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  • 1 # 電競小五

    2019年8月7日清晨,DOTA2天梯匹配系統迎來了堪稱革命性的更新,從此單排積分與組排積分再不分家,取而代之的則是新的兩種天梯積分。兩種新的天梯積分,分別是核心積分與輔助積分。顧名思義,核心積分就是使用大哥、中單、三號位的積分,而輔助積分則是使用四號位與五號位的積分。

    雖然遊戲核心玩法並沒有改變,但是與核心玩法相輔相成的匹配系統的巨大改變,自然也會極大地影響玩家的遊戲體驗。那麼最大的問題就來了,新的天梯匹配系統對於普通玩家來說是更好?還是更壞呢?

    新的天梯制度的優勢

    1,取消單排與組排積分的區別,讓組隊開黑局更具質量、更具收穫、玩家社群更具熱情。眾所周知,此前的天梯積分分為單排積分與組排積分,兩者互不相干,組排積分最多隻能達到萬古流芳且組排積分越高越難匹配到玩家,這雖然在一定程度上能準確的衡量抱大腿上分玩家的水平,但同時也大大地打擊了玩家與朋友組隊一起征戰的熱情,使得開黑天梯局也以消遣娛樂為主,缺乏競技性。新的天梯系統,取消了單排積分與組排積分,自然能讓更多的玩家加入開黑中,讓玩家在遊戲的同時也能增進友誼。同時隨著天梯新制度的更新,整個天梯開黑對戰質量明顯提高。

    2,位置有專攻,陣容少缺陷。新的天梯匹配系統加入了位置匹配,你需要在開始天梯的時候選定好自己想要玩的位置,然後匹配另外選擇四個不同位置的人。很顯然,這個新的位置匹配能夠讓一場比賽中各個玩家可以各司其職,同時也能讓玩家選出符合常規的英雄陣容,這種匹配機制完美地改善以往天梯亂選人、搶中、搶大哥互噴的現象。

    新天梯系統的短板

    1,抱大腿上分,天梯分或許不再是衡量個人實力的分數。對於以往天梯積分分為單排積分與雙排積分的時候,那怕你雙排積分再高也只能是萬古流芳的牌子,而現在取消單排積分與雙排積分之後,只要大腿實力足夠強,那麼就有可能躺到一個不屬於自己實力的的分數段。再者,如果這些憑藉趟贏才上高分段的人玩膩了開黑跑去單排的話,那麼他們就破壞了高分段人群的遊戲體驗。

    2,靈活轉變不再,固化玩家打法。對於很多普通玩家來說,他們都不像職業選手那樣有著自己固定的位置,通常都是對各個位置都有所研究,同時喜歡根據陣容和自己擅長的來選擇英雄和位置,特別是在RD模式,不是每個人都是英雄海,在看到可選英雄的時候才能判斷自己這一場適合玩什麼英雄和玩什麼位置,而新的天梯匹配固化了玩家所使用的位置,那麼就會大大限制玩家在本場所選擇的英雄。

    3,玩家為了快速匹配選擇,五個位置全選,又只想玩大哥,但是匹配到的位置是輔助也要搶大哥或者其他位置,這樣就容易引起團隊之間的矛盾,選人就已經內訌了,更何妨是後面的團隊配合呢?

    4,協議換位置,贏了加的位置分數不一樣。雖然位置匹配要求玩家固定位置,但是遊戲中的BP也充滿了策略性的,在為了更好的針對敵方,在一致隊友一致同意之下進行位置的調換也是可行的(如4號位火女轉中單)。但是問題又來了,假如我選擇的是輔助位,在遊戲中與隊友協商調整位置,那麼調整位置之後並且贏得比賽後我加的是輔助分,隊友加的是核心分。

    新天梯匹配的起源

    從新的天梯匹配系統來看,很顯然取消單雙排積分、增添選位置功能來看,都是一把雙刃劍,有利有弊,對於有的玩家來說可能是極好的改動,而對於有的玩家來說又是極壞的改動。

    其實,新的天梯匹配系統的位置選擇模式來源於DOTA2 PLUS會員特有的位置匹配模式,雖然這項位置匹配模式早已存在,但是很多玩家都未曾接觸過,甚至有的人連聽都沒有聽過。很顯然,這個DOTA2 PLUS所特有的天梯匹配製度在使用它的人中獲得了良好的口碑,所以V社才進行此次的天梯匹配製度改革。但是與此同時,在這個模式中獲得愉快體驗的人都是自主選擇使用這種模式匹配,換句話來說,就是他們透過與傳統方式比較最後才選擇的這種模式,也就是說他們本來就是更喜歡這種模式,基於以上兩種情況來說,V社還是大膽地將PLUS的這種天梯匹配模式套用到所有人身上,很顯然V認為新的天梯模式將會給玩家帶來更好的遊戲體驗。

    資料分析得再多,都不如玩家最終實際遊戲的體驗,而這新的天梯匹配製度是否帶來更好的遊戲體驗,還得等待各位玩家的反饋和意見。

  • 2 # 軟酒幹倘賣無

    就是所謂的50%勝率機制吧

    除非你的實力遠遠超過這個分段,否則玩的越多,勝率會趨向50%左右,不信可以去查其他玩家的勝率,基本不會差太多。

    連勝之後必遇傻逼

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在四大會計師事務所工作一年多,如果跳槽出去的話就業前景如何啊?