我深知槍法不是與生俱來的技術,但爆頭總是給人以震撼,而且也讓敵人心驚膽戰。特別是比賽中你1V5,全爆頭之時。給對方計程車氣打擊是不言而寓的。 但是所有槍戰類遊戲,真正的高手絕對不是槍槍爆頭。而是在快速移動中還能保持準心的穩定,能隨著自己與目標的移動而迅速調整槍口,哪怕沒爆頭,那也非常之強!其實我很少會在意,打中對方的哪裡或這裡,因為我們的目的是殺死對方。
而且是以最快的速度殺死對方!
所以我們所要在意是:對方與你之間距離、對方的行徑方向及速度、對方所在的環境、對方的移動方法。
距離
很容易理解,對方距離的遠近直接影響了我們瞄準。
行徑方向及速度,對方是左右快速橫移?還是徑直衝向你?又或者移動之時,突然停下等等。
環境
環境有太大的影響了。如果對方處在一片寬闊無掩護的位置,那他肯定急著衝過來。所以你就該丟閃光而後出來。
又或是他附近有很多掩護物,那你不應該去和他對槍,等他出了掩護再打他。
移動方法
對方是閃、是跳、是蹲還是直接衝過來?怎麼對付對方的這種移動方法,你必須快速作出反應!
而在CF中常用的爆頭方法,我總結了一下。
大概有幾種吧:閃身爆頭、甩槍爆頭、預瞄爆頭、穿牆爆頭。
閃身爆頭
簡稱“閃爆”。類似於閃狙,但是閃身可以反覆很多次,閃出去看見敵人的位置,再閃回來,調整槍口。再閃出去爆對方的頭!但希望你別傻不拉幾的,對方一直在朝你的位置開槍,你還在閃……你不死也殘廢。
畢竟閃爆是很機動的,閃出去運氣好爆掉對手。運氣一般,頂多讓你和對手互相浪費點子彈,然後另找個位置防守。運氣不好的話,結局很簡單:你死了,他活了。
甩槍爆頭
簡稱“甩爆”或“甩槍”。同樣是一種由狙擊打法演變過來的打法。
就是準心隨著目標的移動而移動,與狙擊不同的是,狙擊是隨著對方身體移動。而你是機槍手,就是準心隨著對方的頭部而移動。我知道這聽上去很難,但是實際用起來並不是非常之難。
預瞄爆頭
就是預瞄。不用我說了吧,你將槍口瞄在一個位置。
對方丟來一個閃光,你不躲不閃,等對方出來。你被閃光白了,但敵人的名字已經出現在你的螢幕上了,點射吧。哈哈,他死了,你活了,足夠讓他鬱悶的了。畢竟他還沒看清你的樣子,就已經掛了。
穿牆爆頭
說實在的我不應該把穿牆放在爆頭裡面講。
但我又想放爆頭裡來說一下,比如,你守中門,對手從中門門口的位置一閃而過。你滑鼠隨著對手的移動速度及方向作出判斷,他1~2秒所會到達的位置,而且是他頭部所會到達的位置,你沒追過去。直接穿門,他被爆頭了,是不是很COOL呢?又或者是你在平臺,你自我感覺對方在可能會從小道出來,你將槍口瞄準小道的那個箱子,頭部的位置→點射→爆頭。
實在讓人有滿足感!
還有兩點,對遊戲中各種突發事件的反應速度。
比如,敵我方向不明的情況下。對手可能靜步走,突然撞了個臉朝臉!又或者聽見腳步聲,準備出去打對方,卻發現不止一個人!那是否該掃射呢?逼不得已的情況下,我才使用掃射。
但切記別什麼槍都掃,別多遠距離都掃。不然你掃死一個人,子彈卻沒了。很好,被人耗光子彈,你就等著被下一個敵人殺掉吧。
但不管怎樣,我所說的這些東西都建立在熟練掌握槍械效能的前提下。所以你必須先熟悉你手中的傢伙,再來練習我所說的這些東西。
我深知槍法不是與生俱來的技術,但爆頭總是給人以震撼,而且也讓敵人心驚膽戰。特別是比賽中你1V5,全爆頭之時。給對方計程車氣打擊是不言而寓的。 但是所有槍戰類遊戲,真正的高手絕對不是槍槍爆頭。而是在快速移動中還能保持準心的穩定,能隨著自己與目標的移動而迅速調整槍口,哪怕沒爆頭,那也非常之強!其實我很少會在意,打中對方的哪裡或這裡,因為我們的目的是殺死對方。
而且是以最快的速度殺死對方!
