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1 # 橙心社
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2 # 雙笙秀遊戲
不請自來,其實這個問題涵醬也想了很多,這裡就來胡咧咧吧!
其實火影中的回憶真的太多了,這一點任何一個火影迷都不能否認。但是大家的看法是怎麼樣的呢?就我個人來說,有的是很有必要的回憶,比如說三代對戰大蛇丸時回憶大蛇丸小的時候,還有就是自來也對戰佩恩時回憶他和長門他們是怎麼樣的關係。這些都是很有必要的,能夠講述師徒的關係和羈絆。
再者如一些無關緊要的回憶在動畫中居然是用幾集才能完全放完,這一點來說真的很敗筆。雖然很多人說這是因為動畫劇情追上了漫畫,製作組不得已才開啟原創回憶劇情,但是不否認的是原創劇情在很大程度上是趕不上漫畫的質量的!更可能會導致原創劇情和漫畫相左的情況!
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3 # 火影的海賊夢
《火影忍者》並不是完全一播到底的,中間或多或少的夾雜著回憶,這對於半路追劇的新手很是不友好。 這些回憶也可以看成是主線劇情的發展,與主線相互搭配。有的回憶介紹主人公的身世背景,這又不能明拿出來演,只能以回憶的形式來告訴觀眾。
很多人不喜歡回憶,看的好好的突然插播回憶,導致自己都不知道看啥,於是就有了彈幕“水遁——水一集術!”這些彈幕大多出現在回憶或者講述他們日常生活的劇情。
回憶也是構成火影的一部分,裡面也有很多的感動,讓我們認識了鳴人父母親為了保護他付出了生命的代價,很感人。
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4 # 90後小新
哈嘍!大家好,我是小新秀
火影忍者雖然完結,但是它在十幾年裡能夠風靡相當長的時間也真的是突顯出這部作品的經典之處。火影受到了很多漫迷的喜愛,其原因無非在於這幾點。
第一:劇情蜿蜒曲折如果說劇情沒有一點波瀾,那麼還有什麼看頭,誰還會沒事坐在沙發上看火影,估計那個時候粉絲也就不多了。蜿蜒曲折的劇情能夠吊起對方看動漫的胃口,比方說鼬的黑暗之夜,團藏的四象封印,以及鳴人獲得九尾之力等等。這些劇情一直讓漫迷產生疑問,不過也正是這些疑問才能夠讓漫迷有看下去的信心。
第二:勵志動漫會帶給漫迷精神動力一部作品的好與壞,不僅要看劇情故事,還要看其中所承載的一些精神動力。如果是引導漫迷朝著正確的方向前進並且感悟人生的話,那麼這部動漫就不會差。
火影中有很多細節值得我們去分析,比如在很多故事之後都會有一段回憶,這個片段讓漫迷們感到有點不耐煩,因為很多回憶都是重複的事情。為什麼要這樣的設計呢?不少漫迷猜測是為了增加動漫的篇章數量。不過,真的是這樣麼?也有漫迷不這麼認為。
網友一:回憶的片段不僅僅是為了讓觀眾瞭解過去的事情,而且從中可以探討誰是正義,誰是邪惡。比如說鼬,還有團藏甚至是藥師兜、邁特凱等等。
網友二:回憶的片段雖然讓人厭煩,但這絕對是一種回憶殺。童年的鳴人我們不知道的事情太多了,經過那麼長時間和長大後的鳴人相處,自然很懷念兒時不一樣的他。所以回憶片段也是挺精彩的。
您認同小新秀的看法麼?
回覆列表
隨著一代經典作品最終完結,各位火迷心中,最後留下的,又都有哪些回憶呢?
不過不論各位心中都留下了哪些回憶,動畫中的動輒以季計算的“回憶季”,肯定給大家留下了深刻的印象了吧。
由於《火影忍者》動畫的製作,選擇了不停播一直連載的方式,雖然我們每週都有動畫看,但因此,一個巨大的矛盾也就不得不面對,那就是作為一部改編動畫,原作與動畫劇情進度的不平衡問題。
我們知道,漫畫和動畫,同樣的更新節奏下,動畫要涉及的工作人員人數,是遠超一個漫畫的。火影忍者在《週刊少年Jump》上連載期間,一週一話,每話多則20頁,少則12頁,但動畫一集就有24分鐘。很明顯,十幾頁的動畫,是不夠撐起24分鐘的一集動畫的,就算完整還原,掐頭去尾,還是難以辦到,要麼就是強行拉慢動畫節奏,多用定格畫面,鏡頭移動能多慢就多慢。當然,如果這麼做的話,會讓作品變得很難堪,觀眾觀影體驗極差。而且相對於動畫,漫畫更容易遇上不定期休刊或一兩週的作者請假,連載暫停的狀態,這就進一步地擴大了動畫和原作在劇情進度上的差異。
而火影忍者選擇的是第三條路。其實這三條路,也都是各有優劣,並無絕對之分。
文:桓徆