE方面LM明顯佔優,PVP兩邊大體平衡,綜合起來LM佔優。
所以到了TBC,BLZ也知道這樣下去部落絕對藥丸,不惜吃書也要給部落塞進具備聖騎士職業的血精靈種族。從此部落才總算脫離了苦海,將PVE上的優劣拉平。
所以你們找什麼理由都好說,千萬別說因為部落天賦強、下本佔便宜,惹人笑話。
另外,不知道你們是否瞭解,目前全球最大的WOW 60年代懷舊服——N服(現在是新N服了),無論總數量還是華人玩家數量,都是LM比BL多。
我60年代LM BL都玩過,一直玩到85年代AFK,回頭看一下LM BL玩的時間各一半一半吧。寫這個答案,自問都是已經獲得長時間驗證而成為公認的客觀事實,不是為了吹或者貶哪方。正好現在BLZ的官方懷舊服要開了,60年代WOW的話題又重新開始繁榮起來,建議各位不信的同學上NGA懷舊版快看看,正好最近就有一個討論帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16077614&page=2
最後附兩張清單,分別是國服所有40人raid以及野外BOSS首殺表和NGA統計的國服全通NAXX工會表:
野外首領-藍龍艾索雷葛斯 LM
2005年6月18日,一區圖拉揚的[Stars]公會國服首次擊殺藍龍艾索雷葛斯
野外首領-卡扎克 LM
2005年6月29日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺詛咒之地野外BOSS-卡扎克領主
野外首領-翡翠四龍王之艾莫莉絲 LM
2005年10月19日,二區冬泉谷[Blade of Xegony]公會國服首次擊殺翡翠四巨龍之一的艾莫莉絲
野外首領-翡翠四龍王之萊索恩
2005年11月9日,二區海加爾[SMTH]公會國服首次擊殺翡翠四巨龍之一的萊索恩。
奧妮克希亞的巢穴 LM
2005年6月26日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺黑龍公主奧妮克希亞。
熔火之心
2005年6月25日,一區藏寶海灣[Pact of Shadow]國服首次擊殺熔火之心1號BOSS魯西弗隆
2005年6月30日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心2號BOSS-瑪格曼達 LM
2005年6月30日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心3號BOSS-基赫納斯 LM
2005年7月2日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心4號BOSS-加爾 LM
2005年7月17日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心5號BOSS-焚化者古雷曼格 LM
2005年7月16日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心6號BOSS-薩弗隆先驅者 LM
2005年7月13日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心7號BOSS-迦頓男爵 LM
2005年7月13日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心8號BOSS-沙斯拉爾 LM
2005年7月15日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺熔火之心9號BOSS-管理者埃克索圖斯 LM
2005年8月6日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺熔火之心最終BOSS-炎魔拉格納羅斯 LM
黑翼之巢
2005年8月15日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺黑翼之巢1號BOSS-狂野的拉佐格爾 LM
2005年9月14日,一區羅寧[聖域玫瑰]公會國服首次擊殺黑翼之巢2號BOSS-墮落的瓦拉斯塔茲(小紅龍) LM
2005年9月19日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢3號BOSS-勒什雷爾 LM
2005年9月22日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢4號BOSS-費爾默 LM
2005年9月26日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢5號BOSS-埃博諾克 LM
2005年9月27日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢6號BOSS-弗萊格爾 LM
2005年10月3日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢7號BOSS-克洛瑪古斯 LM
2005年10月15日,一區安威瑪爾[零界]公會國服首次擊殺黑翼之巢最終BOSS-奈法利安 LM
安琪拉神廟
2006年2月1日,一區山丘之王[榮耀]公會國服首次擊殺安琪拉神廟1號BOSS-預言者斯克拉姆
2006年2月2日,一區山丘之王[榮耀]公會國服首次擊殺安琪拉神廟2號BOSS-維姆 亞爾基公主 克里勳爵(吉祥三寶)。
2006年2月3日,一區山丘之王[榮耀]公會國服首次擊殺安琪拉神廟3號BOSS-戰爭守衛沙爾圖拉。
