三國殺應該都比較瞭解了,簡單說下英雄殺。
英雄殺初始武將照搬三國殺武將和規則的現象很嚴重,導致自身沒有一套完整的規則,各種混亂的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得過強,比如說褒姒8人場怒收全場等,體驗不好。當然也有少量原創/借鑑/改編武將,比如說曹操無論強度和可玩性都不錯,秦瓊的強制保護與反擊、花木蘭變身成死亡男性角色也很新穎。
青龍之章沒改變玩法,英雄依然是照搬為主,不過程咬金相對於武松是個不錯的改進,小喬取消判定、呂雉強制死亡的設計比較新穎,另外值得一提的是魯班,徹底把裝備玩出了花,平衡性破壞比較大。
白虎之章依然延續舊規則,英雄還是照搬為主,當然墨子的設計還是很好的,無論單挑群戰都有不錯的發揮,就是秦瓊+墨子既噁心隊手又噁心自己。孫武本來設計還可以,不過用作反賊經常自己1血把主公也看破成1血,加劇了反賊優勢。
白虎之後,英雄殺開啟了鬥魂場。鬥魂場增加了新卡包和新玩法,讓遊戲變數變得更多,這才讓英雄殺走上了和不同的路。鬥魂卡包的暗殺、血殺對賣血流影響巨大,鴆和合縱連橫讓遊戲速度變快,弱將也有了逆襲日。然而很可惜的是遊戲規則依然沒有自成體系,矛盾之處必須用特例、FAQ來解決,有些文字與實際不符的、明顯的bug也都沒修復。
隨後英雄殺新增了世界英雄。世界英雄技能與非魂場規則匹配,也不會出現在鬥魂場,這等於是說官方又放棄維護鬥魂場玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不相容,例如說孫權能不能取消拿破崙的兩種標記呢?貞德同福羅成又是什麼後果呢?官方沒有給出答案,太過敷衍。世界英雄強度也比較失衡,無裝備貞德直接同福對方中間的對手約等於將其廢掉,西施+明成皇后:不停牢、韓信+福爾摩斯強傷等很噁心人,遊戲體驗不好。
英雄殺線下也發行了魂將、專屬武將以及一些賀歲武將,這些將強度普遍超模,加入遊戲也是災難。上線的有狄仁傑、張三丰、魂林沖、魂貂蟬——前兩者在鬥魂場、世界場、雙雄爭霸登場,比較破壞平衡;後兩者僅存在於御駕親征模式,由於強度過大導致這個模式逐漸失去遊戲樂趣。
英雄殺舊版也就截止為此了。玄武之章是最後一個大更新,釋出於2015年底。玄武英雄並沒有在舊版玩法裡上線,而且玄武英雄技能與鬥魂場沒有聯絡。鬥魂場本應成為英雄殺的發展方向,不過實際上世界英雄後等於是被放棄了。玄武英雄相對於之前更強,尤其是bug之首李清照,單挑團戰勝率都是絕對一線。
英雄傳奇後來逐漸取代了英雄殺,新版英雄殺的闖關玩法也明顯取自英雄傳奇,玩家對戰慢慢退出主流。舊版英雄殺的三足鼎立、御駕親征、雙雄爭霸等創新玩法無疾而終。
最後談談英雄殺的畫面和配音,我個人認為這兩點前期是佔優的,後期則明顯不夠用心。
英雄殺原畫普遍比較精細,古代、精緻面板內蘊十足,現代面板偏幽默,泳裝面板……迎合一部分玩家。然而後期出的各種新原版動態、新Q版、未來戰士面板敷衍無比,背景敷衍,人物僵硬,特別要批評原版動態居然和原畫畫風迥然不同。中後期曾有過簽到贈送的絕版靜態面板,前期畫面很好,後期逐漸變成二次元畫風,活動也無疾而終了。或許也是以英雄傳奇為界,將英雄殺的面板分為兩個時代吧。
英雄殺前中期武將配音做得不錯,吐字清晰,情緒飽滿。這從卡牌配音可見一斑:男性角色連續殺的“殺,再殺,再來一刀,還不死?”,女性角色的“殺一下,再殺個,再補一刀,這該死了吧?”,殺氣凜然;男性角色連續閃的“閃,再閃,我再~閃,我還有閃!”,女性角色的“閃一下,再閃個,還有閃,很多閃喲~”,俏皮靈動。然而有些錯字很敗好感,例如呂雉錯音,李白錯字,合縱連橫z zh不分。後期配音變得很敷衍,同一個武將的不同面板,甚至找來了不同的人配,唸白也很蒼白無力、沒有情感。加上臺詞逐漸複雜化、口語化,後期配音整體質量慘不忍睹。
綜合評價英雄殺,前期抄襲起家,中期開始了原創,後期卻逐漸放棄。英雄殺的巔峰應該在白虎到朱雀中間的這段時間,遊戲免費是相對於三國殺的優勢,英雄的擴充也能夠保證吸引力,加上不同於三國殺的創新玩法,留住了許多玩家。然而後期官方逐漸放棄了自己的優勢,玩家開始流失,以前流行的玩法形同虛設。新英雄殺上線表明它已經成為氪金遊戲,不值一談了。
