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  • 1 # 往事如風吹的

    用於附魔的指令有兩種:

    一是enchant指令,

    這個指令只限於普通附魔;

    二是give指令,

    這個指令可以自定義附魔。

    首先,我們先了解一下enchant指令。

    用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等級]

    這個指令是給自己手上的物品附魔,

    如果手上沒有物品,則這條指令失效並且告訴你:“目標沒有拿著任何物品”。

    雖然這條指令非常簡單,但是卻只能普通附魔,

    比如說生存模式下保護這個魔咒最高能弄到4級,

    那麼在輸入[等級]這個值的時候,你就不能超過4級,

    如果超過了,則這條指令失效並且告訴你:“你輸入的數字(x)太大了,它最高只能為4”。(x>4)

    而且魔咒只能附在相應的物品上,如:

    保護、火焰保護、爆炸保護只可以附在防具上,

    鋒利、亡靈殺手、節肢殺手只可以附在劍上。

    然後,我們再瞭解give指令。

    用法:/give <玩家> <物品> [數量] [資料值] [資料標籤]

    這個指令可以自定義附魔。

    自定義附魔即附魔等級可以超過普通附魔極限的附魔(最高32767),

    首先看一段指令:

    /give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

    我來解說一下。

    give:give指令

    @p:最近的人,也可以填名字

    276:鑽石劍ID,1.8+的版本必須要用英文ID

    1:數量,一把就夠了,不夠還可以調高點

    0:資料值,沒有耗費耐久度的物品的資料值為0,

    耗費了1點耐久度的物品資料值為1,

    耗費了2點耐久度的物品資料值為2,

    耗費了3點耐久度的物品資料值為3,

    以此推類;

    但資料值並不是專門為了耐久度而出現的,

    是因為有些不同的物品會共享一個ID,

    所以只好用資料值來分辨它們,就拿染色染料來講:

    墨囊的ID為351,英文ID為minecraft:dye,但資料值為0;

    玫瑰紅的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但資料值卻為1;

    品紅色染料的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但資料值卻為13。

    ench:附魔的資料標籤

    id:魔咒ID

    lvl:等級,這一項最高只能填32767、最低只能填-32767,否則無效

    那麼這樣刷出來的鑽石劍就是這樣的:

    附上魔咒ID:

    0-保護

    1-火焰保護

    2-摔落保護

    3-爆炸保護

    4-彈射物保護

    5-水下呼吸

    6-水下挖掘

    7-荊棘

    16-鋒利

    17-亡靈殺手

    18-節肢殺手

    19-擊退

    20-火焰附加

    21-搶奪

    32-效率

    33-精準採集

    34-耐久

    35-時運

    48-力量

    49-衝擊

    50-火矢

    51-無限

    61-海之眷顧

    62-餌釣

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