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  • 1 # 囧王者小迷妹

    人族最重要的科技樹是什麼?為什麼每局必點這項科技

    文接上回。前段時間,囧王者下功夫重點講解了星際爭霸中人族的一些經典戰術和推進方法。由於一些瑣事耽誤了幾天沒有更新,本週我們接著將星際爭霸中一些常見的戰術和八卦資訊。

    在上週我們講人族的經典戰術和推進的時候,就有小夥伴們在問星際爭霸中,人族有哪些科技是每局都必須要點的。今天我們就重點來講一講對局中,人族有哪些科技是必須要點的。老規矩,星際爭霸一代和二代分開講。

    星際爭霸一代,MM組合和攻城坦克

    其實看過囧王者之前寫過的人族兩船兵戰術和8BB戰術的小夥伴,應該都知道,對於人族的戰術和科技來說,囧王者是非常推崇50塊好兄弟和醫生妹紙組合的,簡直就是對空對地的萬金油組合,中後期加上攻城坦克的支援,微操和APM足夠的玩家,單憑這三個兵種加上掃描,其實就可以從正面強攻下對手了。因此對於星際爭霸一代,囧王者認為每局都必須要升級的科技其實只有三種,一種是人族科學院(BA)中的射程和興奮劑,再加上重工廠(VF)中的攻城坦克的攻城模式了。

    在星際爭霸一代中,人族除開這三個科技是每局都必須要點之外。其他的科技要看對手是什麼種族再定,例如對手是神族的時候,就必須要點科技球的EMP;如果對手是蟲族的時候,就必須要點醫生妹紙的閃光致盲彈這個科技和科技球的輻射(傳染)科技;對手是人族的話,就看雙方的戰術選擇和微操技巧了。星際爭霸一代中,三族相關的科技樹雖然不算多,但針對性非常強,對於人族來說,好兄弟的射程,興奮劑和攻城模式這三個科技,都是每局必點的。你們覺得是不是這樣?

    星際爭霸二代,科技樹雖然比一代複雜多了,但必點的科技其實也沒多多少

    星際爭霸一代畢竟是上世紀1998年發售的遊戲,雖然在當時星際爭霸一代的科技樹和兵種數量稱霸一時。但進入21世紀後,星際爭霸一代的科技樹就略顯單薄了。因此,暴雪在星際爭霸二代中,給三個種族都增加了多種的科技樹分支和升級路線。而玩家在實際對戰中發現,二代中龐大的科技樹,並不是每個科技都需要升級。特別是人族,Terran人族的科技升級就本就比較奇怪,除了需要相應的建築以外,人族前期還可以透過更換建築掛件的方式來靈活的選擇,是攀科技樹還是Double產兵。下面,囧王者來講一件,自己在實際對戰中,個人覺得人族必須升級的科技吧!

    50塊好兄弟,興奮劑必須升級

    看過囧王者寫的《各組萬精油兵種》之後,大家應該都知道,人族的萬精油部隊,就是50塊好兄弟機槍兵了。50塊好兄弟是人族最基本的作戰單位,可以用到後期的主要輸出兵種。而且針對好兄弟們前期DPS過低的弱點,暴雪將一代的興奮劑科技延續了下來,興奮劑以扣除一定血量的代價下(可以透過醫療船補回來),短時間內強化陸戰隊員的攻速和移動速度,打了興奮劑的好兄弟在短時間內可以爆發出強大的DPS。人族玩得好的玩家,興奮劑的使用絕對是基礎操作之一,玩不好興奮劑的人族,不是好人族玩家。

    生化部隊的防暴盾牌

    前面講了人族好兄弟興奮劑的使用,會以扣除一定量的血量為代價。如果有一個科技能增加血量上限,那不是美滋滋?沒錯,這一點暴雪也替大家想到了,他們給人族興奮劑科技後,還配套了一個防暴盾牌的升級。而防爆盾牌升級也是增加陸戰隊員生存能力的關鍵科技,防爆盾牌的作用只有一個,那就是增加十點陸戰隊員的生命值上限。粗看起來,十點的血量似乎不多,但是我們換個思路想想,人族的50塊好兄弟的數量,加上醫療飛船的回覆能力,是不是瞬間覺得這個加強相當高大上了?撐血量上限在任何遊戲裡面都是萬精油科技,更多的血量意味著可以承受更多的傷害,意味著更多容錯空間和醫療船的援護時間。Poke流玩家的最愛,蟲族的剋星,只要你一次搞不定我,你就掛了。

