俄羅斯方塊。
對你沒有看錯,這個世界上難度最高的遊戲是俄羅斯方塊。
就是這種遊戲機上的俄羅斯方塊。
別跟我說什麼psp,掌上游戲機才是我小時候最吊的存在。不是吹牛逼,一口氣我能玩兩節電池。
這是一款風靡全球的遊戲,時代週刊評選歷史50佳遊戲。榜首的位置就是俄羅斯方塊。
在千禧年左右的時期,它在電子遊戲裡面是一款真正霸主的存在,它所創造的多種奇蹟都被記載在吉尼斯紀錄。
當然,這些榮譽都多虧了俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫
從1984年問世以來,它是一款讓玩家消磨時間最多的遊戲。
我們覺得它簡單,是因為它的規則太簡單了,我們人人都能玩。
我們只需要在行寬為10,列高為20的網格里,移動翻轉,七種型別的方塊。
可是無論我們怎麼玩這款遊戲,最終結果總是:Game over
但是,作為一款遊戲,都有一個通關,俄羅斯方塊也不例外。
俄羅斯方塊最高記錄是烏利·霍納,441行方塊和748757分。
網傳有個達到999999高分的俄羅斯方塊通關影片。
結尾畫面是這個,真假不知。
但是,有一個問題。俄羅斯方塊可以一直玩下去麼?
數學家約翰.布魯托斯基在1988的一篇論文給出了答案,
不能。
(感興趣可以自己上網搜,解釋的很詳細,這裡不做科普。)
這就是說,不管999999分是不是能夠通關。
但俄羅斯方塊這款遊戲,有一個真正意義上的通關。
那就是把這款遊戲,玩到不能數學意義上真正的終結。
這款遊戲自從被創造出來的近半個世紀,從來沒有一個真正意義能戰勝它的。
或許已經肯定,它永遠不可能被人戰勝。
在俄羅斯方塊這款遊戲面前,從來就沒有一個贏家。
所以,現在看。
對於這款遊戲,你還覺得它簡單麼?
這是一個有盡頭的遊戲,但也是一款不可能被打敗的遊戲。
至於這款遊戲的盡頭,真正的結局如何,沒人能夠知道,因為無人都夠到達。
玩家如何努力,他們螢幕面前顯示的只有一個結局,Game over.
這並不表示我們是個loser,它只是想告訴我們,嗨,你這傢伙,要不要再來一局。
是的,這就是世界上最難的遊戲。
雖然我們永遠無法戰勝它,但我們不會因此喪失玩它的樂趣,因為斯皮爾伯格在《頭號玩家》裡面已經告訴我的:
Play is Play,not for Win。
所以。
嗨,你這傢伙,都已經看到現在了,是時候說。
俄羅斯方塊。
對你沒有看錯,這個世界上難度最高的遊戲是俄羅斯方塊。
就是這種遊戲機上的俄羅斯方塊。
別跟我說什麼psp,掌上游戲機才是我小時候最吊的存在。不是吹牛逼,一口氣我能玩兩節電池。
這是一款風靡全球的遊戲,時代週刊評選歷史50佳遊戲。榜首的位置就是俄羅斯方塊。
在千禧年左右的時期,它在電子遊戲裡面是一款真正霸主的存在,它所創造的多種奇蹟都被記載在吉尼斯紀錄。
當然,這些榮譽都多虧了俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫
從1984年問世以來,它是一款讓玩家消磨時間最多的遊戲。
我們覺得它簡單,是因為它的規則太簡單了,我們人人都能玩。
我們只需要在行寬為10,列高為20的網格里,移動翻轉,七種型別的方塊。
可是無論我們怎麼玩這款遊戲,最終結果總是:Game over
但是,作為一款遊戲,都有一個通關,俄羅斯方塊也不例外。
俄羅斯方塊最高記錄是烏利·霍納,441行方塊和748757分。
網傳有個達到999999高分的俄羅斯方塊通關影片。
結尾畫面是這個,真假不知。
但是,有一個問題。俄羅斯方塊可以一直玩下去麼?
數學家約翰.布魯托斯基在1988的一篇論文給出了答案,
不能。
(感興趣可以自己上網搜,解釋的很詳細,這裡不做科普。)
這就是說,不管999999分是不是能夠通關。
但俄羅斯方塊這款遊戲,有一個真正意義上的通關。
那就是把這款遊戲,玩到不能數學意義上真正的終結。
這款遊戲自從被創造出來的近半個世紀,從來沒有一個真正意義能戰勝它的。
或許已經肯定,它永遠不可能被人戰勝。
在俄羅斯方塊這款遊戲面前,從來就沒有一個贏家。
所以,現在看。
對於這款遊戲,你還覺得它簡單麼?
這是一個有盡頭的遊戲,但也是一款不可能被打敗的遊戲。
至於這款遊戲的盡頭,真正的結局如何,沒人能夠知道,因為無人都夠到達。
玩家如何努力,他們螢幕面前顯示的只有一個結局,Game over.
這並不表示我們是個loser,它只是想告訴我們,嗨,你這傢伙,要不要再來一局。
是的,這就是世界上最難的遊戲。
雖然我們永遠無法戰勝它,但我們不會因此喪失玩它的樂趣,因為斯皮爾伯格在《頭號玩家》裡面已經告訴我的:
Play is Play,not for Win。
所以。
嗨,你這傢伙,都已經看到現在了,是時候說。