回覆列表
  • 1 # 陌樂坊

    據資料顯示,“王者榮耀”註冊使用者數超過2億,每天的活躍使用者超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%,遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。當然,這還只是騰訊的一款遊戲。

    但也不能單指騰訊,這種現象在其他公司旗下的遊戲中也有,只不過要少的多,畢竟“小學生聚集地”那不是浪得虛名的,馬老闆能拿下華人首富這些人絕對功不可沒。

    要說害處那是多方面的,最直接的影響便是學業,學習就像蓋房子,地基打不牢固,等到了中學、高中乃至大學再想使勁就沒那麼容易了。落考、成績差,沒有好學歷就難找到好的工作。

    再者就是孩子的成長問題,上班的成年低頭族也就算了,當是緩解壓力,如果一個孩子整天抱著手機時間久了就會變得越來越不愛說話,越來越不願意與人溝通,心理上、性格上都會發生變化。而且極易近視,走在街上都會經常見到個子不高卻帶著厚厚鏡片的學生。

    然後就是一些偏激行為,網路上的誘惑很多,尤其是遊戲中,青少年自制力差,現在幾乎每隔數日就能在網上看到孩子揹著家長偷偷將父母的血汗錢充進遊戲裡的新聞,還有的甚至去偷去騙,有一必有二,難以想象他們長大後會是什麼樣子。

    最後留個問題,你見過年齡最小的農藥玩家是幾歲?

    單挑之王,無遊不歡!你的關注是對我們最大的支援!

  • 2 # 大李逵說遊

    要弄清這個問題首先要知道遊戲為什麼對青少年有那麼大的吸引力呢?我作為80後,算是見證了中國網路遊戲的發展史,不可避免的我也參與了其中,我認為主要是以下幾點!

    1、網路遊戲的升級機制:很多遊戲採用的都是級別+裝備=實力的模式,每天打怪升級,打裝備武裝自己,各種升級裝備武器等使自己的角色越來越強悍,自然就會不自覺的沉迷其中,其中比較著名的代表《傳奇》《夢幻西遊》《DNF》等!

    2、網遊的段位和勝率機制:近幾年風靡全球的MOBA類對戰遊戲的段位賽制,和賬號對局數的勝率機制,使得玩家不斷的追求高勝率,高段位!尤其近年來各種網咖的興起,像LOL段位較高的玩家開啟遊戲後都會有全網咖的語音播報,某某區的某某段位大神在XX號機器上線了!每次亮眼的操作也會有播報,比如五殺,段位晉升等等!

    3、家長的縱容和錯誤的引導:很多家長在孩子幼年時忙於工作,將孩子寄託給老人或者小飯桌一類的地方,老人一般都比較嬌慣孩子,且老人對於網遊的認知度不高,不瞭解長期沉迷遊戲會對青少年帶來的影響!

    所以在發現了孩子有沉迷遊戲的傾向時,不要一味的去責罵他,更不要動手去打,青少年叛逆期時這樣做只會適得其反!可以適當的減少他的遊戲時間,把條件定為每天可玩一小時左右,既不耽誤學業,又讓孩子覺得他的愛好沒有被剝奪!更容易接受!

    其實任何事情都有好的一面和壞的一面,主要看怎麼引導,玩遊戲也不一定就是壞事,正確的引導和調節才是最重要的!

  • 3 # 傾城傾國66680

    首先,青少年沉迷遊戲,危害是相當大的,為什麼這麼講呢!青少年,也處於叛逆期,在這個時期,遊戲對青少年很誘惑,現實中找不到的優越感,對學校,對生活的不滿,很多因素,他們在遊戲中都可以發洩出來,從而來達到目的,得到滿足。

    其次,遊戲種類分為很多,裡面的有些內容過於暴力,而青少年就會學著模仿,對社會的不瞭解,以至於生活中發生的矛盾,他們會和遊戲結合,用遊戲中的解決方法來解決,反倒使矛盾升級,而他們還覺得沒什麼過錯,這樣做是對的。遊戲中不少有噴子,也就是出口成髒,遊戲過程中只要不順的就會開始出現罵架,而裡面的語言全部都是髒話,這也影響了青少年的效仿和學習,以至於現在的青少年髒話是鋪天蓋地,讓人無法想象。

