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1 # 街機時代
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2 # Sy不死邪魂
說到世界上第一款家用電子遊戲,那麼就不得不首先說說遊戲的起源!首先,電子遊戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在麻省理工學院學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這臺業務機用一臺作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這臺祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個遊戲太過複雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個遊戲確實複雜了一點!至此,歷史上第一臺業務用機以失敗結束了它的命運。製作者NolanBushnell承認失敗,但他仍然相信電子遊戲的發展前景。
他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金註冊成立了自己的公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——Atari(雅達利)。
成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一臺被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的遊戲Pong!
據說當年Atari的工程師把這臺機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始遊戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的遊戲幣把這臺機器塞滿了。這說明大家開始普遍接受電子遊戲作為一種娛樂手段,並被大眾認可!
雅達利公司出品的雅達利2600是公認的第一個最成功的商業化的專為遊戲所設計的平臺,它確定了:一個主機,分離的控制器,可更換遊戲節目卡帶。
1982年雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。
1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓玩家徹底失去信心,並最終導致了1983年的市場大崩潰。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
雅達利大崩潰後,任天堂公司吸取了這次崩盤衝擊的教訓,在“”FC上建立了“制度”來控制質量。
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由創立,主要生產,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向於電子產品。
美國ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS遊戲主機,至1982年前夜累計銷售了1500萬臺。任天堂公司Quattroporte山內博對ATARI VCS粗劣的聲像表現力評價頗低。
山內博決定全力進軍這個潛力巨大的市場,他對下達了指令:“開發出一款其他廠商至少一年內無法模仿的家用遊戲主機!”新主機被冠以Family Computer(FC)這個富於時代氣息的響亮名字。
1983年7月15日FC正式上市,自3月間新廠房落成後的股價直線上升達到了6300日元 每股的歷史最高點(三個月暴漲40倍)。首批47萬臺主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到 主機的情況下買了《超級瑪麗兄弟》聊以慰籍。至此家用機上的各大開發商開啟了群雄爭霸的時代!
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提到世界上誕生的第一款家用電子遊戲,應該就是1972年雅達利公司釋出一款名為《pong》的遊戲。遊戲的玩法非常簡單,就是兩個玩家分別控制左右的拍子,那邊沒接住就算是輸。說是乒乓球也行,說是網球也行,反正玩法就是那樣。而上面的數字顯示的則是得分情況。
畫面看上去雖然非常簡單,卻成功奠定了未來家用電子遊戲發展的方向。因為其唯一性,因此這種經典玩法在後期一直被沿用,漸漸發展成為另一種玩法。也就是我們今天非常熟悉的“打磚塊”。
那麼,這麼多年來《pong》的傳統玩法在後期發展成為什麼樣子了呢?
1976年打磚王
在《PONG》發行的幾年後,遊戲市場已經漸漸崛起。遊戲畫質發生了天翻地覆的變化,甚至此時的玩家們已經可以玩到彩色螢幕的遊戲。《打磚王》的出現打破了《pong》的傳統玩法,將玩家們帶入了全新的領域,成為了當時的主流。
1986年《打磚塊》
這應該是玩家們最熟悉的版本,在街機和紅白機上面都有,玩家幾乎是一模一樣的。遊戲中玩家可以吃到各種增補效果的藥丸,可以增加乒乓數量、增加長度和粘性。而且還可以在遊戲中實現跳關。雖然畫面單調,但玩法豐富,在當時也是人氣超高的遊戲之一。
街機平臺的《打磚塊》不僅僅擁有其他效果,還增加了射擊能力。玩家在保證安全的情況下可以自由射擊,大大加快了過關速度。而這種加入射擊方式的玩法也算是一種創新,在其他遊戲中都沒有的。當然遊戲的難度也比較高。
1987年的打磚塊衛星
這次終於輪到科樂美出手了,科樂美打造的遊戲自然能夠帶給玩家更多的驚喜。這款遊戲的玩法比較狂暴,出現的乒乓球甚至可以將整個螢幕佔滿,只要你接得住。
遺憾的是這種玩法並沒有在紅白機上面移植,要不然的話人氣或許火更高。
1991年《敲磚塊》
九十年代初期CAPCOM在街機平臺打造的《敲磚塊》。這應該是該系列集大成之作,綜合了同類遊戲所有的優點,並加入了炫彩的特效。誰也不會想到如此簡單的一款遊戲,到了CAPCOM手中之後照樣可以玩出花來。
如今《打磚塊》仍然活躍在各大遊戲平臺,而且早已經進入到3D特效時代,火爆的場面讓玩家體驗到不同的刺激。沒錯,誰也不會想到這麼簡單的一款乒乓球遊戲,居然流行將近五十年。
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