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  • 1 # 小賢遊戲醬

    DNF6.18更新之後終於迎來了各職業的有職業平衡,這次職業改版除了技能資料加強之外個別職業也增加了新的技能,而這次改版,大家關注的焦點比較大的是國服基數比較多的紅眼,據說這改版增強幅度特別大,足足有30%,那麼這次改版紅眼該如何加點呢?

    SP加點

    暴擊:加滿或者根據自身的暴擊學習適當當等級,進圖97%即可

    紅陣:必滿,進圖可以增加200+力量提升非常大。

    偷學技能封印解除:+1,加上身上技能寶珠範圍足夠大了,學滿沒意義。

    燃燒之血:建議不學,不關閉奶無法給你加血。

    抓頭:+1,清剩餘小怪使用。

    暴怒狂斬:剩餘技能點上。

    大吸:比較墨跡影響輸出時間,我這裡選擇放棄。

    鮮血暴掠:必滿,簡單粗暴比較看手法的技能,建議→釋放不容易空。

    大怒氣:必滿,一二覺之外輸出最高的技能。

    致命血隕(新):代替血球的新技能必滿,傷害和大怒氣相當。

    TP加點

    TP加點主要是針對無色技能,大蹦,大怒氣,血劍,鮮血掠奪必滿,怒氣和血劍之間血劍傷害高些,所以怒氣少點一級,再就是暴走不用學。

  • 2 # 曉語君

    在618改版之後,狂戰士的技能還是變化挺大的,個人也是根據618改版之後狂戰士的技能變化和團本的變化,適當的改變了自己的加點。當然,每個人的加點不同,要根據自己的個人習慣做出改變。

    首先小技能方面——

    紅陣以及紅圈內圈出來的各種被動是需要點滿的,這些都是提升傷害的關鍵性技能,或者是狂戰士的關鍵機制;蹲伏1級,封印解除1級;至於物理暴擊根據個人的情況而定,畢竟有些人點1級蹭寶珠就能滿暴擊,有些人點滿也沒有滿暴擊。

    崩山擊個人只點了一級,給大技能留sp。

    一覺前的技能除了小抓頭和大吸之外,全部點滿了;個人玩狂戰士還是比較喜歡爆發性質的大技能,小吸傷害太低、大吸太過墨跡都不適合狂戰士。

    而在覺醒過之後的技能方面,個人選擇全部加滿。大血球替換的新技能非常好用,速度快爆發高;而之前不是很舒服的鮮血暴掠(就是經常抓不住人的那個)技能,也在本次得到了最佳化,所以也加滿;其他都是核心輸出技能,不多解釋。

    TP方面選擇自己順手的大技能加就可以了,對於狂戰士來說,無論怎麼加,傷害都是差別不大的。不過一般來說大怒氣、小怒氣、大崩都是必滿的。而在其他技能方面,鮮血暴掠雖然技能最佳化,但是還是害怕打團會抓空,所以個人就沒有點它的TP。

  • 3 # DNF玩家秀

    DNF6.18版本,紅眼大幅度加強,雙Buff,技能重做,紅眼的加點也成了大家熱議的話題,秀兒把我的加點和大家分享一下。

    (1)通用技能方面,受身蹲伏神技滿,翔躍+1,很多地方可躲地面傷害,物理暴擊根據自己面板選擇,我+1就剛好滿暴擊了,節約SP了;

    (2)然後就是Buff技能全滿,三段+1跑路,小技能我滿了崩山和十字,放棄了抓頭,主要抓頭太費時了,現在講究的是15-20秒的極限輸出。

    (3)血劍和狂斬之間,我選擇了血劍,20秒時間可以打出兩次血劍,只能打出一次狂斬,大吸我也放棄了,如果手殘的話,可以把狂斬和大吸加滿;

    (4)其餘所有大技能,全部加滿,無爭議;

    (5)TP方面,大小怒氣,大蹦,血劍加滿;

    這套加點適合手速快的玩家,在20秒內打出極限傷害,你可以試一下。最後,恭喜你玩了一個新幻神!

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