日系重坦現在還是挺......尷尬的
日系重坦特色是什麼?從小就超重,根本跑不動,血量也超厚,裝甲更加厚,但是設計過於常規,得益於長得高的優勢所以不存在視野問題,手頭上有穿甲炮和榴彈炮兩種選項,傷害算高但是穿深都不行,至於火控嘛,呵呵。
按照WG當年設計日系重坦的意思,他們是打算搞出“他們心目中的標準的超重坦”,有傷害、有裝甲、有血量、不講理、花一點小錢就能被治個死去活來。
說真的,自從四重和五重沒落之後,我就知道WG早已放棄日系重坦。
從五級開始的O-I Exp.就開始主打慢速重甲,另外還準備了榴彈炮和穿甲炮兩個選項,經過WG的再平衡,使得穿甲炮成為了首選,這一點在九級和十級身上尤為明顯。
慢速本來就是吃虧的,重甲因為設計的問題所以只能對付傻子和超低穿,這是體質的問題,然而無論是手頭的穿甲炮還是榴彈炮,其威懾力都不足以在同級房形成優勢,這一點在九級和十級身上尤為明顯。
炮的問題在於穿深和傷害,傷害不夠高,但是裝填時間卻很漫長,明顯的不對位,穿甲炮雖然有加強但是穿深根本不夠用,日本重坦幾乎都是在與敵方的重甲戰車對壘,這種情況下,日本重坦的火力甚至還不如德系重坦當中比他低一級的存在。
失去了一定的反擊能力的日本重坦,現在就是他人的傷害提取器。
扶桑皇國的力士們,曾經是壓制一切邪惡的希望,在穿甲主流的世界裡,他們依靠榴彈炮的強大威力徹底脫離了對蘇聯這種鬼畜裝甲設計有利的遊戲規則,在相撲力士面前,詭計不再靈驗,因為他們不需要遵守陰險狡詐者的規則,他們有自己的規則,他們的規則就是專門用來消除黑暗的。
有人說,他們是黑道,他們蠻不講理,他們橫行霸道,他們眼中沒有裝甲,他們心中絲毫沒有對當今穿甲彈為主流的世界的敬畏,他們只知道一路走到死,他們只知道隨便打,毫無難度,又讓人感到不適。
是,我承認,他們讓遊戲出現了一絲不和諧,在清除黑暗的同時,他們也打壓著其他被黑暗欺壓的人們,他們終究沒有救贖任何人,他們只是用自己的規則去冒犯這個世界,屠龍者終究會有成為惡龍的一天,於是WG就在東瀛力士真正改變這個世界之前將他們打下了神壇。
如今他們只剩下裝甲厚度和血量了,說得好聽一點,“容錯率高的重坦”,說得難聽一點,“移動的場均提取器”。
說到底,讓這個遊戲變得更簡單,這是他們的壯舉,然而WG卻不容許任何人打破有利於蘇維埃的規則,於是,他們被砍了,但是就這麼動手的話,所有人都會認為平衡部門偏心,於是他們在做好了一個“過於強勢必被砍”的謊言的同時假惺惺的為四重和五重加強了那根幾乎沒什麼人用的穿甲炮,很可惜,加強幅度不夠,他還是一個移動的經驗寶寶,呵,說是天道輪迴,但是誰能知道日系重坦誕生之初的悲慘呢?
貴人多忘事,WG怎麼會記得呢?
