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1 # 遊戲張三瘋
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2 # 環球遊戲
毫無疑問是英雄聯盟。
看線上最多,不僅僅要看人數,其實也和電腦的普及率有關係,比如曾經的傳奇,最高線上是67萬,你能說他不火嗎,實際上主要是那會兒電腦不多。
既然說到了線上最多的遊戲,小球球乾脆多說點,弄個排名吧(僅以人數統計,故排名不代表遊戲熱門程度,電腦普及率的資料很難統計出來)。
人數T3級別:
傳奇——67萬當年的傳奇火熱程度不亞於當下任何一款熱門遊戲,你隨便跑到網咖裡,十個人裡面八個玩傳奇,一個玩天堂,一個玩千年,就是這麼火。
QQ幻想——68萬我想肯定好多人都把這遊戲給忘掉了吧,不過要是龍城的BGM一響起肯定又會拉回回憶中去,完完全全就是童年時期的感覺啦,QQ幻想也是騰訊成功打入網遊市場的標誌之一。
龍之谷——72萬當年龍之谷出來的時候號稱要打敗DNF,不過畢竟是鐵打的DNF,流水的網遊,如今DN風頭不再,但在當時,龍之谷其實還是走出了自己的風格,可惜沒被盛大堅持下去。
御龍在天,泡泡堂,跑跑卡丁車——80萬御龍在天:
騰訊推出的第一款國戰遊戲,小球球還記得當年的口號是:千人同屏,激情霸業,總之就是掀起了一股國戰熱。
但這遊戲後期就是土豪割草的遊戲,惹不起惹不起。
泡泡堂:
泡泡堂也算是熱門了一段時間,那會兒電腦剛剛在個人家庭普及,泡泡堂本身的競技性也直接帶火了這遊戲。
不過小球球感覺和小霸王上的炸彈人差不多來著。
跑跑卡丁車:
天龍八部——84萬別說現在的天龍八部是土豪遊戲,在剛剛出來的時候,藉著IP,其實還很有武俠的感覺,想想仗劍走天涯,各種招式也非常的還原。
說坑錢倒是真坑,但並非是坑錢毀了他,如果不這樣,估計會死得更快。
T2級別:
DOTA——100萬DOTA沒死,DOTA2更好,好的,所以不用多做解釋,喜歡玩的還能玩,人還不少,哈哈。
勁舞團,QQ炫舞——110萬這兩個難兄難弟,結局和跑跑和QQ飛車差不多,有一種既生瑜,何生亮的感覺,小球球不玩勁舞團,最火那會兒我在玩魔獸,不過嘛,當時進網咖還是被滿螢幕的勁舞少年給震驚到了。
大話西遊2——124萬這應該是回合遊戲的經典開山之作了吧,只是有些可惜,最後被夢幻一舉反超了。
大話的風格更加寫實,而且內容還要更豐富些,但可能就是因為繁瑣程度,讓玩家們最後都選擇夢幻了。
魔獸世界——135萬放在T2級別其實是委屈他了,魔獸至今還是MMORPG的輝煌,不過以國內最高線上人數來分的話,確實抵不過騰訊系,畢竟使用者基數在那兒放著。
至於其他評價,小球球找不到其他詞,唯以經典二字以敬之吧。
T1級別:
征途——210萬史上最坑錢遊戲,不過能如此火熱一來是找準了定位,二來是打的一手好牌,三來可能國內玩家都比較有錢吧。
夢幻西遊——274萬夢幻是老牌子了,在魔獸沒來之前,網易可就靠夢幻的IP在支撐大局,現在的夢幻雖不如當年,可是也比一大票網遊熱門,可謂網遊常青樹雙子星之一。
QQ飛車——300萬QQ飛車以跑跑為藍本,但是藉助騰訊自身的使用者優勢和運營改善,QQ飛車青出於藍而勝於藍,曾經一度是小學生的聚集地,不過後來那群小學生長大了。
DNF——500萬500萬是隻少不多的統計,DNF可謂是年年喊黃,年年人多,甚至到現在依然能稱為火爆遊戲之一。
CF——600萬點燃三億那啥滑鼠的夢想,雖然口氣大了點,但是人數確實不是蓋的,CF最熱門我沒記錯是生化那會兒吧,小龍蝦和綠巨人共存的時代。
這遊戲也是印象裡一直都很火熱,主要是市面上缺乏一個強有力的競爭,CSol,CS:GO,逆戰等等在人數上而言和CF還是相差甚遠。
LOL——700萬LOL不用多說,已成了國內網遊歷史上的一個轉折點和里程碑,從此進入大電競時代。
以上就是網遊市場上一些熱門級遊戲的線上人數統計了,但是統計的不是很完善,比如爐石,問道,DOTA2等等遊戲沒查到資料,所以未進行列出,還請包含。
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3 # 魏都區精神病院李主任
毫無疑問<英雄聯盟>作為網遊線上人數方面絕對達到了網遊榜同時線上人數的歷史第一,但是論平臺來講,steam平臺的同時線上人數竟然突破了1800萬,其中單一款遊戲<絕地求生>就突破了310萬!
回覆列表
電競梅花姐姐來回答一下這個問題!
在這個問題上我可以很自信的說,是《英雄聯盟》這個遊戲每天的玩家數量已經超過了2700萬,而同時線上的人也超過了750萬,這是以前所有遊戲都沒有到達的水平!
就算是以前最火的DNF或者穿越火線,龍之谷這些網遊都是沒有超過這個資料的。
雖然因為絕地求生這個遊戲出來,分散了英雄聯盟的一些流量,但是直到現在,線上同時線上人數最多的還是英雄聯盟!
至於以後絕地求生,會不會超過英雄聯盟,那就要看以後的了。
萬水千山總是情,各位看官老爺給梅花姐姐留個贊行不行