2006年2月4日,一區山丘之王[榮耀]公會國服首次擊殺安琪拉神廟4號BOSS-頑強的範克瑞斯。
2006年2月7日,一區山丘之王[榮耀]公會國服首次擊殺安琪拉神廟6號BOSS-哈霍蘭公主。
2006年2月26日,二區海加爾[SMTH]公會國服首次擊殺安琪拉神廟7號BOSS-雙子皇帝。
2006年3月28日,一區藏寶海灣[WindRose]公會國服首次擊殺安琪拉神廟5號BOSS-維西杜斯,本次擊殺世界排名第13位。
2006年4月28日,二區海加爾[SMTH]公會國服首次擊殺安琪拉神廟最終BOSS-上古邪神克蘇恩。
2006年4月28日,二區海加爾[SMTH]公會國服首次擊殺安琪拉神廟8號BOSS-奧羅。
納克薩瑪斯
2006年6月28日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯蜘蛛區1號BOSS-阿努佈雷坎 LM
2006年6月28日,一區烈焰峰[第七天堂]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯死亡騎士區1號BOSS-教官拉蘇維奧斯 LM
2006年6月28日,一區黑石尖塔[無盡狂野]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯蜘蛛區2號BOSS-黑女巫法琳娜,是[無盡狂野]公會獲得的第一個CWOW首次擊殺。
2006年6月28日,一區烈焰峰[第七天堂]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯瘟疫區1號BOSS-瘟疫使者諾斯 LM
2006年7月2日,一區薩格拉斯[凝聚]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯蜘蛛區最終BOSS-邁克斯納。
2006年7月2日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯憎惡區1號BOSS-戰神帕奇維克 LM
2006年7月3日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯憎惡區2號BOSS-格羅布魯斯 LM
2006年7月4日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯憎惡區3號BOSS-格拉斯 LM
2006年7月13日,一區洛薩[星辰]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯死亡騎士區2號BOSS-收割者戈提克,並且是全世界部落首次擊殺。
2006年7月15日,一區洛薩[星辰]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯瘟疫區2號BOSS-骯髒的希爾蓋。
2006年7月17日,一區圖拉揚[Stars]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯憎惡區最終BOSS-塔迪烏斯 LM
2006年8月3日,一區薩格拉斯[凝聚]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯瘟疫區最終BOSS-洛歐塞布,並且是全世界部落首次擊殺。
2006年8月31日,一區洛薩[星辰]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯死亡騎士區最終BOSS-天啟四騎士,本次擊殺世界排名第4位,同時也是1.11版本中全世界首次擊殺。
2006年9月18日,一區洛薩[星辰]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯冰龍巢穴1號BOSS-薩菲隆。
2006年9月25日, 一區洛薩[星辰]公會國服首次擊殺納克薩瑪斯最終BOSS-克爾蘇加德,本次擊殺世界排名第7位。
一共48個BOSS,由LM工會FD的佔了26個,BL 22個。LM佔優。
揭露到更加廣泛的中堅層工會後,60年代BL與LM在raid上的差距一目瞭然。前10個全通NAXX的工會里,BL只有3家,整個前50中BL更是隻有11席,LM佔了近8成。
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3 # 言半語
在魔獸世界目前的劇情中是有點“劇情在聯盟”的意思,而“玩家在部落”,在國服的遊戲環境中一直如此。
在薩爾建立新部落以後一直嘗試緩和和聯盟的關係,雙方之間雖然小摩擦不斷但是大沖突卻鮮有發生。而在加爾魯什和希爾瓦娜斯上臺以後,一個炸了塞拉摩,一個燒了泰達希爾。這使得聯盟的反擊在大家的心目中處於了相對正義的一方。尤其在目前版本希女王“萬物皆亡靈”的觀點下,部落在倫理道德上更是落於下風。然而暴雪給部落“喂屎”的舉動卻仍未停止:女王上位別有所圖,部落內部分崩離析等等劇情讓部落玩家摸不著頭腦。“劇情在聯盟”的這個說法呼之欲出。而“玩家在部落”這個在國服就是事實。在魔獸六十年代,隨著國外那些酷帥的魔獸影片流入國內後,在玩家中掀起了巨大的反響,而這些影片的主角大部分都是部落的亡靈種族,這使得很多人慢慢跟風練起了亡靈號,部落的人口慢慢的在擴大。到了七十年代部落的人口在血精靈這個新種族的幫助下迅速增長,血精靈也一躍成為部落的第一人口。發展到現在有玩家戲稱血精靈的人口就能抵得上聯盟的所有人口。這種大的人口局勢已經形成就很難改變了,這也是“玩家在部落”的由來。
覺得不錯請加個關注!
