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  • 1 # 胖哥遊戲說

    從魔獸世界懷舊服訊息放出的時候,網上就有很多唱衰懷舊服的言論,到了懷舊服上線日期被確定之後,這種言論依然沒有停止,再到懷舊服開啟Beta測試外服觀看直播人數碾壓眾生的時候,依然有人說這只是暫時的熱度。

    直到在上週進行的第一次壓力測試中登入懷舊服的玩家人數暴增,才讓更多的玩家看到了懷舊服的火爆程度,而在29日進行的第二次壓力測試,更是令期待懷舊服的玩家們信心倍增。

    上圖便是魔獸世界懷舊服第二次壓力測試暴風城門口的截圖,可以看到滿屏的玩家,連暴風城的地面都遮住了,甚至給人一種“春運”的感覺,如此多的玩家參與壓力測試,可見懷舊服的人氣有多麼的火爆。然而就算這樣,依然有人覺得懷舊服不會火。

    唱衰懷舊服的言論,大部分都集中在60年代的遊戲設定上面。不可否認,相比正式服來說,魔獸世界60年代實在是太繁瑣了,隨處可見“反人類”的設定,升級階段就非常難,正常情況下一名玩家僅僅是升到滿級就需要200多小時,而想要獲得高階裝備更是需要穩定的遊戲時間,這對習慣了快節奏遊戲方式的玩家來說顯然是很難接受的。

    然而魔獸世界懷舊服面對的人群本就是一群熱愛經典舊世的玩家,這些玩家對60年代的熱愛是很多正式服玩家無法想象的,否則在其他懷舊服中就不會有那麼多人一直堅持了,並且60年代那些所謂的“反人類”設定也更符合RPG遊戲的本質。魔獸世界懷舊服開服火爆幾乎是必然的,經過開服的火爆之後玩家逐漸流失也是必然的,想要重現魔獸世界的巔峰年代也不太可能,畢竟任何遊戲都不可能長久不衰,但是懷舊服的出現至少給了那些想要再次體驗60年代的玩家一個機會。

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  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    與其說是“唱衰”懷舊服,不如說是對懷舊服的前景,以及能否重現60年代的環境感到擔憂。

    《魔獸世界》懷舊服與60年代的風氣

    長期關注我的讀者,恐怕不少會把我歸在“唱衰”懷舊服的一類人中了。誠然,在之前的帖子中,我對懷舊服大體表現出悲觀的態度。而其原因,主要就是我認為,習慣了正式服各種“快餐”設定的玩家,大體上恐怕很難接受60年代的環境。同時,之所以60到TOC前的環境很硬核玩家卻玩的津津有味,還是因為遊戲缺乏替代性。

    眾所周知,在TOC時代後,《魔獸世界》一路奔向了簡平快的風格,重做的舊世界任務也變成了無腦點NPC,隨機團,大秘境等等,讓PVE變得越來越大眾化,風氣也越來越壞。而究其原因,還是因為暴雪敏銳的意識到,奧杜爾的叫好不叫座,意味著玩家已經不再能接受“只為5%精英服務”的PVE模式了,而此時“友商”們也開始打了分流《魔獸世界》非精英玩家的主意,而暴雪則走在了時代前沿,放棄了“蜘蛛王國”轉而做成了TOC,開了隨機本,分難度的團本讓普通玩家也有了參與團隊活動的資格,而隨著《大地的裂變》職業同質化和舊世界翻版,《魔獸世界》正式進入了快餐時代。

    這顯然引起了“懷舊黨”的不滿,然而《魔獸世界》60年代之所以這麼火熱的原因,就是因為當時的遊戲中沒有替代品,即便東瘟疫刷錢再噁心,門口替補再吐血,也沒有另一個遊戲能帶來類似的體驗了。而如今,《魔獸世界》正式服卻成為了懷舊服的替代品,在60年代,玩家被守屍的時候,只能選擇乾等,下線或者喊人報仇,野外PVP厲害的時候,整張地圖都難以練級,而如今,若是出現了這樣的狀況,恐怕不少玩家會選擇去正式服“避風頭”,乃至再也不回來了。畢竟,正式服也是10檔畫質,同樣有著很多值得玩的東西。

