克虜伯的超重坦之夢
歷史:1941年,德國軍方得到蘇聯關於超重型戰車KV-4/KV-5的相關訊息而提出要有“70噸+級別的超重型坦克”,自此開始了德式超重型坦克之路,老牌軍工公司克虜伯在提出VK7001後,克虜伯認識到該方案消耗的能源將會超出帝國的能力,於是克虜伯將VK7001完全推到並重置,重置完成的VK7201方案是克虜伯與保時捷競標七號坦克的方案(保時捷提交方案為裝備12.8cm主炮、大量使用傾斜裝甲的VK10001,也就是我們在遊戲中見到的“猛獁”超重型坦克),VK7201提交了兩種方案——後置炮塔設計、搭載12.8cm主炮的“輕獅”與中置炮塔設計、搭載10.5cm主炮的“重獅”,都不能讓想要15cm主炮超重坦的元首滿意,克虜伯公司徹夜修改方案,最終,“輕獅”成為了該方案中唯一一個“理論上可以搭載15cm主炮”的方案,但是他們的努力根本比不上斐迪南·保時捷博士與元首的關係,1942年,保時捷博士率先提出的“八號坦克方案”使得元首本人直接叫停了七號坦克的競標並將研發重心轉向保時捷八號坦克方案,這無異於直接內定保時捷的勝利、宣告克虜伯的失敗,七號坦克競標被永久叫停,自此,從一號到最後的十號,只有九號(虛假宣傳的恐嚇情報)、十號(虛假宣傳的恐嚇情報)與七號沒有一臺實車。
遊戲:Lv.8 D系 HT,德系八級的力挽狂瀾之人,德系最後的賣頭者,以強大的印鈔能力與變本加厲的德系缺陷聞名於坦克世界。
這是一門九級炮,10.5cm KwK46 L/70,穿深234/294/60,傷害320/320/420,彈種AP/APCR/HE,只能說這炮很一般,你看看這個射速,你就知道這炮除了彈速和穿深基本上都是八級重坦炮的水平,尤其是這個DPM真的低。我能怎麼說?不愧是德意志?縮圈速度的確有問題,但是這玩意兒的精度、三擴幾乎無可挑剔,在使用的過程中這玩意兒的縮圈劣勢也因為較小的擴圈掩蓋了縮圈慢的事實,這玩意兒的仰俯角之大更是給他的適應性加分。一千馬力的邁巴赫發動機也撐不起這個九十噸級的摔跤手,單位功率低,轉速也慢,極速只能安慰一下自己,說真的,他本來就不是靠機動起家的,不是嗎?血量不低,炮塔正面是實打實的硬,比十級的輕獅的270穩穿炮盾要好多了,沒個320穿你笑摸獅子頭那是不可能的,但是這玩意兒的裝甲都彙集在那個頭上了,佔重量比更高的車體反而很脆弱,連200等效都不一定達得到,高大的身姿使得他的首下也十分龐大,我在前文提到過這玩意兒的德式缺陷比其他人更加變本加厲,說的就是他的烈焰褲襠,這就是傳說中車裡搭載五個一人五噸的肥胖成員與五十噸巧克力的紅燒獅子頭。好在這玩意兒不瞎,400的基礎視野很不錯,當然,重坦要個鬼的隱蔽。
我認為,獅子的核心在於一線/二線輸出輔助,他應該裝備輸彈+通風+垂穩,將一切可能獻給輸出,強大的輸出協助隊友,強大的火控也能使自己更早地把握輸出時機。
給養的話,畢竟紅燒獅子頭,修理+急救包+滅火器,嘛,反正買來是印鈔的,那麼都選小的,也算夠,如果你覺得巧克力糖漿塗紅燒獅子頭是美味,那麼你可以把滅火器換巧克力,這個我不反對,因為是走效能極端嘛,沒問題的。
技能的話,其實他的技能要求不算太高,我認為三技能玩起來就是問題不大了——
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→滅火→偵查→多面手
