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  • 1 # 黑山0老妖

    RPG的穿甲原理是破甲彈,透過碗狀構造在爆炸後會形成金屬射流,溶穿裝甲,所以它體積小速度慢,卻能穿透比較厚的裝甲,RPG理想狀態下可以穿透150毫米裝甲,這對絕大多數裝甲車而言是個噩夢,因為裝甲車即使正面都沒有150毫米裝甲,但是坦克就不一樣了,一般主戰坦克會有相當於300毫米左右的側面裝甲,戰時還會掛反應裝甲,RPG是沒有辦法的,說難聽點只要掛個揹包RPG就透不過去了,因為擊中目標後金屬射流一般只能前進50釐米,所以很多裝甲車裝個柵欄就可以防RPG,硬接觸後保持距離你就沒轍

  • 2 # 戰武奇兵

    這個問題其實現在有些搞笑了了哈,先不說現在的主戰坦克,就說T72吧,車臣戰爭中一輛掛滿了附加裝甲的T72先後中了十多枚RPG的攻擊,還是撤下火線了,你說能不能防住!這可不是瞎掰這是有資料宣示的。下圖為車臣戰爭中的T72。

    到了現在主要問題出現在哪,一方面現在的主戰坦克全是掛栽複合或者反應裝甲,標準的反坦克導彈甚至只能靠攻頂才能擊毀主戰坦克,從側面頂多也就算是擊傷,甚至不能殺傷裡面坦克成員,大家可以參考前段時間很熱的影片,敘利亞戰場一輛T90被擊中,裡面成員都跑了出來,別說單兵武器RPG了,打打步戰車還是可以的,主戰坦克就算了。下圖為敘利亞戰場的T90和反坦克導彈。

    另一方面現在主戰坦克主動防護系統這麼發達,想擊中坦克是越來越難,坦克發現被鎖定可以釋放煙霧,發射攔截彈。所以RPG對現在的主戰坦克不能說沒有一點威脅,但是威脅性很小了,至少可以打擊坦克後部和履帶。下圖是中國坦克攔截彈攔截RPG攻擊,大家欣賞一下!

  • 3 # 大衛26374968

    主戰坦克的概念還是比較涵蓋的,也分輕型--中間型--中型--中間型--重型--中間型--超重型。

    主戰坦克,不同時期、不同型號間正面、側面裝甲在構造、種類、厚度上也差別化明顯。

    得具體看了,不可一概而論……

  • 4 # 四代重機

    RPG為反坦克火箭筒在有效殺傷範圍可以打穿M1A2的裝甲,在伊拉克戰爭中M1A2坦克就吃過RPG火箭筒的虧。RPG的彈頭貫穿力非常強大,在有效射程以內可以貫穿750 毫米連爆炸反應裝甲、1500 毫米鋼筋混凝土或磚牆或3700 毫米圓木或泥土牆。曾經在對T-80和T-90型這兩種主戰坦克的測試上,它一擊貫穿這兩種坦克正上方前面的弧形裝甲。RPG對裝掛了爆炸反應裝甲的T-90亦具有20%的擊穿率,而對裝掛了爆炸反應裝甲的T-80U亦具有60%的擊穿率。所以說,現代主戰坦克的側面裝甲不一定能扛得住RPG的攻擊。

  • 5 # 瘋狗的輕武

    這情況分好多種,一個是主戰坦克和很多步戰車都是有主動防禦系統的,一枚RPG能不能打到車上都是個問題

    然後再談談現代坦克上密密麻麻的反應裝甲,RPG這種化學毀傷彈命中反應裝甲的話大機率被反應裝甲自爆抵消

    假設以上兩個都沒成,RPG直接命中坦克側面呢?還有個裙甲,RPG是HEAT彈,靠金屬射流,引爆之後距離有限。比如這玩意如果先命中了裙甲,然後再噴射的話對坦克真實裝甲毀傷就很有限了,比如M1裙甲吃了一枚RPG,內部屁事沒有。

    但畢竟老式的RPG-7對均值鋼板穿深都有近400毫米,雖然對現代複合裝甲要打個很大折扣,但穿透個側面裝甲還是問題不大的。

    所以綜合來說現代坦克都有好幾套防護手段,但是最好還是不要被命中,戰術是關鍵,不然狗大戶沙特也不會被胡塞武裝這種叫花子一樣的軍隊吊打。

  • 6 # 七個飛

    你得首先了解rpg彈(高爆彈)的殺傷原理——利用金屬射流穿透裝甲殺傷內部成員。瞭解這原理後,你再來看目前坦克常用的外部反應裝甲——就是一個個小方塊,這東西遇到rpg的攻擊會自爆,相互抵消射流功效,達到保護成員的目的,還有就是炮塔上的格柵(包括炮臺內部的儲物箱)與履帶裙邊,都能有效防護rpg。

