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  • 1 # VLOG賀川陵

    我想問一下,清儉既然已經扣牌在武將牌上了,這剛烈還要扣牌,面殺的話不怕弄混了嗎?這要是網殺,不得bug麼?

    個人認為三國殺還是要少些“扣置於武將牌上稱為”這樣的標記,都快記憶不過來了,不管是網殺還是面殺,標記這個東西一開了濫觴,就跟黃河決堤一樣一發不可收拾。

    說回設計,這個夏侯惇的剛烈讓我想到極略三國的諸葛瑾,有個技能好像是緩兵,是成為殺的目標後把殺先置於武將牌上,等自己的回合開始前判定殺的傷害,再獲得殺。

    免疫殺和傷害,也跟⭐sp的豎直惇有異曲同工之妙。

    負荊這個技能倒是有點意思,對方對你造成傷害可以透過令你摸一牌免責。還能增加過牌,和清儉能搭配,是個挺有意思的設計。

    但是……不白板麼?標夏侯惇雖然廢,但好歹剛烈還能彈人玩,剛烈是個反擊技能。

    可這版剛烈成了一個類似緩兵的支援技。負荊也差不多,但是與剛烈相反,很可能回合外受傷換了一大把剛烈,自己的回合還沒開始都被獲牌換掉了,而且這種多獲牌的角色很容易被大喬被張遼被甘寧被魯大師……

    所以題主說,夏侯惇受傷後可以蓄力揍曹性一頓,但剛烈牌還是得棄牌階段後才能摸,你不分出去,遲早被張遼被甘寧被魯大師,分出去了也沒有蓄爆的能力。

    感覺這樣夏侯惇還是適合做友軍輔助,我方對夏侯惇造成傷害後,再令夏侯惇減剛烈摸牌再清儉輸送牌。

    那剛烈要它還有啥用?痛擊我的隊友?

    個人見解,可能不夠專業,還請見諒

  • 2 # 小智戲說

    三國殺名將傳極限夏侯惇怎麼玩

    方法/步驟

    1今天小編就來告訴大家三國殺名將傳極限夏侯惇怎麼玩,一起來看看吧。2技能:【剛烈】——與標準版技能的相比,發動機制沒有太大改變,依然是受到傷害後對來源進行反傷,只不過已經沒有失效這一概念,剛烈後的判定結果無論如何,都會造成一定的效果:3判定紅色,對方直接掉一滴血,沒有以往棄兩張牌的選擇;判定黑色,界夏侯惇可以自行選擇棄置對方的一張牌,棄牌範圍從手牌擴大到裝備牌。另外,剛烈的發動是按點計算的,從一次傷害發動一次,更改為一點傷害發動一次。界夏侯可以連續發動兩次剛烈,對對手造成更大的傷害或損失。4總體上,技能強度比以前加強了不少,尤其是【剛烈】無失效機率的反噬能力,更是大大提升了界夏侯的防禦威懾。至少,對方放AOE手牌的時候得三思而行。5【清儉】——支援型技能,摸牌階段外獲得的牌都可以進行無距離的全場輸送。回合內,出牌階段使用的無中、順手、借刀、五穀、重鑄鐵索等錦囊,乃至殺反賊獲得的三張牌都可觸發清儉。

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