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→滅火→致命一擊→炮術大師駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→滅火→如履平地→快速轉彎
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→最後的電波→訊號增強
裝填手:修理→彈藥規整→兄弟連→滅火→爆發裝填→破釜沉舟
前面說了,一線/二線輸出輔助,
一線輔助為主,依靠強大的火控,精確打擊敵人的導輪,要麼消耗掉敵人的修理箱CD,總之就是要阻止敵人前鋒的先導,透過威壓與不斷輸出敵人裝甲弱點使敵人前鋒氣焰消退,關鍵時刻賣血使一起衝鋒的其他前鋒好手儲存一定的血量保證下一波突破。
二線就主打輸出了,槍打出頭鳥,出現就打,硬的就瞄弱點,軟的就是短停瞬擊,如果一線想要退卻,可以透過二線賣頭威懾想要衝破一線的敵人,亦或是浪費他們的火力在你的鐵頭上,給一線人反擊的機會,起到一定的輔助作用。
其實大多數情況下還是賣頭比較好,但是這不是說一定不要進城,而是可以透過隊伍的人力分配來考慮進城還是上山,比起助長主力突破的快攻,獅子的閃光點在於協助較弱的區域的防禦抵抗,因為這個時候的獅子的機動問題不會那麼嚴重,當然這樣的侷限性太大了,隨時都有別針對至死的可能,所以無論如何不要落單,前線對峙階段一定要保證敵人一定會出現在後方隊友的可攻擊範圍內。
獅子真的差嗎?不差,在八級HT當中,獅子屬於上層部分,獅子的能力堪比坦殲,強火控,高穿深,合理的重點防禦設計,但是這也奠定了獅子始終不能成為首選的主力級重坦,這點主要體現在他的DPM上,極低的單發傷害完全不能成為主力輸出手,但是強悍火控與穿深使他的輔助能力強於自己的輸出能力。
但是獅子真的好嗎?也不能這麼說,如果你給他390均傷,那就是真的好,他最吃虧的地方就是均傷,打十級打九級這個均傷不夠玩,你想想54的均傷也是320,你也是320,你沒那個射速沒那個穿深,你連中坦火力都比不上你怎麼和高階重坦比?這就是作為一個輸出車的悲劇,而且他太高了,雖然俯角好,但是身子太高了,你要賣頭可以,但是要的坡真的要夠高,不像手提包那樣大小坡都能利用得當,你太高了,反而對小坡有排斥性,賣頭的時候容易藏不住身子,但是你的車身真的真的脆,對於八級車而言你不賣頭就很好對付,這是最致命的。
獅子不算有問題的車,但是他屬於限制性過大的車子,他能在自己擅長的輔助性賣頭輸出這方面能幹的比同級的同僚要好太多,但是在其他方面就不盡人意。
遊戲中的七號坦克競標結果如何?
說真的,猛獁比獅子的泛用性稍微廣一些,但是不如獅子那麼專業。
無論是銀猛獁還是金猛獁,他們都有優秀的傷害,都比獅子的火力要猛,但是獅子的火控和穿深比猛獁強,防護上來講,猛獁的炮塔沒有獅子那麼強悍,但是猛獁的全面防護設計比獅子的泛用性要強多了,這倆車都不需要比什麼機動,這就奠定了猛獁可以作為標準前線重坦而不是支援重坦的地位,前線重坦實際上並不比支援重坦差,相反,標準的前線重坦能比支援重坦吃香,他們火力猛,裝甲強,至少對於大多數八級車而言,獅子不賣頭對付起來問題不大,但是和猛獁對剛就需要巧勁了。
我們在遊戲中看到的優秀的支援重坦,基本上都有著優秀的機動、優秀的火控、優秀的火力,獅子只佔其中兩樣,他沒機動優勢,所以只能成為一個隨隊支援重坦,還不夠靈活,這就是他作為支援重坦的缺陷,而猛獁作為前線重坦的缺陷只有一個——裝甲弱點。
現在明白了嗎?