    最後,合理安排遊戲時間,有益,過分沉迷,會導致很大的危害,青少年自制力很差,一旦過分沉迷遊戲,可以達到幾天不睡覺,對身心成長影響很大,成長期睡眠不夠,心裡變化大,也會得心裡疾病。

  • 4 # 冰澗澈兒

    應該不能說單指騰訊遊戲,而是網路遊戲或者手遊等,如果說是騰訊遊戲,是不是指王者榮耀?

    以下就以王者榮耀為例來說明吧,, 根據酷傳查詢王者榮耀的累計下載量(僅安卓)3,635,796,828,各種型號的手機下載量如下:

    查詢近一年的下載量即2017年3月1號至2018年2月25號下載量如下,可以看出安卓的下載量直線上升,2017年3月1號的下載量為11億,2018年2月25號下載量為35億,差不多翻了3倍,可見多少人玩這個遊戲

    遊戲的危害,青少年沉迷遊戲的主要危害如下:

    1、 沉迷遊戲,影響孩子的學習,距離來說,我身邊的同事(成年人)休息時間就會約著打幾局王者榮耀(遊戲的吸引力這麼大,看來騰訊的產品經理、運營也下了很大的功夫的,),何況是青少年呢。

    2、 長時間玩遊戲傷眼睛,大部分青少年因為沉迷於網路或者手遊,導致視力下降,年紀輕輕就戴上眼鏡,對以後的生活有諸多的不便。

    建議青少年可以玩一些益智或者提升自己的遊戲,比如: Scribblenauts Remix,遊戲圖示如下:

    可以將把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。集娛樂與學習一體。

  • 5 # 高山流水7739

    網路遊戲對青少年的生活.學習.成長都有不可挽回的影響,造成他們不愛學習.不愛活動.不會社交,對身體和精神都會造成傷害,網路遊戲不除傷害會一直存在

  • 6 # keke亮麗

    吃糖會得糖尿病。那是不是要全部糖都要禁呢?沒有自控能力的人。他不打遊戲也會吃糖。他不打遊戲也不一定去玩其他的運動。這個社會不是遊戲病。是人太脆弱了。人性太自私。自己認為不好的東西就要禁止。到頭來生活單調乏味兒。很難想象沒有娛樂,很多人可能從此走上了絕路。

    我一個同事的孩子因為喜歡玩遊戲,才報了計算機專業。你知不知道很多搞it學計算機的人都是因為遊戲。如果沒有遊戲的啟蒙。也許很多高科技的人才都不知道自己對計算機有如此大的一個潛力。如果沒有高科技人才,沒有計算機人才。我們就會落後

  • 7 # 阿懵說

    阿懵覺得不應該單純的說騰訊遊戲對孩子的影響,而是整個遊戲對孩子的影響。

    總的來說,處於成長期的孩子自制力都不是很強。網路及對於孩子來說,弊大於利。特別是遊戲,就是根據人想要不斷攀升的心理研製,成人都不好控制,何況孩子?遊戲很容易致使孩子沉溺其中,輕微的是放學就想去玩,致使上課精力不集中,開小差。嚴重的是整日呆在電腦旁,對於孩子的學習影響是很嚴重的。

    但是話說回來無論你是孩子還是成年人,當今社會,不玩手機,不玩遊戲的,幾乎絕跡。更何況孩子原本就是愛玩,這是少年的天性。

    至於什麼影響,我們小的時候也都是這麼走過來的,你覺得當時你玩遊戲對你產生了什麼影響呢?我不認為這會對孩子產生多大的影響,這反而是成年後,回想起以前和同學一起玩遊戲的快樂是美好的回憶。

