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  • 1 # 楓評遊戲

    楓叔也算通關了《刺客信條:起源》的人,來講述一下感受,不算劇透。我覺得,一款好的遊戲,不能單純從風格上去判斷它的成敗,有人覺得巴耶克橫衝直撞古希臘,沒有了刺殺的那種緊張感,更像是一位狂戰士。我只能說:“年輕人,你開啟困難模式試下……”

    我們不應該因為《刺客信條》系列是一款動作遊戲,就從動作的角度去審視它。實際每一代故事可以給我們留下深刻的印象,劇情的作用實際遠遠大於動作起到的作用。起源是講述兄弟會成立的原因,所以開篇巴耶克為了死去的兒子復仇,就成了最初這個世界裡,你需要去處理的問題。

    巴耶克希望明白為什麼有些人,為了讓它交出守護的秘密,而不惜殺害他的兒子,並以此相逼。在追查兇手們,逐個去挖掘謎團的時候,巴耶克也在支線任務的支撐下,洗滌著心靈。這其中,就包括那個5級開啟的任務“巴耶克的約定”。

    育碧在劇情進度上和支線任務的構思上,肯定是有過預判的。玩家在主線任務達到中後期進度時,基本對“巴耶克的約定”這個故事和內容,也基本有了全面的瞭解。它雖然是回到和兒子一起看過星星的地方去回憶過去,但是伴隨的正是巴耶克不斷復仇之後,對仇恨的淡化。

    還記得在這個過程中,他與妻子還是那麼的相愛。但隨著復仇成功,距離獲得解脫之日越來越近後,他們才發現這個背後隱藏著讓自己無法理解的巨大陰謀,也就是聖殿騎士的前身,以及伊甸蘋果的價值。可能因為報復的物件都不是罪魁禍首,巴耶克和妻子開始準備長期的鬥爭,二人更是因此解除了戀人關係,分手的那一刻,從劇情上來說,巴耶克已經不再是一個憤怒的父親了,這一刻,他又成為了整個埃及的守護者。

    在進入人民之聲DLC後,你就會發現,西奈人民對巴耶克的傳唱,已經變為了守護者。而從進入帝王谷那一刻開始,巴耶克對死後世界的探究,正是追憶這個古老國度輝煌的過去。起源講述了刺客組織成立的前身,但對聖殿騎士組織前身的描述才剛剛開始,相信隨著巴耶克在古埃及秘密中不斷深入,這款遊戲會帶給我們更多的資訊供你瞭解整個刺客信條的宏觀世界。

  • 2 # 別看名字額

    對砍無雙這個在第三部就有體現了不是嗎?而且刺客也不是一味地正直人士,也有自己的家長裡短喜怒哀樂,所以劇情方面和以往不同很正常,這是一種創新。

    再說對砍。大部分玩家都是第二部入手的,艾吉奧三部曲可以說是很多人心中的神作。但是第三部的康納開啟了無雙模式,第四部的愛德華更是海戰無數。當時也不少人說育碧走到盡頭了,但是後來不還是有了新一部的起源?

    所以說,這一部和以往不同是為了吸引玩家,同時也是為了更新模式,不然總是固定的高處刺殺解放百姓,誰還玩啊

    整體來說,這個創新不錯

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