現在的日系重坦只是一群鐵廢物罷了,誰練誰傻子。
在國服更新之前,我們還能享受最後一絲太陽最後的餘暉以及他們帶來的溫暖,至少,這是超重型坦克最後的顏面,即使超重坦誕生就是一個錯誤,即使超重坦就不應該成為最好的重坦。
超重坦的希望,就交給遠在歐洲的、充滿野望的日耳曼人吧,希望他們能多多少少挽回機動要塞的榮光,只可惜,現在依舊是他人的天下,超重坦想要分一杯上好的羹,還是遙遙無期。
一刀砍死根本沒必要,白毛子或許一開始就沒把握好這條線的特色吸引人之處
我個人認為,日系重坦的特色本身就很不錯,超重型體質(高血量、高裝甲厚度,低速度)+帝國設計(大量採用垂直裝甲,無裝甲設計黑科技)+榴彈炮,這些整合起來就是一個標準到無論是剛玩這個遊戲的菜鳥還是把遊戲玩了個底朝天的老手都能輕鬆上手的好東西,而且強度可以在極端化基礎上保證,同樣的,極端化帶來的弱點問題也是能形成平衡的主要原因。
不過白毛子可能只是覺得這東西只要裝甲就能活,我不這麼認為,靠高厚裝甲和高血量存活的,那是德系,德系是在傳統的基礎上衍生出有極端傾向的火力,而日系則應該是“自造新規則的老少咸宜火力”,主要還是得有效果,現在的日本重坦噴子炮這效果就差的多。
如果是我的話,平衡只需要這麼做:
刪除Lv.5~Lv.10日本重坦的穿甲彈炮,包括:7.5cm三年式(O-I Exp.)、7.5cm五年式(O-I Exp.)、十釐九二式加農炮(O-I、O-Ni、O-Ho)、十釐加農炮改(O-Ni,O-Ho)、12.7cm三年式艦炮(四式重戰)、十四釐三年式艦炮(四式重戰、五式重戰)
增加Lv.9~Lv.10日本重坦的單發裝填時間,四式重戰21.1s→23.1s,五式重戰19.18s→21.18s
削弱Lv.9~Lv.10日本重坦的精度與縮圈時間,四式重戰0.5→0.52/3.07→3.16,五式重戰0.48→0.5/2.78→3.07
調整所有Lv.8~Lv.10日本重坦的三擴係數:全部調整至0.13/0.13/0.10
調整所有Lv.9~Lv.10日本重坦的速度、發動機功率、車體轉向速度與炮塔轉向速度:全部調整至20/-10km/h,全部調整為1150,全部調整至20°/s,全部調整為15°/s
重新調整榴彈炮,去除特殊炮彈——HEAT。
重新調整主炮:十五釐九六式榴彈炮(149.1mm):專供O-I、O-Ni、O-Ho,傷害/穿深/彈種:720/900,155/85,AP/HE
重新調整主炮:十五釐四一年式艦炮(152.4mm):專供四式重戰,傷害/穿深/彈種:750/1100,255/105,AP/HE
新增主炮:十五釐三年式艦炮(155mm),專供五式重戰,傷害/穿深/彈種:850/1400,290/155,AP/HE。
我的想法很簡單,如果是因為這門炮過於不講理,那麼大不了可以讓他的節奏放的更慢,可能會造成車輛不能迴歸強勢,但是我認為榴彈炮玩法必須保留其本有威懾力甚至需要提高更多,以及,簡單的榴彈炮玩法不應該糾結於特殊炮彈,故應該刪除HEAT,榴彈炮玩法應只保留AP與HE兩個最純粹的彈種。
雖然會有些TD甚至是有些SPG,不過這樣一來也是儘可能保證穿甲彈炮的主流地位,更多的是給德系超重坦一個面子。
