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1 # 使用者2643804837624
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2 # 曖昧式格調
動漫遊戲專業畢業後可從事動漫、遊戲等數字藝術行業的各類高階設計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位
1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、遊戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。
2、本專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力。主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。
一般來說,動漫專業就業前景是比較廣闊的,同時還要看你的發展方向,如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。有資料顯示,目前中國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約中國動漫產業及網路遊戲產業發展的瓶頸。動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
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3 # So千羽
動漫專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要
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4 # 何以笙丶丶
看你是要走手繪還是電腦CG路線了
手繪的接觸不多,但大多漫畫,插畫,原畫,中間畫之類的美工了。
本人也是動畫專業畢業,工作5年了,走的是CG路線
如果是CG路線的話可以根據不同的軟體選擇不同的 行業
如平面設計三大軟體玩的好就去做平面類的,
FLASH這類的現在快不怎麼流行了
建議走3維路線,3D或是MAYA,這2款主流軟體,選擇哪一款你以後從事的工作都會有區別的
MAYA做角色動畫,演示類,模擬類,影視片頭之類的,很給力
3D MAX 可以做 角色動畫 建築動畫 演示類 模擬類 建築室內外效果圖 遊戲設計等
當然還要有其他軟體來輔助的如ZB C4D LU 等很多的軟體,但前提是先玩會2箇中的一個。
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看你是要走手繪還是電腦CG路線了手繪的接觸不多,但大多漫畫,插畫,原畫,中間畫之類的美工了。本人也是動畫專業畢業,工作5年了,走的是CG路線如果是CG路線的話可以根據不同的軟體選擇不同的 行業如平面設計三大軟體玩的好就去做平面類的,FLASH這類的現在快不怎麼流行了建議走3維路線,3D或是MAYA,這2款主流軟體,選擇哪一款你以後從事的工作都會有區別的MAYA做角色動畫,演示類,模擬類,影視片頭之類的,很給力3D MAX 可以做 角色動畫 建築動畫 演示類 模擬類 建築室內外效果圖 遊戲設計等當然還要有其他軟體來輔助的如ZB C4D LU 等很多的軟體,但前提是先玩會2箇中的一個。然後找工作有的是PS:本人是用的3D ,畢業時只會FLASH 做了半年的手遊美工,然後出來進修3D,做建築室內外效果圖與建築動畫 ,現在在做建築施工動畫與施工流程,可以說跟最初學的那些角色動畫的東東都不相關了,當然這也是在動畫領域內的。如果你本人喜歡角色動畫,建議還是 學MAYA,可以從事角色動畫的製作。這是我愚見,僅供參考。