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1 # 再見遊戲
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2 # 羅夏Roxia
在SKT對陣KZ的第一局比賽結束之後,完全可以說一句“歡迎來到,絕食聯盟”了。在這場比賽當中雙方打得無聊至極,全場僅有非常少的幾次小規模團以及大規模團,隨後在拿到大龍之後就順利的拿下了這場比賽,而導致這個現象的罪魁禍首正是——竊法之刃。
焦點之戰打得無聊至極KZ在開局輸掉兩場比賽之後就一直處於連勝的狀態,而SKT則是在開門紅的狀態下輸給了SB以及GRF,兩隊同時以兩負的成績排在LCK的第三四位置。因此這局比賽可以說是雙方的焦點之戰,誰能獲勝誰就可以進入前三,後面的比賽也會打的更加輕鬆一些。可是誰能想到第一局比賽雙方都沒有進攻的意向,全部都在發育。
五個竊法之刃加一個聖物之盾本身輔助帶上竊法之刃以及塔姆帶聖物之盾這本身是沒有什麼問題的,但是這局比賽當中KZ的上單卡爾瑪和SKT的上單維克托帶上了竊法之刃,中單沙皇帶上了竊法之刃甚至連下路的ez都帶了竊法之刃。KZ這邊的三個竊法之刃帶來了三個好處:
1.可以幫助自己拿到低保,保證自己的發育。
2.因為對方在補兵,因此補兵差會讓對方多出很多的賞金。
3.三個竊法之刃以及一個聖物之盾,可以幫助隊伍開啟全圖視野。
在靈活的陣容面前SKT無力抵抗在前期雙方還是處於均勢狀態,但是在後面幾波KZ利用視野差抓死了對方之後就開始了自己的節奏,幾波SKT想要強上卻因為對方太過靈活,難以開啟團戰。最終KZ利用視野壓縮拿到了大龍並推掉了高地,最終在一波中路團中團滅SKT拿下了比賽的勝利。
羅夏以為這局比賽完美的體現了絕食流打法對於整個LOL遊戲體驗的危害,因此現在也就有很多的人能夠了解到為什麼拳頭的設計師會如此急迫的釋出更新補丁修復這個漏洞。讓工資裝沒有辦法在附近沒有隊友的時候觸發,這也直接封堵了絕食流玩法的可能性。
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3 # 隨緣說遊戲
果然還是來了。
當絕食流卡爾瑪出現的時候,我就知道會有這麼一天。
因為LOL還有一個機制,叫做賞金機制,TMD補刀多也有賞金(所以我現在都玩輔助,偷錢爽得一匹沒有賞金經濟還高)
這是KZ vs SKT的第一場比賽,一開始其實就四位不補刀:維克托、沙皇、雙方輔助。
之後KZ的上單扇子媽發現維克托不推線,如果扇子媽補刀的話線會一直往SKT那邊推,就沒有辦法壓制維克托,同時會讓自己的處境非常危險,所以……
所以扇子媽回城直接把工資裝做出來。
這是一個多麼無奈的出裝啊?讓我想起這場比賽之前的HLE在面對GEN的上單卡爾瑪時,Thal用吸血鬼買上古錢幣出門的對局……
後面EZ也出了工資裝,絕食。(原因後面講)
這樣的比賽,對不起,真的不好看。
這是賞金機制不完善的後果!!!北美TL的大師兄就公開diss賞金機制,大意如下:
在補刀領先時就不該有賞金,因為這樣傷害了那些想要好好對線補刀的玩家。如果你的隊伍領先,你0-0-0殺人就不應該得到賞金,因為對面某條路可能被打爆了。這個賞金機制應當是在擊殺的情況下才有。
我舉個兩個例子:在你玩ADC的時候,0-0-0,壓了對面ADC很多刀,但是也只是多半件裝備,但你依然有賞金。而隊友全部劣勢,對面組織一波人來擊殺我,拿到賞金,裝備起來得更快。
對面上單絕食流,你不玩絕食流。他工資裝成型之後經濟比你高,你好好補刀結果還有賞金。
……
比如KZ vs SKT這把,SKT中下野補刀很高,於是出現了賞金,也就是這個時候,KZ這邊的EZ果斷出了工資裝。(他之前沒有出,一直補刀,還有一個人頭,所以有550的賞金)
這個賞金機制我是看不懂的,只清楚很坑,而且正是這麼坑的機制導致絕食流越來越流行。
官方沒有從遊戲機制入手,只想著封殺遊戲的多樣性可以看到,這麼RZ的賞金機制多麼可怕。
出了工資裝後,EZ的賞金穩定開始下降,變成450
卡莎一直補刀,沒有死,從550提高到650
塞拉斯也沒有死,賞金一直在550和600之間切換,逐漸穩定在600
我玩絕食流,我後面經濟提高比你快,殺了你還可以拿你的賞金,你殺我還拿不到多少賞金,線上技能丟給你我還可以蹭防禦塔鍍層。
所以這個套路怎麼可能會不流行?