就像4005被砍是一個道理,人家砍火控砍機動就是沒動炮,炮依舊強而有力,我認為日本重坦動炮應該是做的更加簡單但是不失原來的樂趣與威懾力,而不是像現在這樣為了讓大家去玩備選的冷門的穿甲炮而一刀把原來的核心物件砍廢還亂加科技,日本重坦要銼也是銼火力和防護之外的東西,讓他們沒辦法帶節奏也沒辦法適應節奏,這樣,日本重坦就會變成一個主娛樂向的重坦,但是無論是誰都不會覺得上手太難。
日系重坦現在還是挺......尷尬的
日系重坦特色是什麼?從小就超重,根本跑不動,血量也超厚,裝甲更加厚,但是設計過於常規,得益於長得高的優勢所以不存在視野問題,手頭上有穿甲炮和榴彈炮兩種選項,傷害算高但是穿深都不行,至於火控嘛,呵呵。
按照WG當年設計日系重坦的意思,他們是打算搞出“他們心目中的標準的超重坦”,有傷害、有裝甲、有血量、不講理、花一點小錢就能被治個死去活來。
說真的,自從四重和五重沒落之後,我就知道WG早已放棄日系重坦。
關於日系重坦目前生存的問題從五級開始的O-I Exp.就開始主打慢速重甲,另外還準備了榴彈炮和穿甲炮兩個選項,經過WG的再平衡,使得穿甲炮成為了首選,這一點在九級和十級身上尤為明顯。
慢速本來就是吃虧的,重甲因為設計的問題所以只能對付傻子和超低穿,這是體質的問題,然而無論是手頭的穿甲炮還是榴彈炮,其威懾力都不足以在同級房形成優勢,這一點在九級和十級身上尤為明顯。
炮的問題在於穿深和傷害,傷害不夠高,但是裝填時間卻很漫長,明顯的不對位,穿甲炮雖然有加強但是穿深根本不夠用,日本重坦幾乎都是在與敵方的重甲戰車對壘,這種情況下,日本重坦的火力甚至還不如德系重坦當中比他低一級的存在。
失去了一定的反擊能力的日本重坦,現在就是他人的傷害提取器。
我的意見扶桑皇國的力士們,曾經是壓制一切邪惡的希望,在穿甲主流的世界裡,他們依靠榴彈炮的強大威力徹底脫離了對蘇聯這種鬼畜裝甲設計有利的遊戲規則,在相撲力士面前,詭計不再靈驗,因為他們不需要遵守陰險狡詐者的規則,他們有自己的規則,他們的規則就是專門用來消除黑暗的。
有人說,他們是黑道,他們蠻不講理,他們橫行霸道,他們眼中沒有裝甲,他們心中絲毫沒有對當今穿甲彈為主流的世界的敬畏,他們只知道一路走到死,他們只知道隨便打,毫無難度,又讓人感到不適。
是,我承認,他們讓遊戲出現了一絲不和諧,在清除黑暗的同時,他們也打壓著其他被黑暗欺壓的人們,他們終究沒有救贖任何人,他們只是用自己的規則去冒犯這個世界,屠龍者終究會有成為惡龍的一天,於是WG就在東瀛力士真正改變這個世界之前將他們打下了神壇。
如今他們只剩下裝甲厚度和血量了,說得好聽一點,“容錯率高的重坦”,說得難聽一點,“移動的場均提取器”。
說到底,讓這個遊戲變得更簡單,這是他們的壯舉,然而WG卻不容許任何人打破有利於蘇維埃的規則,於是,他們被砍了,但是就這麼動手的話,所有人都會認為平衡部門偏心,於是他們在做好了一個“過於強勢必被砍”的謊言的同時假惺惺的為四重和五重加強了那根幾乎沒什麼人用的穿甲炮,很可惜,加強幅度不夠,他還是一個移動的經驗寶寶,呵,說是天道輪迴,但是誰能知道日系重坦誕生之初的悲慘呢?
貴人多忘事,WG怎麼會記得呢?