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4 # 夜幕色百合
為什麼bl玩家比lm多?
我覺得這是個歷史遺留問題。筆者是從70年代中期開海山的時候入坑魔獸的。那時候基友玩bl,就順著大溜玩了部落(當然也是因為那時候部落新種族血精靈妞比較好看,tbc的宣傳片真好)。雖然以前玩war3的時候是萬年精靈選手,我也很想去玩暗夜,但是基友一句:你玩lm就自己混吧,沒人帶你。於是只能違心的加入了部落大家庭。筆者所在地伺服器是原來九區十八組的試煉之環。剛開始玩的時候伺服器裡lm和bl人數還蠻平衡的,lm比bl少個百十號人左右。總體進度也是lm偏快一點。奎島上雙方殺的也是血頭血臉好不刺激。但是到了sw中期不知為什麼lm人數突然下降,lm進sw都需要拖屍了。之後萬年tbc時代lm開始淪為弱勢群體。一個伺服器一旦一方陣營出現人口劣勢,那麼劣勢陣營的玩家遊戲體驗會變得很差。除了野外pvp劣勢外,拍賣行物價上漲,各類資源短缺,進而就會進一步的影響pve進度。到了巫妖王時代,筆者曾經在lm建號透過倒賣60年代的工程機器人賺錢(那個機器人是基維斯生產配件),lm方面那個機器人的價格比bl能貴1000金左右,即便扣除掉中立拍賣行的高額手續費差價,還是有賺頭。就靠著這個筆者終於實現了點卡自理……咳咳,扯遠了。不知為什麼從萬年tbc時代開始lm玩家開始急劇縮水,由此引發連鎖反應lm玩家遊戲體驗極差,於是要麼轉服要麼a。等到85級開幻化開轉陣營以後,bl方血精靈的幻化優勢更加吸引新入坑的玩家。於是lm劣勢更加嚴重。等到85後期試煉之環最後一個lm大公會末日審判集體轉服之後,徹底淪為lm鬼服。之後過了很多年換了很多版本,新玩家入坑發現lm那邊沒法玩,老玩家迴歸也都會避開弱勢陣營。這個怪圈已經形成,即便是合併伺服器也沒能扭轉這個趨勢。到了現在wow逐漸進入老齡化,很多人留在艾澤拉斯都是圖個能和老朋友一起玩。你的老朋友們都是部落,你捨得拋下他們去轉聯盟?所以即便8.0版本暴雪設計師設計點很多東西都偏向聯盟,但是卻缺乏回天之力了。
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5 # 桃源中人不知魏晉
大家好,我是夢落楚塵。
話說魔獸早年,其實剛開始聯盟和部落的人數差距並不大。(部落稍多一點)
當時由於部落戰鬥天賦相對更強一點,以及部落方大酋長“薩爾”吹爆,導致部落總體會更多一些,但並沒有那麼失衡。
結果70年代部落出了血精靈,一下子人口差距就拉開了,畢竟強不強只是一個版本,好看才是一輩子。
大量的休閒玩家/顏值黨開始瘋狂湧入血精靈種族,導致血精靈人口一直在部落居高不下。
這也就造成了所謂的玩家在部落現象。