    但是身為家長,一定要好好引導他們,讓他們學會合理利用時間,瞭解團隊朋友的重要性。

    那麼說回到騰訊這家公司(集團),本身騰訊遊戲團隊就擁有著龐大的運營和開發團隊,有著國內數一數二的業務能力,其實就算沒有QQ和微信,單純憑藉著自身的運營能力能力,他也是完全有能力能做到國內遊戲界前幾位的。當然,擁有了QQ和微信的龐大資源,憑藉著本身自己的技術實力,騰訊遊戲儼然成為了遊戲界的NO.1

    作為孩子也好,孩子的家長也好,不應該單純從一個方面看待問題,孩子從遊戲中得到快樂, ,家長要從遊戲中交孩子道理,凡事物極必反,生活處處都很精彩,不應該壓制孩子的天性,也不能過於嬌寵溺愛,嘗試理解,嘗試溝通。

    我們的世界多麼的美好,讓孩子也都有一個美好的童年和未來,是我們最終的目的

  • 8 # 無牙大書

    我到現在只知道騰訊出遊戲平臺了,至於怎麼玩,完全是門外漢,別看出了那麼多年,從來不玩,玩物喪志;騰訊遊戲對孩子的影響非常的大,學習不好是最重要的一件事,為了衝錢玩遊戲什麼事情沒發生過????不知道的可以自己網路上查詢一下

  • 9 # 禽大夫

    不能只說騰訊遊戲,只是騰訊現在的遊戲比重比較大,現在遊戲不管小孩還是大人玩的都很多,影響還是很大的,不說遊戲充錢多少,只說遊戲佔用時間很多,一天的時間就那麼多玩了遊戲就沒有時間做工作,學習功課,遊戲很容易上癮,白天玩、晚上玩、吃飯玩應為玩遊戲而耽誤了很多有意義的事情,玩遊戲如果不是職業的還是少玩,在不上癮的前提下可以偶爾玩下,要是把持不住最好別碰!

  • 10 # East丶玥玥

    說到騰訊遊戲,總是有各種各樣的矛盾與爭議。人們往往在批判他的時候,總會說出這麼一個理由“騰訊遊戲害了孩子”?然而事實確是如此嗎?恐怕不見得吧。

    社會發展到今天,網路遊戲已經是繞不開的一個關鍵點。我從國內遊戲的夢幻,大話等回合制遊戲接觸開始,期間玩過不少遊戲,劍俠情緣、誅仙、天下、DNF、問道、尋仙等等的戰鬥類遊戲,還有QQ炫舞,跑跑卡丁車,QQ音速等這樣型別的遊戲。可以說遊戲基本陪伴了我青春期一半的時間。就如同當初老人們批判80後放蕩不羈是毀掉的一代一樣,我們90後同樣被批判是扶不起的一代,網癮、叛逆、非主流、扣在我們頭上的頭銜絲毫不比80後少多少,甚至過之猶及。我們每天泡在網咖裡玩著各種各樣遊戲,用力的敲打著鍵盤,沙啞的吼聲穿過網咖,混在對面學校做操的聲浪裡,我們猶自陶醉著。

