回覆列表
  • 1 # 我心屬Mio

    過載這個機制是很強的。最噩夢的就是234那個圖騰魔像。薩滿只是暫時性的沒落了。畢竟一代版本一代神。不知題主以前是否聽過薩滿英雄傳。那說的就是中速薩橫行的那個時代。暴雪當時為了限制中速薩甚至削弱了海象圖騰師,沒想到卻是變相加強了中速薩。指甲刀被削弱那是後來的事了,被削弱時薩滿已經過了鼎盛時期了。

  • 2 # 小木不墨跡

    過載其實一直都只是個幌子!

    到了現在這個版本(狗頭人),冰雪聰明的你一定看出來了真相!

    薩滿的特性就是:隨機!

    包括各類過載牌在內,譬如閃電風暴的隨機打2-3;譬如火山噴發的隨機全場打15。

    包括題主提到的搖圖騰的英雄機制,這種1/4出最想要的結果從本質上來說就是難控的。

    當你空場12血面對一個死亡之翼的時候,沒有任何一個英雄技能可以救你,然而薩滿的嘲諷圖騰可以。但是你要接受1/4的機率和3/4失敗的可能。

    由於隨機技能難以控制各個職業間的平衡,這就導致了薩滿的一度弱勢,在絕大多數的版本中都是一個配角般的存在。

    後來,暴雪透過大漩渦彌補了薩滿補刀弱和閃電風暴不可控的狀況,加了幽冥之爪(未削弱前1費1/3 法強3/3),還有各種2費3/4 4費7/7的過載怪的配合,薩滿瞬間強了起來。

    所以問題還是一樣,為了彌補薩滿隨機性過大,硬實力不夠的情況,暴雪加入了多張可控的卡,直接把薩滿的強度提升了不少……

    然而這麼一改,薩滿顯然是過強了。於是幽冥之爪削弱,最為經典的妖術“呱”也被削弱到了4費。

    嘿,現在薩滿的強度又降下來了,這下平衡住了嗎?

    暴雪才不想透過這種簡單的方式來進行平衡呢,他們決定將薩滿的隨機特性發揮到極致!

    於是一個有趣的combo誕生了……

    進化這個技能的隨機程度就不用多提了吧……Wraith歹徒直接進化出3個起飛(5/2衝鋒)突然斬殺,3個老牛穩穩站場,3個大牆護住臉都有可能~進化出3個1/1找誰說理去呢?

    更別提別的費用進化出末日、煤氣罐也是可能的呀。這一下薩滿的隨機性更加不可控了,別的牌壓根不敢動,就怕突然變得控制不住強度。

    本來暴雪還是能控制住場面的,大不了等進化這張卡退環境嘛。

    然而暴雪又來了一張不穩定的異變……

    這下……任何一個1費怪進化成了巫師學徒或者光照元素,薩滿就可以鋪出一地10費怪……

    暴雪爸爸,你真的有在用心做平衡嗎 /捂臉

    不過話說回來~這樣的薩滿特別有意思不是嗎~

  • 3 # 手殘哥dota

    爐石的藍本是wow,爐石依此設計。牧師的奶與暗牧,精控演變出偷牌與龍牧;盜賊是刺殺攢星,演變出偷牌與連擊;獵人是寶寶打臉,演變成野獸鋪場打臉;騎士是懲戒奶防,演變為buff和奇偶;戰士是防戰狂戰,演變成任務海盜受傷。

    那麼薩滿麼?wow裡面的薩滿有治療、元素、增強,依照這幾個版本的進展,現在薩滿的關鍵詞應該是過載與隨機,主套路是進化、圖騰、元素。(otk薩屬於另類,當然其中也用到了治療之雨和火山噴發等)。

    我們可以看到,近幾個版本,爐石已經趨於脫離wow的背景束縛。

    (元素也屬於隨機,545發現看臉,抽牌看臉)

    再加上,爐石本質是七成看臉,三成技術。只有兩卡組打破這種情況。 快攻卡組打破這種情況,所以暴雪全力抵制快攻卡組。

    薩卡組確實存在硬度不夠,好玩的卡牌全部看臉,所以……。

    不過個人覺得薩滿最能代表爐石! “這局是你贏了,朋友” 遊戲咯,圖一樂還能交朋友。

  • 4 # 小濤遊記

    挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗,愛遊戲,看小濤。

    聊一個職業,就要先了解這個職業的特點,薩滿的特點的是什麼,最顯而易見的就是過載,還有一個隱藏的特點隨機

    過載

    先來說說過載,過載往往是提前使用下一回合的費用,提前一輪出強度更高的牌。好比說477。薩滿的巔峰時期就是一費穴居人,二費圖騰魔像,四費477,全是當前費用超模隨從,讓對手無法招架。直到一波退環境,穴居人魔像全都退了環境。薩滿也退環境了。

    而問題也在於此,如果透支一回合能擺出無解場面,那到也無所謂,問題在於,這些超模怪往往站不住,477現在為什麼沒人用?一旦477被對手解掉,自己反而虧一回合。

    所以說薩滿的職業特點之一併不能給薩滿帶來太多的優勢,自然不會強勢。

    隨機

    隨機算是隱藏特性吧,沒有關鍵詞,但是在各種卡牌的描述都有體現,而且只在薩滿的卡牌中出現,隨機打2~3,15點傷害隨機分配,甚至連英雄技能都是隨機的。

    最開始是傷害隨機,慢慢的進化隨從隨機,到後來,奶隨機,法術隨機,隨機給法術之類的。

    而隨機這個屬性大多數人都只會願意在娛樂卡組中使用吧,誰會用一套不穩定的卡組去上分呢。

    總結

    薩滿弱的根本原因在於職業特性不能帶來穩定的優勢,反而經常會拖累自己。再加上基礎經典包本身的弱勢。除非是拓展包有非常大的加強,不然薩滿很難崛起。

  • 5 # 桃源中人不知魏晉

    不得不說,薩滿職業設計確實存在一些缺陷,相較於法師,德魯伊這倆常青樹職業,薩滿有很多不得不說的心病。

    缺少後期能力,薩滿自遠古時期到現在一直缺少給力的後期能力,原因也很簡單,一是缺少強力的後期aoe,二來是返場困難,只能無腦鋪。薩滿缺少優質的一費隨從,這個完全是經典包和基礎卡的鍋,一費曲線完全就沒法和很多職業比較,這麼些年也就一費穴居人比較給力。這也是偶數薩強力的原因,既然沒有優質一費隨從,乾脆技能變一費自己鋪豈不是很好。

    不只是薩滿,獵人和戰士也存在很多的問題。

    獵人缺少後期能力和返場手段,導致在dk問世之前,就只能打快攻,所謂的中速獵,其實也就是按費拍怪,到後面一樣疲軟。

    戰士的缺陷在哪呢?對比其他八個職業,只有戰士的技能是隻能作用於自己,對場面沒有半毛錢幫助,而且是一個只能被動防禦的技能,所以才會有“版本好不好,主要看防戰”這麼一個說法。

    防戰有不錯的出場率,說明這個版本就還可以,毒瘤比較少。防戰要是少的可憐,只能說明環境確實問題比較大。比如這個版本甲飛天的德魯伊,說好的戰士疊甲呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 檸檬加茶葉加冰糖泡涼水喝有害健康嗎?