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1 # 遊戲震驚部
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2 # 愛笑遊戲
我覺得這個問題得分兩步回答:1、被批抄襲。2、偷天換日。
一、抄襲?不存在的有玩家說,《和平精英》體驗服正在測試的殭屍模式‘暗夜危機’,抄襲國際服的《刺激戰場》。
提出這個問題的玩家,可能對《和平精英》不太瞭解。
《和平精英》之前叫《刺激戰場》,是光子工作室研發的。
而《刺激戰場》國際服也是光子工作室研發的。
既然都是一家工作室,算不算抄襲。
我的觀點:雖然都是自己家的,但還是希望光子能創新一些,給大家帶來一些‘不一樣’的體驗。
我有注意到,《和平精英》攻擊殭屍的時候,會跳傷害,而這些傷害是由數字表示的,這也算是和國際服《刺激戰場》不同的地方吧。
再告訴大家一個方法:如果你有腎上腺素、能量飲料、止痛藥,在夜晚即將來臨時,一定要使用,因為這樣可以加快回血速度!
夜晚殭屍源源不斷的進攻,是沒有時間加血的。
二、偷天換日《和平精英》自拿到版號上線,就新出了一個個‘前五名可以退出遊戲’的彈窗,而這個彈窗,也會讓玩家不適應。
一方面要透過遊戲稽核,一邊要照顧玩家的感受,現在好了:提示框不取消,但玩家可以自定義選擇的區域,可以把它拖到不顯眼,不影響自己遊戲體驗的區域。
為了SS2賽季開賽前,做一波預熱效果,在本月的和平精英終於上線了“體驗服”,跟以往不同的是,這回的體驗服招募玩家數量超過了以往的一半以上,同時這回體驗服中更新的內容,讓很多玩家感覺到,光子真的是在用心做遊戲,特別注重玩家的反饋。
偷天換日變回原來的“戰場”,光子很良心和平精英作為FPS類競技戰術手遊,其遊戲模式就是讓玩家在一個生存圈內相互競爭,然後拿到最後的勝利果實,不過由於為了過審,和平精英在該模式中嵌入了一個“前五共贏”機制,這讓很多玩家很費解,特別是會突然跳出來的提示框,給玩家在遊戲過程中造成的操作失誤甚多,所以這回該提示框被直接改小,基本可以無視,解決了玩家一個難題!
接著就是一直被玩家吐槽改版後,打擊效果不太理想的問題,光效的擊中效果讓很多玩家是在“打鐵”,沒有實際性的打擊感,很多玩家為此在和平精英的官微吐槽了好一陣子,所以本回更新中加入了“經典霧化擊中效果”,玩家可以隨自己心情修改,所以光子算是相當良心為玩家考慮。
上線新玩法被批是“抄襲”然後就是在這回體驗更新中,新加入了兩個模式“暗夜危機”和“隊友召回模式”,前者是PVE模式,也是多數玩家日思夜想希望光子加入的“殭屍模式”,但由於是國服問題,所以該模式的擊中效果被改成了數字反饋,就有玩家邏輯不清楚,認為的和平精英這是在“抄襲”國際服內容。
同時另外一個模式“隊友召回模式”,在經典模式的基礎上,添加了“復活”內容,四排組隊中若有玩家被淘汰,身上會掉落身份識別卡,其他隊友可在120秒內尋獲該物件,然後找到指定的通訊通將其召回,眼尖的玩家看出該模式其實就是“Apex英雄的模式”,更有人玩家直接稱該模式是在抄襲“香腸派對”。
至於是不是抄襲,這裡兩個遊戲的模式,有體驗服賬戶的玩家,應該也能分辨的出來,Apex的影子可能有,但說抄襲香腸派對估計是沒玩過Apex,除了以上這些內容,現在玩家優先關心的是,什麼時候能將“電池”去掉。
本部對此的看法是很難去掉,做一些修改倒是有可能,因為畢竟會跟遊戲稽核掛鉤,上面很多修改的內容都是在過審基礎上做了改造而已,並沒有直接移除,所以這個電池問題解決起來可能比較麻煩,玩家現在只要耐心等待光子的調整就好。