    我也是當初叛逆混黑網咖的一員,一到週末,大早上和爸媽撒謊說去看書,厚著臉皮找老媽要了15塊錢,怕沒有機子,一路風馳電掣跑到黑網咖,6塊錢開個早場,7點到12點,跑回家吃個飯,下午2點九塊錢玩到6點。第二天也是如此。後來次數太頻繁,老爸老媽終於發現了端倪,我猶記得那天傍晚回家,天邊的夕陽對映著半片天空,紅燦燦的,煞是好看,心想,這跟紅眼的崩山裂地斬放出的顏色一模一樣。此時的我還不知道,一個小時後我的屁股和眼睛跟紅眼的眼睛一樣紅。我推開家門,喜滋滋的使用猛龍斷空斬就往飯桌跑,打算吃完飯趕緊滾去寫日記,就寫紅紅的夕陽,題目的都想好了。眼看我就要拿起筷子跳上凳子的時候,突然感到不對勁,我還沒跳呢,怎麼就飄起來了?難道我學會了躍翔?正當我打算趁機用個銀光落刃的時候,啪的一聲,我被老爹扔到了我的寫字桌上,在我滿臉懵逼的時候,褲子就被扒開了,隨之而來的就是一陣撕心裂肺的嚎叫,還有一陣一陣的啪啪啪聲,我發誓,那一夜絕對是我此生最大的噩夢。被打了一頓也就老實了,畢竟屁股疼了兩星期,一看到桌子就想到那一夜,一聽到啪啪聲就渾身發抖。不過老實了一個星期後,就又偷偷開始了新的上網方法,每天晚上放學跑網咖玩一小時,跟老媽說去老師家補課。老媽看我如此愛學習,深感欣慰,說要給我加零花錢,我當然美滋滋的點頭。某一天,由於我正在過覺醒任務,所以回家晚了半小時,也是這一天老媽給我的班主任打了電話,問我補習的情況。那一天老爸老媽什麼也沒說,沒打我,也沒生氣,只是告訴我,不用去補習了。第二天,家裡多了臺電腦。老爸老媽跟我說,寫完作業你可以玩遊戲,週末你多看一個小時書,就多玩一個小時遊戲。不想捱打就照做。以至於我做作業的勁頭不知提升了多少倍。當我後來真正的天天玩遊戲的時候,才發現玩遊戲也會累。玩的久了也就乏味了。以至於到現在除了工作我連電腦都不想碰。

    至於說玩遊戲給我帶來什麼好處嗎,起碼讓我的青春不是單調的只剩書本。至於說從遊戲中學到什麼,那可就多了,最起碼,中國的神都認全了。歷史人物不用學我都知道他是哪個朝代的。

    我相信大多數90後和我一樣都是玩著遊戲長大的,但是90後毀了嗎?並沒有吧,現在這個社會90後已經開始抗大旗了。

    我們不去說遊戲能夠開發孩子智商,提高智力等這些虛無的東西。也不必去說遊戲就是害人的東西。人各有人的觀點,不必較真辱罵。

    每個人都是不同的個體。我始終認為遊戲對你的影響取決於你自己。如果你十幾歲了還忍受不住遊戲對你的誘惑,那你自己什麼樣你自己心裡應該優點b數了。

    至於父母家長,我則希望你們不要去批判遊戲。遊戲是社會發展程序的必不可少的東西。我不希望將來我的孩子只知道埋頭於書本中,失去了這個年代孩子本該擁有的東西。遊戲不是毒藥,不必要畏之如虎。關鍵看你怎麼去使用。

    在這裡我想給各位家長們提個醒,多去關心關心你們的孩子。騰訊不過是把你們的不負責任放大了而已。所以你們氣急敗壞就去罵騰訊公司。可是你們從來不去反思自己,從來不去考慮孩子需要什麼,你們總會說工作忙,可是再忙,難道就沒有一點時間陪孩子嗎?父母是孩子的第一任老師,也是最好的老師,孩子會去學習大人的行為,成長的過程中你們才是重點。孩子玩遊戲要去正確的引導,而不是去責怪。你們不要老是找藉口,推卸你們本該履行的家長責任,什麼都推卸給遊戲。如果你們每天下班多關心關心孩子,多陪孩子逛逛公園,去去遊樂場,帶他去好玩的地方。他還會每天玩遊戲嗎?

    所以家長們,該好好反思自己了。

  • 11 # 小石頭別說話

    什麼事情都有雙面性,遊戲也有很多種啊,好的遊戲可以益智,可以促進孩子能力的提升。只是大人要注意引導,不要讓小孩沉迷其中以為那就是真實的世界。像我最喜歡的一款節奏大師,對於我這種從小五音不全,運動細胞不發達的人來說,不僅可以鍛鍊手眼協調能力,外加里面音樂節奏,也可以增加註意力訓練。所以對於自制力不是很好的孩子,玩遊戲家長如果引導正確同事也可以鍛鍊孩子自制力呢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不支援快充手機可以用快充充電器嗎?有什麼影響?