三國殺應該都比較瞭解了,簡單說下英雄殺。
英雄殺初始武將照搬三國殺武將和規則的現象很嚴重,導致自身沒有一套完整的規則,各種混亂的描述堆砌在一起。而且英雄契合配合也做得很糟糕,有些做得過強,比如說褒姒8人場怒收全場等,體驗不好。當然也有少量原創/借鑑/改編武將,比如說曹操無論強度和可玩性都不錯,秦瓊的強制保護與反擊、花木蘭變身成死亡男性角色也很新穎。
青龍之章沒改變玩法,英雄依然是照搬為主,不過程咬金相對於武松是個不錯的改進,小喬取消判定、呂雉強制死亡的設計比較新穎,另外值得一提的是魯班,徹底把裝備玩出了花,平衡性破壞比較大。
白虎之章依然延續舊規則,英雄還是照搬為主,當然墨子的設計還是很好的,無論單挑群戰都有不錯的發揮,就是秦瓊+墨子既噁心隊手又噁心自己。孫武本來設計還可以,不過用作反賊經常自己1血把主公也看破成1血,加劇了反賊優勢。
白虎之後,英雄殺開啟了鬥魂場。鬥魂場增加了新卡包和新玩法,讓遊戲變數變得更多,這才讓英雄殺走上了和不同的路。鬥魂卡包的暗殺、血殺對賣血流影響巨大,鴆和合縱連橫讓遊戲速度變快,弱將也有了逆襲日。然而很可惜的是遊戲規則依然沒有自成體系,矛盾之處必須用特例、FAQ來解決,有些文字與實際不符的、明顯的bug也都沒修復。
隨後英雄殺新增了世界英雄。世界英雄技能與非魂場規則匹配,也不會出現在鬥魂場,這等於是說官方又放棄維護鬥魂場玩法了,令人匪夷所思。此外也可以看到世界英雄和朱雀英雄技能不相容,例如說孫權能不能取消拿破崙的兩種標記呢?貞德同福羅成又是什麼後果呢?官方沒有給出答案,太過敷衍。世界英雄強度也比較失衡,無裝備貞德直接同福對方中間的對手約等於將其廢掉,西施+明成皇后:不停牢、韓信+福爾摩斯強傷等很噁心人,遊戲體驗不好。
英雄殺線下也發行了魂將、專屬武將以及一些賀歲武將,這些將強度普遍超模,加入遊戲也是災難。上線的有狄仁傑、張三丰、魂林沖、魂貂蟬——前兩者在鬥魂場、世界場、雙雄爭霸登場,比較破壞平衡;後兩者僅存在於御駕親征模式,由於強度過大導致這個模式逐漸失去遊戲樂趣。
英雄殺舊版也就截止為此了。玄武之章是最後一個大更新,釋出於2015年底。玄武英雄並沒有在舊版玩法裡上線,而且玄武英雄技能與鬥魂場沒有聯絡。鬥魂場本應成為英雄殺的發展方向,不過實際上世界英雄後等於是被放棄了。玄武英雄相對於之前更強,尤其是bug之首李清照,單挑團戰勝率都是絕對一線。
英雄傳奇後來逐漸取代了英雄殺,新版英雄殺的闖關玩法也明顯取自英雄傳奇,玩家對戰慢慢退出主流。舊版英雄殺的三足鼎立、御駕親征、雙雄爭霸等創新玩法無疾而終。
最後談談英雄殺的畫面和配音,我個人認為這兩點前期是佔優的,後期則明顯不夠用心。
英雄殺原畫普遍比較精細,古代、精緻面板內蘊十足,現代面板偏幽默,泳裝面板……迎合一部分玩家。然而後期出的各種新原版動態、新Q版、未來戰士面板敷衍無比,背景敷衍,人物僵硬,特別要批評原版動態居然和原畫畫風迥然不同。中後期曾有過簽到贈送的絕版靜態面板,前期畫面很好,後期逐漸變成二次元畫風,活動也無疾而終了。或許也是以英雄傳奇為界,將英雄殺的面板分為兩個時代吧。
英雄殺前中期武將配音做得不錯,吐字清晰,情緒飽滿。這從卡牌配音可見一斑:男性角色連續殺的“殺,再殺,再來一刀,還不死?”,女性角色的“殺一下,再殺個,再補一刀,這該死了吧?”,殺氣凜然;男性角色連續閃的“閃,再閃,我再~閃,我還有閃!”,女性角色的“閃一下,再閃個,還有閃,很多閃喲~”,俏皮靈動。然而有些錯字很敗好感,例如呂雉錯音,李白錯字,合縱連橫z zh不分。後期配音變得很敷衍,同一個武將的不同面板,甚至找來了不同的人配,唸白也很蒼白無力、沒有情感。加上臺詞逐漸複雜化、口語化,後期配音整體質量慘不忍睹。
綜合評價英雄殺,前期抄襲起家,中期開始了原創,後期卻逐漸放棄。英雄殺的巔峰應該在白虎到朱雀中間的這段時間,遊戲免費是相對於三國殺的優勢,英雄的擴充也能夠保證吸引力,加上不同於三國殺的創新玩法,留住了許多玩家。然而後期官方逐漸放棄了自己的優勢,玩家開始流失,以前流行的玩法形同虛設。新英雄殺上線表明它已經成為氪金遊戲,不值一談了。