於是官方趕緊處理官方的處理方法是增加緊急補丁:
也就是增加工資裝的獲得金幣,但是需要周圍1500範圍內有隊友時才能觸發工資裝效果。
即時上線,也就是這個補丁立馬上線,包括國服。(現在想用這個套路行不通了)
職業比賽會慢一些上線。
設計師表示:之所以這樣做是因為這樣很bug,而且也不好看。
但是個人認為,如果賞金機制依然是這麼RZ,總會有人開發出更加“有趣”的套路跟設計師叫板。
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4 # 遊戲大史官
英雄聯盟職業比賽LCK聯賽作為版本領先的聯賽,會有很多職業選手會開發出新穎的套路,但是最近的一場比賽出現了令人詫異的一幕,雙方上單中單都選擇出了工資裝,SKT上單7分鐘才補一刀,這樣的一幕出現在SKT與KZ的比賽中,這是因為賞金機制和工資裝的改動,現在賞金計算機制補刀最多的一個人會有一個賞金,職業選手為了不讓賞金在自己頭上,選擇了不補刀,只靠工資裝發育,將比賽拖到了40多分鐘,比賽變成了拖沓無聊的過程,連解說都十分尷尬,不知道怎麼解說。
為什麼會出現這樣的情況,其實是和拳頭的畸形改動有關了,因為賞金機制的改動讓很多補刀大神會有鉅額的賞金,但是這個賞金會讓敵方想法設法擊殺這個人,這樣就相當於別人不努力只靠擊殺就可以有很好的發育,那些努力補刀的選手只會給他人做嫁衣,導致了選手更加謹慎,寧願丟塔也不願去參加團戰,就是不願送出高額的賞金,所以就會出現了這種畸形的“絕食”打法,SKT上單khan7分鐘補一刀,這是大史官見過的最無聊的比賽,沒有之一!
大史官看法對於這樣的事情其實是拳頭無法容忍的事情,因為拳頭出的賞金機制的目的就是鼓勵選手多去打架,以達到加快比賽節奏的目的,節奏快的比賽會對觀看效果有著質的改變,這樣也是變相製造話題和增加收視率的方法,但是卻被腦洞巨大的職業選手開發成“絕食流”玩法,一局比賽五六個工資裝,看見兵線完全不補,導致了節奏越拖越慢,所以拳頭肯會對這個畸形的版本進行修改,不然比賽就會變成無聊的遊戲。
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5 # 星辰電競說
小陌想說這種不補刀的玩法是英雄聯盟中的一種絕食偷錢流玩法,在平時RANK的時候經常會遇到,職業賽場上比較少見而已。前些天的時候LCS賽區的上單選手Huni就用過這個套路,對面都補了50刀了,他一個兵也沒補,經濟還和對面持平。如今這個玩法在LCK被KZ和SKT戰隊使用,才會出現題主所說的“最荒唐的比賽”。
六個人都不補刀SKT和KZ可以說是LCK賽區裡兩個很知名的老牌戰隊,他們都曾統治過LCK賽區,拿過LCK賽區的冠軍;也是因此,昨天KZ對戰SKT的比賽是很多粉絲都很期待的比賽,強強相遇按理說應該會打的非常激烈;但是昨天第一場比賽卻讓很多人大跌眼鏡,雙方十個人一上線6個人選擇絕食,連解說都不知道該如何解說了!
