戰鬥系雙屬性精靈總結戰鬥系可以說是相容性最高的屬性了,從雙屬性誕生開始,戰鬥系雙屬性的輝煌一生幾乎就沒斷過。從最早期的火戰鬥,地戰鬥,到中期的遠古戰鬥,龍戰鬥,自然戰鬥,再到混沌聖靈時期的混沌戰鬥,機械戰鬥,戰鬥系的傳承從來沒斷過,始終在出新的屬性,11年的發展,戰鬥系已然成了一個龐大的家族,總共15個戰鬥雙屬性,哪怕是混沌系也沒能動搖戰鬥系的地位。最早期的戰鬥系雙屬性與老太空站密不可分,最早期的火戰鬥,地戰鬥就是從太空站的命運之輪誕生的,而暗戰鬥也是在王者之塔誕生的,戰鬥系最大的優勢就是相容性高,幾乎沒有什麼屬性和戰鬥放在一起有違和感,也因此造成了現在戰鬥系的輝煌局面,接下來,刨去之前介紹過的6種戰鬥系雙屬性,我們著重介紹剩餘9種屬性。地面.戰鬥該屬性在賽爾號的歷史中具有里程碑的意義,主要原因就是該屬性的薩瑞卡第一次提出了魂印的概念,那時候還不叫魂印,我記得還叫特性,而效果現在圖鑑上的介紹也只是摸稜兩可的絕對防禦4個字,不過該屬性現在比較不錯的精靈也依舊是薩瑞卡,只不過是完全體,這裡就介紹下不滅地威.薩瑞卡。犀牛最為噁心的就是在於其魂印,魂印的受到高傷就回滿血讓犀牛面對高紅傷精靈一度非常吃香,遇到高紅精靈可以直接切犀牛來攔截對手,同時犀牛在配置上又是直接雙巨刃配置,讓犀牛的紅傷也是很優秀,同時犀牛的干擾能力也是非常強力,先手斷回合的控場干擾能力十分不錯。不過,當前犀牛的環境沒有之前好了,主要原因還是在於犀牛魂印的判定點很低階,只算基礎傷害,因此像是大象這種增傷精靈,一個先三就能輕易穿死犀牛,但是有一說一,犀牛攔截索倫森還是香。暗影.戰鬥暗戰鬥一直以來沒有出現太多有代表性的精靈,近幾年暗戰鬥一直在炒一些冷飯,上線了崑崙以及尤尼卡的完全體,不過去年的時候終於加入了一些新鮮血液,上線的墨影星魂強度非常不錯,深受聯防玩家的歡迎,這裡介紹下墨影星魂。墨影的機制就是專為聯防而生的,其登場兩回合封屬非常無敵,非常適合聯防,一方面墨影可以利用封屬聯動腐蝕的效果,強行逼迫對手攻擊我方來進行腐蝕,另一方面墨影可以在對手殘血時切上場收割,利用對手低體獲得先制和必爆來進行收割。可以說墨影的強度正是基於自身魂印的聯防機制的,同時墨影技能也是具備消耗PP和控場等干擾機制,因此墨影的強度相當不錯,可惜的是元神的上線讓墨影的聯防能力極大地被削弱,神印的真傷讓墨影無法肆無忌憚地無限切。遠古.戰鬥三大屠龍屬性之首,20年之前該屬性更多是在PVE的作用,主要原因就是該系的精靈要麼是像戰螳螂一樣空有750的高種族,機制不太行,要麼就是像破天殤這種機制非常優異但是種族值僅僅有695。不過,今年巔峰洗牌,上線了第一隻750的大R御象靈尊,徹底讓該系翻身,雖然大象因為過於無腦而詬病,但是這絲毫不影響其水準。大象的蓄力機制異常變態,尤其是每疊加一層就增傷30%,拖到9回合大象就9層了,上場就是神擋殺神佛擋殺佛,之所以說大象無腦,正是因為玩大象甚至可以只記住3個技能:第五的真傷設定非常離譜,本身滿蓄力的大象就已經輸出變態了,加上這個真傷大象幾乎能秒一切了;先三穿盔簡直專為火王設定,火王成型怎麼辦?