所以我們所要在意是:對方與你之間距離、對方的行徑方向及速度、對方所在的環境、對方的移動方法。
距離
很容易理解,對方距離的遠近直接影響了我們瞄準。
行徑方向及速度,對方是左右快速橫移?還是徑直衝向你?又或者移動之時,突然停下等等。
環境
環境有太大的影響了。如果對方處在一片寬闊無掩護的位置,那他肯定急著衝過來。所以你就該丟閃光而後出來。
又或是他附近有很多掩護物,那你不應該去和他對槍,等他出了掩護再打他。
移動方法
對方是閃、是跳、是蹲還是直接衝過來?怎麼對付對方的這種移動方法,你必須快速作出反應!
而在CF中常用的爆頭方法,我總結了一下。
大概有幾種吧:閃身爆頭、甩槍爆頭、預瞄爆頭、穿牆爆頭。
閃身爆頭
簡稱“閃爆”。類似於閃狙,但是閃身可以反覆很多次,閃出去看見敵人的位置,再閃回來,調整槍口。再閃出去爆對方的頭!但希望你別傻不拉幾的,對方一直在朝你的位置開槍,你還在閃……你不死也殘廢。
畢竟閃爆是很機動的,閃出去運氣好爆掉對手。運氣一般,頂多讓你和對手互相浪費點子彈,然後另找個位置防守。運氣不好的話,結局很簡單:你死了,他活了。
甩槍爆頭
簡稱“甩爆”或“甩槍”。同樣是一種由狙擊打法演變過來的打法。
就是準心隨著目標的移動而移動,與狙擊不同的是,狙擊是隨著對方身體移動。而你是機槍手,就是準心隨著對方的頭部而移動。我知道這聽上去很難,但是實際用起來並不是非常之難。
預瞄爆頭
就是預瞄。不用我說了吧,你將槍口瞄在一個位置。
對方丟來一個閃光,你不躲不閃,等對方出來。你被閃光白了,但敵人的名字已經出現在你的螢幕上了,點射吧。哈哈,他死了,你活了,足夠讓他鬱悶的了。畢竟他還沒看清你的樣子,就已經掛了。
穿牆爆頭
說實在的我不應該把穿牆放在爆頭裡面講。
但我又想放爆頭裡來說一下,比如,你守中門,對手從中門門口的位置一閃而過。你滑鼠隨著對手的移動速度及方向作出判斷,他1~2秒所會到達的位置,而且是他頭部所會到達的位置,你沒追過去。直接穿門,他被爆頭了,是不是很COOL呢?又或者是你在平臺,你自我感覺對方在可能會從小道出來,你將槍口瞄準小道的那個箱子,頭部的位置→點射→爆頭。
實在讓人有滿足感!
還有兩點,對遊戲中各種突發事件的反應速度。
比如,敵我方向不明的情況下。對手可能靜步走,突然撞了個臉朝臉!又或者聽見腳步聲,準備出去打對方,卻發現不止一個人!那是否該掃射呢?逼不得已的情況下,我才使用掃射。
但切記別什麼槍都掃,別多遠距離都掃。不然你掃死一個人,子彈卻沒了。很好,被人耗光子彈,你就等著被下一個敵人殺掉吧。
但不管怎樣,我所說的這些東西都建立在熟練掌握槍械效能的前提下。所以你必須先熟悉你手中的傢伙,再來練習我所說的這些東西。