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1 # LeoGo科技
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2 # 通訊一小兵
應邀回答本行業問題。
網路時延和網速是兩個完全不同的概念。LTE中的標準定義是下載可以達到100Mbps,上傳可以達到50Mbps,時延為10ms。
而在現場測試中,近點基本可以保障測試到運營商的測試伺服器的往返時延在30ms以內。不過由於使用者所在的位置可能距離基站比較遠,或者是無線環境原因,導致無線時延較大。
現在市面上的遊戲其實對於網路的下載速度要求並不大,至少在非更新的時候是這樣的。也就是說遊戲是否流暢和下載速度的相關性遠沒有時延對遊戲的流暢性的相關度大。
這個使用者到伺服器的往返時延其實包括的因素也比較多,實際上包括了無線時延加上運營商的核心網到遊戲伺服器的時延再加上游戲伺服器的處理時延,這三部分加起來才是使用者在遊戲端測試到的時延。
5G的下載速度比LTE要快的多,5G初期的下載速度大概可以達到1.3G-2Gbps,後期極限下載可以達到10Gbps。而且5G後期的網路架構會有相應的調整,滿足URLLC(超高可靠低時延)的5G網路可以將無線端的時延降低到1ms。
不過即使是5G網路的框架得到改變,遊戲時延是否可以得到有效的改善,依然取決於運營商的核心網到遊戲伺服器的時延以及遊戲伺服器的處理速度。換句話來說,如果說時延的問題,其實5G遊戲時延的瓶頸不是在5G的網路,而取決於另外的因素。
換句話說,如果遊戲的提供商的伺服器不能貼近運營商的5G核心網,遊戲伺服器的反應速度不能得到改善,遊戲的時延依舊是困擾使用者的瓶頸。
總而言之,5G時代,將會將無線部分的網路時延降低到最小,但是遊戲是否流暢,依然取決於遊戲伺服器的位置以及遊戲伺服器的處理速度,這個是運營商無法解決的問題,5G網路中游戲是否卡頓已經變成了完全由遊戲提供商決定的問題。
我們在聊這個事情之前,先了解下4G理論速度,我也害怕自己有遺漏,所以我們針對這個問題詢問了移動客服。移動客服的回答是4G網路理論下載的峰值為100Mbps,上行50Mbps。
所以,我實測了目前的我手機的移動4G網速,下載速度為9.5Mbps,和理論的100Mbps相差100倍。可想而知移動確實,在4G網路速度上對手機進行了降低。
在5G即將到來之際,三大運營商採取了降速行為,其實是可以理解的,因為他們想讓5G.能夠更好的打入到市場,然而,對於使用者而言是非常不公平的。我們使用了4G網路,也繳納了相應的費用,但是卻無形的降低了我們4G網路的速度,這是讓我們不能接受的。
當然5G,因為它的理論峰值達到了10Gbps,就算延遲,本身的網路速度較快,不會影響遊戲效能。