直接中切大象,利用大象一回合免控來站住場,扔先三穿了火王的盔,同時斷回合控住火王;140的非本攻技能專用跳機蓋,基本一跳一個準。這種暴力至極的輸出直接早就了無腦保象的玩法,畢竟大象只要九回合就成型,這也讓不少人認為大象的上線就是個敗筆,造就了類似分奴的另一種無腦玩法。光.戰鬥一人撐起一個系的典型,早期完全沒有什麼名氣的一個系,畢竟該系的屬性太差了,但是誰能想到螳螂的上線徹底打破了這個局面,儘管該系打擊倍數過低,但是螳螂憑藉魂印逆天改命,魂印強制將剋制倍數拉到2倍,加上光戰鬥的打擊面極廣,導致螳螂的輸出成精,但是僅憑藉這種輸出機制還不足以讓螳螂穩坐黑屋之位;首先就是螳螂無條件先一讓其具備了高先制,其次就是螳螂的兩命特性,該兩命是真兩命(真兩命不會被機蓋彈死,假兩命會被機蓋直接穿魂印彈死)導致螳螂完全不懼機蓋,因此螳螂憑藉變態的輸出加上兩命穩坐黑屋寶座。而技能上,螳螂存在必先必爆的強化技能,開出屬性神擋殺神佛擋殺佛;而150技能讓螳螂擁有先一免控來補足自身站場能力不足的問題。可惜的是,上帝給了他一對鋒利的刀刃的同時,讓他失去了光明(笑),螳螂的命中率是變態的低,除了第五必中,其他技能至少也有30%MISS率,這也一度導致有時即使被放了螳螂也會由於MISS而被人反殺,不過螳螂可以透過精準特性不足該缺點,而且沒人敢冒風險賭對手螳螂MISS而放出。
戰鬥系雙屬性精靈總結戰鬥系可以說是相容性最高的屬性了,從雙屬性誕生開始,戰鬥系雙屬性的輝煌一生幾乎就沒斷過。從最早期的火戰鬥,地戰鬥,到中期的遠古戰鬥,龍戰鬥,自然戰鬥,再到混沌聖靈時期的混沌戰鬥,機械戰鬥,戰鬥系的傳承從來沒斷過,始終在出新的屬性,11年的發展,戰鬥系已然成了一個龐大的家族,總共15個戰鬥雙屬性,哪怕是混沌系也沒能動搖戰鬥系的地位。最早期的戰鬥系雙屬性與老太空站密不可分,最早期的火戰鬥,地戰鬥就是從太空站的命運之輪誕生的,而暗戰鬥也是在王者之塔誕生的,戰鬥系最大的優勢就是相容性高,幾乎沒有什麼屬性和戰鬥放在一起有違和感,也因此造成了現在戰鬥系的輝煌局面,接下來,刨去之前介紹過的6種戰鬥系雙屬性,我們著重介紹剩餘9種屬性。地面.戰鬥該屬性在賽爾號的歷史中具有里程碑的意義,主要原因就是該屬性的薩瑞卡第一次提出了魂印的概念,那時候還不叫魂印,我記得還叫特性,而效果現在圖鑑上的介紹也只是摸稜兩可的絕對防禦4個字,不過該屬性現在比較不錯的精靈也依舊是薩瑞卡,只不過是完全體,這裡就介紹下不滅地威.薩瑞卡。犀牛最為噁心的就是在於其魂印,魂印的受到高傷就回滿血讓犀牛面對高紅傷精靈一度非常吃香,遇到高紅精靈可以直接切犀牛來攔截對手,同時犀牛在配置上又是直接雙巨刃配置,讓犀牛的紅傷也是很優秀,同時犀牛的干擾能力也是非常強力,先手斷回合的控場干擾能力十分不錯。