現在的日系重坦只是一群鐵廢物罷了,誰練誰傻子。
在國服更新之前,我們還能享受最後一絲太陽最後的餘暉以及他們帶來的溫暖,至少,這是超重型坦克最後的顏面,即使超重坦誕生就是一個錯誤,即使超重坦就不應該成為最好的重坦。
超重坦的希望,就交給遠在歐洲的、充滿野望的日耳曼人吧,希望他們能多多少少挽回機動要塞的榮光,只可惜,現在依舊是他人的天下,超重坦想要分一杯上好的羹,還是遙遙無期。
後話一刀砍死根本沒必要,白毛子或許一開始就沒把握好這條線的特色吸引人之處
我個人認為,日系重坦的特色本身就很不錯,超重型體質(高血量、高裝甲厚度,低速度)+帝國設計(大量採用垂直裝甲,無裝甲設計黑科技)+榴彈炮,這些整合起來就是一個標準到無論是剛玩這個遊戲的菜鳥還是把遊戲玩了個底朝天的老手都能輕鬆上手的好東西,而且強度可以在極端化基礎上保證,同樣的,極端化帶來的弱點問題也是能形成平衡的主要原因。
不過白毛子可能只是覺得這東西只要裝甲就能活,我不這麼認為,靠高厚裝甲和高血量存活的,那是德系,德系是在傳統的基礎上衍生出有極端傾向的火力,而日系則應該是“自造新規則的老少咸宜火力”,主要還是得有效果,現在的日本重坦噴子炮這效果就差的多。
如果是我的話,平衡只需要這麼做:
刪除Lv.5~Lv.10日本重坦的穿甲彈炮,包括:7.5cm三年式(O-I Exp.)、7.5cm五年式(O-I Exp.)、十釐九二式加農炮(O-I、O-Ni、O-Ho)、十釐加農炮改(O-Ni,O-Ho)、12.7cm三年式艦炮(四式重戰)、十四釐三年式艦炮(四式重戰、五式重戰)
增加Lv.9~Lv.10日本重坦的單發裝填時間,四式重戰21.1s→23.1s,五式重戰19.18s→21.18s
削弱Lv.9~Lv.10日本重坦的精度與縮圈時間,四式重戰0.5→0.52/3.07→3.16,五式重戰0.48→0.5/2.78→3.07
調整所有Lv.8~Lv.10日本重坦的三擴係數:全部調整至0.13/0.13/0.10
調整所有Lv.9~Lv.10日本重坦的速度、發動機功率、車體轉向速度與炮塔轉向速度:全部調整至20/-10km/h,全部調整為1150,全部調整至20°/s,全部調整為15°/s
重新調整榴彈炮,去除特殊炮彈——HEAT。
重新調整主炮:十五釐九六式榴彈炮(149.1mm):專供O-I、O-Ni、O-Ho,傷害/穿深/彈種:720/900,155/85,AP/HE
重新調整主炮:十五釐四一年式艦炮(152.4mm):專供四式重戰,傷害/穿深/彈種:750/1100,255/105,AP/HE
新增主炮:十五釐三年式艦炮(155mm),專供五式重戰,傷害/穿深/彈種:850/1400,290/155,AP/HE。
我的想法很簡單,如果是因為這門炮過於不講理,那麼大不了可以讓他的節奏放的更慢,可能會造成車輛不能迴歸強勢,但是我認為榴彈炮玩法必須保留其本有威懾力甚至需要提高更多,以及,簡單的榴彈炮玩法不應該糾結於特殊炮彈,故應該刪除HEAT,榴彈炮玩法應只保留AP與HE兩個最純粹的彈種。
雖然會有些TD甚至是有些SPG,不過這樣一來也是儘可能保證穿甲彈炮的主流地位,更多的是給德系超重坦一個面子。
就像4005被砍是一個道理,人家砍火控砍機動就是沒動炮,炮依舊強而有力,我認為日本重坦動炮應該是做的更加簡單但是不失原來的樂趣與威懾力,而不是像現在這樣為了讓大家去玩備選的冷門的穿甲炮而一刀把原來的核心物件砍廢還亂加科技,日本重坦要銼也是銼火力和防護之外的東西,讓他們沒辦法帶節奏也沒辦法適應節奏,這樣,日本重坦就會變成一個主娛樂向的重坦,但是無論是誰都不會覺得上手太難。