而魔獸世界的劇情從“熊貓人之謎”開始就成了所謂的“劇情在聯盟”。
熊貓人之謎小吼黑化被幹掉,薩爾退休。
之後7.0瓦王戰死部落背鍋,沃金病逝,征討燃燒軍團也是聯盟的領袖為主。
8.0就更不要說了,女王燒世界之樹,放瘟疫,趕走薩魯法爾,也是各種挺聯盟貶部落。
不得不說,現在也確實只能靠劇情來平衡雙方人數了,試想,聯盟本來就人少,要是還出挺部落貶聯盟的劇情,魔獸世界恐怕早就涼了。
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《魔獸世界》裡的玩家人口平衡問題,應該是一直都存在的大問題。歸結原因,除了早期的部落天賦技能的強勢,後來的人口偏重部落,則很大一部分原因就是血精靈的顏值擔當了。作為一個MMORPG遊戲,劇情本身是能起到玩家選擇陣營方的關鍵點,但隨著資料片的更迭,部落的劇情人物雖一直被玩家詬病,但玩家人數卻一直遙遙領先聯盟,真正的是“劇情在聯盟,玩家在部落”。
《爭霸艾澤拉斯》自前夕開始,就劇情上的表現,可以說是甚至連部落玩家都感覺劇情上部落表現的不夠“仁義”了。8.0走了個薩魯法爾大王,拉了個海賢澤林,吉安娜迴歸庫爾提拉斯對部落滿懷“無法挽救”的態度,泰蘭德晉升夜之戰士,因泰達希爾被燒也嗷嗷叫著要收復家園。
“復仇之潮”上線,前面走了個薩魯法爾,8.15貝恩也因為和澤林私自釋放了德雷克,希爾瓦娜斯女王憤而“逮捕”了貝恩,澤林的自由意志也表現得淋漓盡致,內槓再次升級。古神薩拉塔斯脫離匕首,匕首最終也出現在希爾瓦娜斯手裡,這些劇情統歸起來,部落真的有點毫無劇情“體驗感”啊。
回顧《軍團再臨》瓦王死的轟轟烈烈,讓無數玩家淚目,甚至部落玩家都前往暴風城向瓦王行禮。而沃金重傷不治後,部落還順帶背了個為了儲存自己實力過早撤退的鍋,真的是“背鍋我來,送死你去”,連一樣都犧牲了個首領的劇情,部落表現的都不如聯盟的正派啊。8.1沃金曾經親口指定的接班人,也自我懷疑起來,去尋找“甩鍋”的物件了,沃金:“是誰斷我WI-FI?是誰在我耳邊輕語?”。
但是,劇情對於部落方來說,雖然毫無友好度,但玩家卻忠實的選擇了部落,國服目前的陣營人口比例是聯盟部落是4:6的差距。曾經有人說,國服部落玩家多是因為我們不懂歐美的騎士精神。可現實是,現在外服基本上也是部落玩家多於聯盟玩家,有個美服小哥也感嘆起曾經一起選擇聯盟陣營戰鬥的好友,紛紛都轉投了部落。為了挽救人數少的聯盟玩家遊戲體驗感,設計師不得不為戰爭模式下的聯盟獎勵提高到了30%,這可不是國服的特供獎勵。
從目前《爭霸艾澤拉斯》的劇情上看,部落內槓不斷,聯盟作為“正義之師”高歌猛進。古神和艾薩拉沒出頭之前,部落和聯盟的爭紛依然是部落負責“搞事”,聯盟則是在為了艾澤拉斯的和平應對著部落的挑事,現在部落的薩魯法爾和貝恩兩個老將何去何從也是成謎了。