這種絕食偷錢流的玩法就是在選好英雄後帶偷錢天賦,出門的時候做個工資裝·竊法之刃,上線後不補刀,透過消耗敵方和偷進經濟讓自己的經濟保持和對方一樣;記得前些天LCS賽區的上單選手Huni還用過絕食偷錢流的時光打上單,雖然戰績並不好,但是經濟卻沒有落下。
在昨天KZ對戰SKT的首場比賽中,兩邊的選手都選擇了絕食流打法,從上單到中路再到下路,10個人有6個人選擇絕食流玩法,你不補兵我也不補兵,讓這場比賽變得很無聊;比賽到了30分鐘,才爆發了四個人頭,這根本不像兩個強隊之間的對決;就連解說都很無奈,這怎麼解說?
小陌的看法英雄聯盟隨著版本的更新總會出現一些新的玩法和套路,如今大火的就是這個絕食流了,不用補兵就可以獲得經濟,讓這個遊戲少了很多對抗的樂趣,這也是粉絲和官方都不想看到的!想必下個版本工資裝和偷錢流天賦就會被削弱,只有這樣,這個遊戲才會變得正常!
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《英雄聯盟》作為一款運行了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。就在昨天LCK的春季賽重新開始,首天就有兩個強隊的對戰,SKT和KZ,他們兩支隊伍的成績都是4勝3負,這局比賽的輸贏也是爭奪第三的席位,但是首場比賽卻讓玩家們看得十分尷尬。
六個人不補刀SKT和KZ這兩隻隊伍應該很多的玩家都十分的瞭解,他們都是LCK賽區的老牌強隊,也同樣都沒有參加去年的總決賽,今年在戰隊重組之後這兩支隊伍都展現出來了強大的實力,尤其是kz戰隊,在前期經歷連敗之後也是獲得了4連勝,緊追第一梯隊。昨天的比賽不僅僅是讓玩家們看得很尷尬,連解說都無奈了,場上的10個人有6個人都是絕食。
相信很多玩家還不瞭解絕食流的打法,就是透過帶偷錢的天賦,和掉落金幣的工資裝,在線上不進行補刀,瘋狂的偷對方,不僅僅能夠有充足的藍量,還能夠有經濟。首次登站就是北美賽區的Huni,他也是曾經sk t的選手,他選擇出來了上單絕食流時光,雖然最後戰績是0-5,但是經濟卻不差。
昨天的首場比賽中,雙方都有了絕食流的打法,SKT的上單維克托選擇了絕食流,雖然KZ的上單扇子媽一開始沒有絕食,但是看著對方不推線也是主動絕食。中路的胖將軍開局就絕食,下路的ADez也是絕食。加上雙方的輔助,可以說整場比賽六個選手不進行正常的補刀。而KZ戰隊更是沒有人補刀,這局比賽在30分鐘僅僅爆發了4個人頭,這也讓解說非常的無奈。
再見認為官方為了應對這樣的打法也是在下個版本中緊急修復了工資裝,在1500碼範圍之內有隊友才會掉落金幣。這也就是徹底的杜絕了這樣的打發。拳頭在S9的版本本意是要增加遊戲的速度,但是這個絕食偷錢流卻將比賽再次拖入到了40分鐘左右,現在想要玩的小夥伴可以趕快的去嘗試。
各位觀眾老爺們怎麼看這個套路呢?