    因此,碎碎念君認為,《魔獸世界》正式服的影響,反而是懷舊服最大的考驗。

    玩家群體的變遷

    除此之外,《魔獸世界》主要的玩家群體也是懷舊服人氣值得擔憂的原因。國服《巫妖王之怒》後的一代,可以說是從未經歷過60到70年代的環境,很難適應一個綠裝都極其稀缺,練級經常打2個怪吐血,甚至因為野外PVP一下午沒做兩個任務的設計。而曾經的60年代主力,很多都已經到了懷舊青春的年齡,已經沒有時間和精力去長期玩遊戲了,而復刻的NAXX難度,顯然是不可能休閒打過去的。

    因此,碎碎念君認為,《魔獸世界》懷舊服玩家中的主力,將是如今年輕玩家群體中很少數的“硬核玩家”,天生喜好挑戰困難和惡劣環境,真心討厭安逸和快餐的一類(一部分可能會和魂系列玩家重疊),而這些人到底能夠撐起懷舊服多大的繁榮,恐怕還是個未知數。不過嘛,畢竟《魔獸世界》人口基數擺在這裡,哪怕0.5%的人留在懷舊服,也夠撐起一個伺服器的熱鬧了。

    也正是如此,碎碎念君認為,當“蝗蟲”散去的時候,才是反應一個遊戲真正的價值的時候。屆時,《魔獸世界》懷舊服能否經受的過考驗,同樣是我非常關注的話題。畢竟,國服懷舊服開放的時候,也正是我最忙的時候,我註定是無緣陪著第一批玩家開荒了。

  • 3 # 微涼秋陌

    《經典舊世》現在的熱度自然是火爆,火過正式服這是事實。壓力測試是在一個伺服器裡面,以前申請了測試資格卻沒有邀請的玩家,大部分都會獲得壓力測試的邀請,第二次壓力測試的等級上限是10級,玩家基本都集中在新手村,來測試伺服器負載,人山人海是必然現象。

    在8.27的懷舊服正式開服的時候,排隊上萬人都不出意外,基本都是需要做好排隊5個小時以上的準備了。8.0上線的那幾天都需要排隊3個小時左右,懷舊服的大量老玩家排隊只會更久,而所謂的火不火,作為一個老遊戲的懷舊服,其實火不火根本不用去擔心,想玩的玩家估計也不想懷舊服太過火,只需能安心有個好的環境玩遊戲就可以了。

    有個不可否認的事實就是,隨著月卡的消耗,玩家會減少也會是正常現象,這也說不上是否定懷舊服的熱度,只是必然現象罷了。懷舊服還有個玩家群體就是,可能不會天天線上,但一定不會AFK的那種,屬於養老玩家,練級聊天,不會去爭第一梯隊,不會在乎副本進度的玩家,這些玩家往往會堅持的最久,可能一直都會在,月卡也不會斷的那種,這類玩家也最不關心火不火的問題。

    個人看法,不是說懷舊服不好的,開服的火熱會隨著時間慢慢減少玩家數量,這其實不是壞事,對於真正玩懷舊服的玩家來說還是好事,因為前期流失的那些玩家本身也是屬於湊熱鬧的玩家。他們的離開反而會讓想玩的玩家有個更好的遊戲環境,不用排隊不用擔心伺服器卡,可以清清靜靜玩遊戲。

    總之呢,我個人來說是希望別那麼多人,去懷舊服就慢慢練級,認真做做任務,管他幾時滿級,反正不會更新版本讓裝備貶值。工作室別刷屏就好,哪怕一天只做一個任務也好,不急不躁。想守我屍?很難!不是我多厲害,而是你守我就下線兩小時,誰耗得過誰呢。

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