不過,當前犀牛的環境沒有之前好了,主要原因還是在於犀牛魂印的判定點很低階,只算基礎傷害,因此像是大象這種增傷精靈,一個先三就能輕易穿死犀牛,但是有一說一,犀牛攔截索倫森還是香。暗影.戰鬥暗戰鬥一直以來沒有出現太多有代表性的精靈,近幾年暗戰鬥一直在炒一些冷飯,上線了崑崙以及尤尼卡的完全體,不過去年的時候終於加入了一些新鮮血液,上線的墨影星魂強度非常不錯,深受聯防玩家的歡迎,這裡介紹下墨影星魂。墨影的機制就是專為聯防而生的,其登場兩回合封屬非常無敵,非常適合聯防,一方面墨影可以利用封屬聯動腐蝕的效果,強行逼迫對手攻擊我方來進行腐蝕,另一方面墨影可以在對手殘血時切上場收割,利用對手低體獲得先制和必爆來進行收割。可以說墨影的強度正是基於自身魂印的聯防機制的,同時墨影技能也是具備消耗PP和控場等干擾機制,因此墨影的強度相當不錯,可惜的是元神的上線讓墨影的聯防能力極大地被削弱,神印的真傷讓墨影無法肆無忌憚地無限切。遠古.戰鬥三大屠龍屬性之首,20年之前該屬性更多是在PVE的作用,主要原因就是該系的精靈要麼是像戰螳螂一樣空有750的高種族,機制不太行,要麼就是像破天殤這種機制非常優異但是種族值僅僅有695。不過,今年巔峰洗牌,上線了第一隻750的大R御象靈尊,徹底讓該系翻身,雖然大象因為過於無腦而詬病,但是這絲毫不影響其水準。大象的蓄力機制異常變態,尤其是每疊加一層就增傷30%,拖到9回合大象就9層了,上場就是神擋殺神佛擋殺佛,之所以說大象無腦,正是因為玩大象甚至可以只記住3個技能:第五的真傷設定非常離譜,本身滿蓄力的大象就已經輸出變態了,加上這個真傷大象幾乎能秒一切了;先三穿盔簡直專為火王設定,火王成型怎麼辦?直接中切大象,利用大象一回合免控來站住場,扔先三穿了火王的盔,同時斷回合控住火王;140的非本攻技能專用跳機蓋,基本一跳一個準。這種暴力至極的輸出直接早就了無腦保象的玩法,畢竟大象只要九回合就成型,這也讓不少人認為大象的上線就是個敗筆,造就了類似分奴的另一種無腦玩法。光.戰鬥一人撐起一個系的典型,早期完全沒有什麼名氣的一個系,畢竟該系的屬性太差了,但是誰能想到螳螂的上線徹底打破了這個局面,儘管該系打擊倍數過低,但是螳螂憑藉魂印逆天改命,魂印強制將剋制倍數拉到2倍,加上光戰鬥的打擊面極廣,導致螳螂的輸出成精,但是僅憑藉這種輸出機制還不足以讓螳螂穩坐黑屋之位;首先就是螳螂無條件先一讓其具備了高先制,其次就是螳螂的兩命特性,該兩命是真兩命(真兩命不會被機蓋彈死,假兩命會被機蓋直接穿魂印彈死)導致螳螂完全不懼機蓋,因此螳螂憑藉變態的輸出加上兩命穩坐黑屋寶座。而技能上,螳螂存在必先必爆的強化技能,開出屬性神擋殺神佛擋殺佛;而150技能讓螳螂擁有先一免控來補足自身站場能力不足的問題。可惜的是,上帝給了他一對鋒利的刀刃的同時,讓他失去了光明(笑),螳螂的命中率是變態的低,除了第五必中,其他技能至少也有30%MISS率,這也一度導致有時即使被放了螳螂也會由於MISS而被人反殺,不過螳螂可以透過精準特性不足該缺點,而且沒人敢冒風險賭對手螳螂MISS而放出。