1、普通攻擊
和神樂一樣的技能,一樣的傷害,滿級40%額外傷害加成,無附加debuff效果,就是一個普普通通的普通攻擊(擁有不普通的攻擊的晴明再次哭暈在大蛇麒麟面前),在此就不多做評價了。
基礎技能不可改變
2、多重
傳說中的多重射擊,滿級效果如圖,對三個敵人造成攻擊力100%的傷害,一回合冷卻。假如,沒有這個一回合冷卻,這個技能就是不折不扣的神級技能了,可惜有了一回合冷卻同時不高不低的傷害就使得這個技能變得尷尬了。
個人評價:雞肋
對額外1個目標造成傷害
3、誅邪
剛剛是多重射擊,現在又是疾風三連,嘖嘖嘖,厲害了,我的源~滿級效果如圖,對一個敵人射出三箭,每箭傷害為攻擊力的80%,同時每箭的傷害遞增10%,冷卻三回合。
這個技能經過實際測試,傷害爆炸,是一個非常優秀的輸出技能,雖然有著三回合的冷卻,但依然無法遮蓋此技能在傷害上的逆天,是後期帶狗糧時不可缺少的技能。
個人評價:神級
技能傷害額外+5%
4、豹眼
滿級技能效果如圖,提升己方全體30%暴擊傷害,同時擁有該buff的隊友在攻擊時有50%機率發動技能窮追,持續三回合,冷卻三回合,我個人作為一個暴擊黨,曾把暴擊堆到過100%但實際證明傷害並不高,這個遊戲初始150%暴擊傷害的設定深深的傷害了我!
個人認為這個遊戲裡暴擊保持在60%或者50%即可,雖然沒有嚴謹的測試,但我推測暴擊收益在暴擊率維持在50%到60%中間時是最高的,低於或者超過這個範圍,收益就會減少.作為曾經的暴擊黨我原本以為這個技能可以拯救我,但現實是殘酷的,首先源博雅作為已放出的最後一個解鎖的陰陽師,源博雅技能點的獲取難度比晴明和神樂要大,我估計最後一點技能點是60級的成就獲得(神樂最後一點技能點55級),而該技能在未到滿級之前收益相比於博雅的其他技能顯得有點不夠看,而且技能中50%的機率觸發窮追,這個我懷疑有很大的水分!起碼神樂被動的30%比博雅這個50%都要容易觸發的多。
個人評價:平庸
效果強化:增加30%的暴擊傷害
5、分身
這個技能我個人認為在源博雅的體系中很重要,但這個技能貌似是有BUG的,不知道官 方會不會修復。
滿級效果如圖:召喚一個繼承源博雅50%生命和100%攻擊力的影子,可以使用博雅所有傷害技能(必須是自身攜帶的技能),持續2回合,冷卻2回合。
這個技能配合誅邪可以打出逆天輸出,每召喚一次影子,只要你帶了誅邪技能,影子必定使用一次誅邪技能,但是不懂的是,這個技能繼承50%生命有何用,因為我發現這個影子不會受到任何傷害,同時也無法被控制,那這個技能中繼承生命的意義何在?完全摸不清官 方怎麼想的,但是經過分析,就陰陽師技能這一塊,官 方在描述和漏洞上已經不少了,就不繼續作深入的討論了。
這個技能雖然配合誅邪有奇效,但貌似除了誅邪就沒有別的作用。
攻擊繼承增至100%
6、豹襲(被動)
每每想到博雅作為目前唯一一個擁有3個被動的陰陽師,我就覺得,我不需要這麼多被動,我願意拿2個被動換一個有用的主動,或者換一個有用的被動也好。
豹襲作為三個被動中最好的一個,滿級效果如圖:戰鬥開始對一名敵人造成源博雅100%攻擊力的傷害。簡單來說,戰鬥開始隨機地方一人吃我博雅一箭,嗯,這個就是三個被動中最好的了,
被動技能無需裝備也能發動
7、哀嚎(被動)
看到這個技能的時候,開始我是覺得很厲害的,滿級效果如圖:博雅陣亡時觸發,增加全體隊友80%的攻擊力和40點速度,持續2回合。
假如給源博雅出一個嘲諷技能,也許這個技能就真的神了,但目前來看,反正是被動。
效果強化:增加40點速度
8、窮追(被動)
使用源博雅上百次,普通攻擊少說也有500次,觸發次數不到十分之一,也就是說這個技能的真實觸發機率對我來說不到百分之十,甚至還不如晴明的被動觸發的多!