    震盪彈,逃跑和追擊的神器

    如果說興奮劑和防爆盾牌,是生化部隊專屬的增加DPS和防禦的話。那麼劫掠者專屬的震盪彈的科技,則是人族在追擊和逃命時候的神器了。這個技能的效果是讓劫掠者在攻擊的時候,可以降低敵人(重型單位除外)的移動速度。降低了速度的敵人,還不是可以任由我們拿捏?

    在二代中由於有更多的可替代兵種,一代中的攻城坦克,反而沒有一代中那麼重要。因此囧王者覺得在二代中,人族玩家在對局中,不一定要升級攻城坦克這個科技,還有寡婦雷也是有一個道理。各位SCer,你們覺得人族在對戰的時候,還有什麼科技必須要升級的呢?一起來聊一聊吧。

  • 2 # 響寶寶改二甲

    SC2實際上倒沒什麼真的算的上必點的科技

    因為套路不同,兵種組合不同的情況下,科技的選擇都不一樣

    而且通常而言不可能科技全開,沒那個經濟,而且也沒什麼實際作用

    非要說的話,我只能想到有幾個是不太可能不升的

    攻防

    除開Rush打法(速攻一波之類的,比如野兵營)

    其他的任何打法,不管是生化部隊還是機械化你都得升級攻防

    畢竟這是能給部隊帶來質的提升的東西,不太可能會有人不去升級攻防,當然忘了的話是另一回事

    星軌

    嚴格來說這到底算不算升級都是個問題

    星軌是人族重要的基本設施,也是遊戲中最早升級的科技之一

    而且這是一個不管在任何情況下都會升級的科技,星軌可以扔礦騾,撒雷達以及造海景房

    這三個功能對於人族來說都是十分重要的,不論是在運營上還是偵查上

    要是放在自由之翼時期,坦克支架還得升級

    不過現在這個科技已經被移除了

    坦克也是一個在絕大部分情況下都會被使用的兵種,所以坦克支架基本上是必須的,否則無法進入攻城模式的坦克威力會小很多

    對於生化部隊來說

    防爆盾牌、震撼彈以及興奮劑基本上是必須升級的

    槍兵的盾牌是直接加血的,有這個科技和沒這個科技完全是兩個概念,不但更加堅挺而且扎針的時候的剩餘血量還會變的更多,可以說是讓操作空間變得更大的科技,也是生化部隊的核心科技之一

    興奮劑這個可以算是生化部隊真正的核心科技,興奮劑直接讓光頭和槍兵的攻速和移速提高,代價是一部分血量,但對於扎針之後的好處來說,犧牲一點血量並不是什麼問題,倒是攻速和移速提升之後,無論是生化部隊的瞬間爆發能力和持續作戰能力以及操作空間都會變大很多,你們所見到的散槍兵的操作大部分情況下都得依靠興奮劑所帶來的的速度提升,不然在有速度的毒爆面前,別說操作到不到位了,槍兵根本來不及散開就會被撞上

    震撼彈的功能性比較強,但也算是個很好用的科技

    震撼彈可以降低敵方單位的移速,相對來說也是讓你的操作空間更大,而且無論是追擊戰還是跑路的時候都很好用,除非對方有瞬移技能或者有運輸單位救場,不然被震撼彈黏上的單位基本上是跑不掉的

    不過相對而言,光頭的震撼彈的優先等級沒有前兩個那麼高,不過在野光頭這樣的戰術上來說,震撼彈可能是第一個升級的科技

    還有很多

    不如機械化的話,火車的藍火,雷神的速變形,解放者的射程之類的

    甚至來說,現在用的很多的開局飄大和的戰術,大和炮也算是必點科技之一

    不過還是那句話,科技是根據你的套路來的,所以除了攻防這種泛用性科技,還真沒什麼是必須點的

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