老實說這倆車沒有可比性,因為側重點不一樣,只能從廣泛角度上來看他倆的境遇。
不過我可沒有誇金猛獁比獅子好,獅子更多是作為房間適應性極強的印鈔機來玩的,金猛獁可不是印鈔機,剛九級車實際上比獅子還要無助,獅子是打得不夠狠,他是大多數都打不動。
不過,國服有金猛獁,所以,16801這個腳踏車運載車是沒必要買的,你把鼠原的腦袋扭過來當金幣車我無所謂,但是這個裝甲嘛,厚重是厚重,但是從設計上來講,我選擇差不多厚重但是設計更加優秀的金猛獁。
克虜伯的超重坦之夢
歷史:1941年,德國軍方得到蘇聯關於超重型戰車KV-4/KV-5的相關訊息而提出要有“70噸+級別的超重型坦克”,自此開始了德式超重型坦克之路,老牌軍工公司克虜伯在提出VK7001後,克虜伯認識到該方案消耗的能源將會超出帝國的能力,於是克虜伯將VK7001完全推到並重置,重置完成的VK7201方案是克虜伯與保時捷競標七號坦克的方案(保時捷提交方案為裝備12.8cm主炮、大量使用傾斜裝甲的VK10001,也就是我們在遊戲中見到的“猛獁”超重型坦克),VK7201提交了兩種方案——後置炮塔設計、搭載12.8cm主炮的“輕獅”與中置炮塔設計、搭載10.5cm主炮的“重獅”,都不能讓想要15cm主炮超重坦的元首滿意,克虜伯公司徹夜修改方案,最終,“輕獅”成為了該方案中唯一一個“理論上可以搭載15cm主炮”的方案,但是他們的努力根本比不上斐迪南·保時捷博士與元首的關係,1942年,保時捷博士率先提出的“八號坦克方案”使得元首本人直接叫停了七號坦克的競標並將研發重心轉向保時捷八號坦克方案,這無異於直接內定保時捷的勝利、宣告克虜伯的失敗,七號坦克競標被永久叫停,自此,從一號到最後的十號,只有九號(虛假宣傳的恐嚇情報)、十號(虛假宣傳的恐嚇情報)與七號沒有一臺實車。
遊戲:Lv.8 D系 HT,德系八級的力挽狂瀾之人,德系最後的賣頭者,以強大的印鈔能力與變本加厲的德系缺陷聞名於坦克世界。
資料這是一門九級炮,10.5cm KwK46 L/70,穿深234/294/60,傷害320/320/420,彈種AP/APCR/HE,只能說這炮很一般,你看看這個射速,你就知道這炮除了彈速和穿深基本上都是八級重坦炮的水平,尤其是這個DPM真的低。我能怎麼說?不愧是德意志?縮圈速度的確有問題,但是這玩意兒的精度、三擴幾乎無可挑剔,在使用的過程中這玩意兒的縮圈劣勢也因為較小的擴圈掩蓋了縮圈慢的事實,這玩意兒的仰俯角之大更是給他的適應性加分。一千馬力的邁巴赫發動機也撐不起這個九十噸級的摔跤手,單位功率低,轉速也慢,極速只能安慰一下自己,說真的,他本來就不是靠機動起家的,不是嗎?血量不低,炮塔正面是實打實的硬,比十級的輕獅的270穩穿炮盾要好多了,沒個320穿你笑摸獅子頭那是不可能的,但是這玩意兒的裝甲都彙集在那個頭上了,佔重量比更高的車體反而很脆弱,連200等效都不一定達得到,高大的身姿使得他的首下也十分龐大,我在前文提到過這玩意兒的德式缺陷比其他人更加變本加厲,說的就是他的烈焰褲襠,這就是傳說中車裡搭載五個一人五噸的肥胖成員與五十噸巧克力的紅燒獅子頭。好在這玩意兒不瞎,400的基礎視野很不錯,當然,重坦要個鬼的隱蔽。
配件/給養/技能建議我認為,獅子的核心在於一線/二線輸出輔助,他應該裝備輸彈+通風+垂穩,將一切可能獻給輸出,強大的輸出協助隊友,強大的火控也能使自己更早地把握輸出時機。
給養的話,畢竟紅燒獅子頭,修理+急救包+滅火器,嘛,反正買來是印鈔的,那麼都選小的,也算夠,如果你覺得巧克力糖漿塗紅燒獅子頭是美味,那麼你可以把滅火器換巧克力,這個我不反對,因為是走效能極端嘛,沒問題的。
技能的話,其實他的技能要求不算太高,我認為三技能玩起來就是問題不大了——
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→滅火→偵查→多面手