  • 7 # 高調逗比小怪獸ii

    現代主戰坦克在不加裝任何輔助裝甲(爆炸反應裝甲,裝甲格柵等)的情況下,側面一般是擋不住RPG的(除打中炮塔外)。

    一般RPG殺傷原理是利用高溫金屬射流撕開(沒錯,就是撕開)裝甲,坦克內部高溫起火殺傷人員。

    所以經常看到戰區一些坦克,裝甲車在側面綁上原木、鋼板、甚至是紙殼來減小RPG殺傷,裝甲格柵和爆炸反應裝甲加裝後,可有機率抵禦RPG的殺傷。

  • 8 # 大海187665712

    RPG一般為破甲彈,原理跟穿甲彈不同,對於現在主戰坦克,RPG對於炮塔的複合裝甲基本不會造成毀傷,但對底盤側、後部分可以造成毀傷,但也要參考發射距離、角度等因素,只要不是極近距離的城市戰和巷戰,現代主戰坦克是不怕RPG的,畢竟RPG射程近,對射手射擊技能要求高,遠距離發射命中率很低。如果現代主戰坦克在城鎮中作戰,可加裝“鐵格柵籠子”,讓RPG的破甲彈頭提前爆炸,降低金屬射流的毀傷程度。

  • 9 # 區域拒止

    那要看是什麼情況了。

    通常說的RPG一般指的是RPG7,也就是恐怖分子經常拿著出鏡的武器,這玩意全稱其實叫火箭增程榴彈發射器,發射的是次口徑的破甲彈藥或是破片殺傷彈藥,破甲彈藥的好處就是穿深不會因為射程的遠近而改變,這也是因為他的原理是用金屬射流破開裝甲的緣故,而且這種武器所使用的彈藥種類很多,量足而且便宜,可以說廣受好評,下打堡壘地堡坦克裝甲車,上打直升機,都沒問題,50米內精準度很好,可以說是近戰攻堅必備武器。而且對現代坦克,RPG7還有串聯裝藥的PG-7VR彈藥,能打穿600mm均質鋼裝甲,即使是原始一點的PG-7VL的穿深也達到500mm級別,光看資料,對於現代坦克側面的那一點點裝甲怕是綽綽有餘了。

    圖中為PG-7VL

    不過魔高一尺道高一丈,坦克這幾年發展勢頭也挺猛的,對於城市巷戰這種近距離戰鬥,不但有正兒八經的城市戰套件,比如主動防護裝置,附加反應裝甲等等這種常規高階配置,也有些省錢而且有效的法子,比如有把坦克側面加上鐵絲網的,有把坦克炮塔圍成一圈做的水泥鋼筋罩子的,還有些窮的乾脆貼點木板到裝甲車側面增強防護的,這些說到底都是為了在近距離交戰時RPG彈頭會提前引爆或者是卡在鐵絲網上。當然,主戰坦克最大的敵人還是敵方坦克,若是陷入近距離交戰,RPG這種防不勝防的武器還是很恐怖的,現代主站坦克的側面一般只有附加的反應裝甲,要是被打傷一發還是有很大機率打穿的。

    主動防禦系統

    當然還有就是說到底RPG相對於坦克來說還是一種防禦性武器,畢竟誰也不喜歡用坦克打肉搏戰巷戰,要是被RPG圍著打,再好的主戰坦克也要玩兒完。

    T14坦克側面

  • 10 # 楠竹一

    RPG(Rocket Propelled Grenade)就是我們日常說的火箭助推榴彈發射器(華人統稱40火),通常指的是40mm口徑的火箭筒,但是RPG不僅僅只有40mm口徑,還有75mm和105mm等多個口徑。RPG最大的特點其實還是彈種豐富,可以使用多種不同模式的彈藥。所以基本上RPG的優勢就在於,如果進入射程的話,沒有什麼是一發RPG解決不了的,如果一發不行就再來一發。那麼對於現在的現代坦克來說,事實上很難專門為了RPG設定專門的防護。而隨著RPG的發展,從早期大名鼎鼎的RPG-7已經發展出RPG-16、RPG-18、RPG-22、RPG-26、RPG-27、RPG-29、RPG-30,到如今已經有了RPG-32了。現代戰場上,坦克面對RPG的威脅,主要是依賴己方的步兵去防護,保證敵軍步兵無法在RPG射程內威脅自己。

    事實上,在伊拉克英軍的“挑戰者-2”就有被RPG-29一枚RPG幹翻的記錄,最終駕駛員雙腳被截肢。RPG-29穿甲深度可達到900mm,這對於大部分坦克側面來說壓力還是巨大的。唯一制約RPG的就是射程和發射時機,所以為了應對RPG的威脅,英軍不得不立即給“挑戰者-2”安裝反應裝甲。通常情況下坦克都使用防護柵欄和反應裝甲,雖然能提供不錯的防護,但是依靠這種防護太被動了。這裡要說的是,坦克面對RPG的威脅,除了在防護上做文章以外,主要還是要在步坦協同上下功夫,戰場上脫離了步兵保護的坦克還是十分危險的。事實上,RPG只是攻擊的一種手段,步坦協同的主要目的是步兵和坦克同時推進相互保護。由於RPG的射程有限,通常只有幾百米,非常的短。所以相對來說只要步兵防護到位,手持RPG的敵方士兵是很難進入射程範圍的。

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