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  • 1 # 蘭斯解說

    還記得上一次驅魔的改版麼,落雷符、玄武、蒼龍逐日、脈輪式神、逆龍七殺等核心全部得到了最佳化,但傷害經過國服玩家測試,不僅原地踏步甚至明增暗削,恐怕這是國服唯一一個在95版本職業平衡中失意的職業。然而,大家原以為瞎子會得到大規模加強,比肩紅眼、鬼泣時,沒想到瞎子也遭遇了類似“驅魔”這樣的改版。

    韓服瞎子職業平衡

    瞎子的職業平衡不好做,在策劃眼裡,這個職業太過完美,以至於如何改動都不清楚,所幸將職業特色砍了在說。本次職業平衡,所有技能感電與冰凍狀態時增加技能攻擊力的功能將消失,感電傷害從此將與瞎子無緣。

    當然,這些改動時刪除了感電傷害,也就是說砍了50%的傷害,所以策劃給瞎子核心輸出技能,大火、小火、大冰、小冰增加了50%的傷害。其實這樣一來一去,等於瞎子沒增加傷害,而其他職業可都以增加傷害來結束改版,所以瞎子在全職業排行中又要下滑一個層次。

    這個改版說實在的一言難盡,沒增加傷害等同於削弱,感電傷害的消失意味著職業特色的失去,而技能最佳化對於很多玩家來說意義不大,只有一個好處,那就是打樁更舒服了,手殘玩家也能打出比之前更好的傷害資料。我是感到很失望,這改動跟沒改差不多,也不知道策劃咋想的。你們覺得呢?

  • 2 # 曉語君

    在DNF韓服7月3日的測試服更新之中,玩家們現在一直詬病的許多職業得到了都得到了職業平衡性改版。特別是阿修羅這個職業,作為國服玩家數量基數巨大的職業之一,受到了萬千矚目。

    首先是被動buff方面

    基礎攻擊變為和狂戰士一樣的吃獨立加成了,波動刻印的劍氣會受到基礎精通的影響,不過因為阿修羅不依賴平A,所以也不算增強;

    殺意波動變為普通攻擊型別,一樣計算連擊次數,而且再次釋放不會關掉buff,而是關掉殺意波動的傷害,算是一個非常不錯的最佳化;

    心眼從暴擊傷害變為了技能攻擊力,重新調整計算,按照國服特色來看大概提升了2%左右;

    小技能方面

    邪光斬、小冰、小火只要打中敵人就直接計算所有hit傷害,對於站位的考究沒有之前那麼大了,算是一次非常不錯的增強;

    而在技能說明之中傷害的各種變化,其實只是將其他技能說明調整了位置,並沒有實際的傷害變化;

    無雙波、邪光波動陣、可以銜接在平A之後強制釋放,不動調整控制判定範圍,不過都是幾乎沒有影響的改版。

    一覺之後的大技能方面

    一覺可以在平X的時候再次釋放了,也就是以後在無縫釋放技能的時候不用停下來才能開眼了,是一個非常好的最佳化;

    大冰大火併沒有太大的變化,只不過大火出手立馬就有控制效果,算是小增強;

    雷雲和呀呀呀吃釋放速度,整體的流暢性大大提高,而且呀呀呀從技能結束計算CD改為釋放後立刻計算CD,雷雲變為範圍變大不會打空,也是不錯的加強。

    二覺技能

    二覺技能幾乎沒有改變,不過傷害的判定似乎要比現在最佳化一些,只要敵人在二覺範圍內都能吃到最大傷害,不用再刻意注意站位了。

    整體來看,這次阿修羅的改版幾乎沒有任何增加傷害的改版,不過對於阿修羅玩家來說確是一次不小的增強。釋放速度以及技能的最佳化讓阿修羅能夠在20S之內打出更多的技能,而且改版之後因為國服特色卡頓丟傷害也將會減少非常多。

    個人認為這次的改版還是非常的不錯的,阿修羅本來就不是一個以傷害見長的職業,沒有必要按照別的職業的增強來衡量瞎子。對於阿修羅玩家來說,能夠進行技能的最佳化,讓操作更加簡單,能夠在有限時間內打出更多的技能和傷害,就是最好的加強。

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