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→滅火→致命一擊→炮術大師駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→滅火→如履平地→快速轉彎
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→最後的電波→訊號增強
裝填手:修理→彈藥規整→兄弟連→滅火→爆發裝填→破釜沉舟
玩法前面說了,一線/二線輸出輔助,
一線輔助為主,依靠強大的火控,精確打擊敵人的導輪,要麼消耗掉敵人的修理箱CD,總之就是要阻止敵人前鋒的先導,透過威壓與不斷輸出敵人裝甲弱點使敵人前鋒氣焰消退,關鍵時刻賣血使一起衝鋒的其他前鋒好手儲存一定的血量保證下一波突破。
二線就主打輸出了,槍打出頭鳥,出現就打,硬的就瞄弱點,軟的就是短停瞬擊,如果一線想要退卻,可以透過二線賣頭威懾想要衝破一線的敵人,亦或是浪費他們的火力在你的鐵頭上,給一線人反擊的機會,起到一定的輔助作用。
其實大多數情況下還是賣頭比較好,但是這不是說一定不要進城,而是可以透過隊伍的人力分配來考慮進城還是上山,比起助長主力突破的快攻,獅子的閃光點在於協助較弱的區域的防禦抵抗,因為這個時候的獅子的機動問題不會那麼嚴重,當然這樣的侷限性太大了,隨時都有別針對至死的可能,所以無論如何不要落單,前線對峙階段一定要保證敵人一定會出現在後方隊友的可攻擊範圍內。
評價獅子真的差嗎?不差,在八級HT當中,獅子屬於上層部分,獅子的能力堪比坦殲,強火控,高穿深,合理的重點防禦設計,但是這也奠定了獅子始終不能成為首選的主力級重坦,這點主要體現在他的DPM上,極低的單發傷害完全不能成為主力輸出手,但是強悍火控與穿深使他的輔助能力強於自己的輸出能力。
但是獅子真的好嗎?也不能這麼說,如果你給他390均傷,那就是真的好,他最吃虧的地方就是均傷,打十級打九級這個均傷不夠玩,你想想54的均傷也是320,你也是320,你沒那個射速沒那個穿深,你連中坦火力都比不上你怎麼和高階重坦比?這就是作為一個輸出車的悲劇,而且他太高了,雖然俯角好,但是身子太高了,你要賣頭可以,但是要的坡真的要夠高,不像手提包那樣大小坡都能利用得當,你太高了,反而對小坡有排斥性,賣頭的時候容易藏不住身子,但是你的車身真的真的脆,對於八級車而言你不賣頭就很好對付,這是最致命的。
獅子不算有問題的車,但是他屬於限制性過大的車子,他能在自己擅長的輔助性賣頭輸出這方面能幹的比同級的同僚要好太多,但是在其他方面就不盡人意。
後話遊戲中的七號坦克競標結果如何?
說真的,猛獁比獅子的泛用性稍微廣一些,但是不如獅子那麼專業。
無論是銀猛獁還是金猛獁,他們都有優秀的傷害,都比獅子的火力要猛,但是獅子的火控和穿深比猛獁強,防護上來講,猛獁的炮塔沒有獅子那麼強悍,但是猛獁的全面防護設計比獅子的泛用性要強多了,這倆車都不需要比什麼機動,這就奠定了猛獁可以作為標準前線重坦而不是支援重坦的地位,前線重坦實際上並不比支援重坦差,相反,標準的前線重坦能比支援重坦吃香,他們火力猛,裝甲強,至少對於大多數八級車而言,獅子不賣頭對付起來問題不大,但是和猛獁對剛就需要巧勁了。
我們在遊戲中看到的優秀的支援重坦,基本上都有著優秀的機動、優秀的火控、優秀的火力,獅子只佔其中兩樣,他沒機動優勢,所以只能成為一個隨隊支援重坦,還不夠靈活,這就是他作為支援重坦的缺陷,而猛獁作為前線重坦的缺陷只有一個——裝甲弱點。
現在明白了嗎?
老實說這倆車沒有可比性,因為側重點不一樣,只能從廣泛角度上來看他倆的境遇。
不過我可沒有誇金猛獁比獅子好,獅子更多是作為房間適應性極強的印鈔機來玩的,金猛獁可不是印鈔機,剛九級車實際上比獅子還要無助,獅子是打得不夠狠,他是大多數都打不動。
不過,國服有金猛獁,所以,16801這個腳踏車運載車是沒必要買的,你把鼠原的腦袋扭過來當金幣車我無所謂,但是這個裝甲嘛,厚重是厚重,但是從設計上來講,我選擇差不多厚重但是設計更加優秀的金猛獁。