1、普通攻擊
和神樂一樣的技能,一樣的傷害,滿級40%額外傷害加成,無附加debuff效果,就是一個普普通通的普通攻擊(擁有不普通的攻擊的晴明再次哭暈在大蛇麒麟面前),在此就不多做評價了。
基礎技能不可改變
2、多重
傳說中的多重射擊,滿級效果如圖,對三個敵人造成攻擊力100%的傷害,一回合冷卻。假如,沒有這個一回合冷卻,這個技能就是不折不扣的神級技能了,可惜有了一回合冷卻同時不高不低的傷害就使得這個技能變得尷尬了。
個人評價:雞肋
對額外1個目標造成傷害
3、誅邪
剛剛是多重射擊,現在又是疾風三連,嘖嘖嘖,厲害了,我的源~滿級效果如圖,對一個敵人射出三箭,每箭傷害為攻擊力的80%,同時每箭的傷害遞增10%,冷卻三回合。
這個技能經過實際測試,傷害爆炸,是一個非常優秀的輸出技能,雖然有著三回合的冷卻,但依然無法遮蓋此技能在傷害上的逆天,是後期帶狗糧時不可缺少的技能。
個人評價:神級
技能傷害額外+5%
4、豹眼
滿級技能效果如圖,提升己方全體30%暴擊傷害,同時擁有該buff的隊友在攻擊時有50%機率發動技能窮追,持續三回合,冷卻三回合,我個人作為一個暴擊黨,曾把暴擊堆到過100%但實際證明傷害並不高,這個遊戲初始150%暴擊傷害的設定深深的傷害了我!
個人認為這個遊戲裡暴擊保持在60%或者50%即可,雖然沒有嚴謹的測試,但我推測暴擊收益在暴擊率維持在50%到60%中間時是最高的,低於或者超過這個範圍,收益就會減少.作為曾經的暴擊黨我原本以為這個技能可以拯救我,但現實是殘酷的,首先源博雅作為已放出的最後一個解鎖的陰陽師,源博雅技能點的獲取難度比晴明和神樂要大,我估計最後一點技能點是60級的成就獲得(神樂最後一點技能點55級),而該技能在未到滿級之前收益相比於博雅的其他技能顯得有點不夠看,而且技能中50%的機率觸發窮追,這個我懷疑有很大的水分!起碼神樂被動的30%比博雅這個50%都要容易觸發的多。
個人評價:平庸
效果強化:增加30%的暴擊傷害
5、分身
這個技能我個人認為在源博雅的體系中很重要,但這個技能貌似是有BUG的,不知道官 方會不會修復。
滿級效果如圖:召喚一個繼承源博雅50%生命和100%攻擊力的影子,可以使用博雅所有傷害技能(必須是自身攜帶的技能),持續2回合,冷卻2回合。
這個技能配合誅邪可以打出逆天輸出,每召喚一次影子,只要你帶了誅邪技能,影子必定使用一次誅邪技能,但是不懂的是,這個技能繼承50%生命有何用,因為我發現這個影子不會受到任何傷害,同時也無法被控制,那這個技能中繼承生命的意義何在?完全摸不清官 方怎麼想的,但是經過分析,就陰陽師技能這一塊,官 方在描述和漏洞上已經不少了,就不繼續作深入的討論了。
這個技能雖然配合誅邪有奇效,但貌似除了誅邪就沒有別的作用。
個人評價:平庸
攻擊繼承增至100%
6、豹襲(被動)
每每想到博雅作為目前唯一一個擁有3個被動的陰陽師,我就覺得,我不需要這麼多被動,我願意拿2個被動換一個有用的主動,或者換一個有用的被動也好。
豹襲作為三個被動中最好的一個,滿級效果如圖:戰鬥開始對一名敵人造成源博雅100%攻擊力的傷害。簡單來說,戰鬥開始隨機地方一人吃我博雅一箭,嗯,這個就是三個被動中最好的了,
個人評價:平庸
被動技能無需裝備也能發動
7、哀嚎(被動)
看到這個技能的時候,開始我是覺得很厲害的,滿級效果如圖:博雅陣亡時觸發,增加全體隊友80%的攻擊力和40點速度,持續2回合。
假如給源博雅出一個嘲諷技能,也許這個技能就真的神了,但目前來看,反正是被動。
個人評價:雞肋
效果強化:增加40點速度
8、窮追(被動)
使用源博雅上百次,普通攻擊少說也有500次,觸發次數不到十分之一,也就是說這個技能的真實觸發機率對我來說不到百分之十,甚至還不如晴明的被動觸發的多!
個人評價:雞肋