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  • 1 # 使用者1148744882014

      巧了,這兩款也是我在整個系列中玩得最多的。  可玩性來講三國志11更高。爽快程度三國志9更好。  先說遊戲性,9有很多特點,有些讓人挺鬱悶的,如果不是威力加強版,如果一座城兵力小於20000那麼即使你踏入那座城的領地,對方也不會出城抵抗,你就可以把攻城武器悠哉悠哉的抬過去……還有,可以對城池發動武將計,本人經常帶著10萬人去打一座異族的城池,目的只是把一隊5混亂武將的衝車抬到成門,對方的城只要進入交戰狀態便不會再出兵,一旦進入混換狀態便不會反擊,直至耐久歸零,城破身死,我白白得幾十萬人。還有更噁心的玩法,給一個會攻城(如:飛射)的武將裝備一匹馬,每次帶一個兵出征,總有機率在接觸到城的一霎發動武將技,白白打死很多人(遭遇戰也可以這麼幹……)除了玩起來有這些類似於BUG的地方之外,還有就是傷兵接管系統,無論是誰的傷兵,只要你贏了就歸你,恢復健康了之後就是你的戰鬥力,我曾經一個兵都沒徵,帶著最開始給的那點兒人就統一了全國……  這是很爽的地方,也有很鬱悶的地方,比如探索或者登庸的指派,軍師不告訴你誰行,你得一個一個問,這遊戲玩熟了之後你就會發現你的滑鼠一行一行點選會變得特別準,再用Excel得心應手……而且更讓人鬱悶的是,只要軍師不是100智力,你點的很多東西都白點了,因為軍師犯錯了……所以,我個人認為,在三國志9裡,你就什麼都沒有也必須有一個智力100的軍師,拿寶物撐也要撐出來,沒有就沒法活!(我對這個的記憶非常深刻:平原高塘的詩經,汝南的莊子……)  總體上三國志9的戰鬥是不可預測的,你只能提高你想要發生的事件的機率,但是不能隨心所欲的讓它發生。這也是遊戲的樂趣之一。(但是你想單挑贏呂布就算了吧,武力是多少都沒用,呂布無敵,這是光榮的一貫傳統。)  此外對於我本人來講他們還有一個最大的區別就是張遼的能力(我本人比較喜歡張遼),在9中張遼的能力僅次於曹操排名第二,用寶物對對便便一撐就變第一,11中的張遼雖然還是S級的實力,但是已經不特別顯眼了。  再說說11,無明顯可以利用的類似於BUG的地方,硬要說的話就是武將計的配合了,(鬼門+百出極其無敵!,神算+百出極其噁心)總之把極大殺傷和極其噁心的計謀加上“百出”就是無敵的存在,我清楚的記得是哪四個人擁有“百出”的技能:荀攸,馬謖,諸葛恪,賈達。  對了,還有一點就是用投石船可以在長江上白砸四座城:襄陽,江夏,柴桑,建業。  內政方面很繁瑣,經營起來也很有趣,尤其是前期手頭窘迫的時候,玩起來非常有感覺,往往就是幾十塊錢和5個行動點數的取捨(我只喜歡玩前期,一般沒有什麼像樣的抵抗就不玩了)非常耐玩,內政遊戲性很好,更重要的是沒有了那種一個一個點著試的,很人性。  戰鬥方面關於武將技的搭配是一個亮點,有很多挺有意思的搭配,我不列舉,戰鬥沒有以前那麼爽快,但是更耗神,也更耐玩。  舌戰還湊合能玩,主要看智力拼運氣,跟玩家關係不太大……  單挑設計的挺垃圾的,主要看武力,其實只要不被秒殺,使用重視攻擊基本能贏……

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