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  • 1 # yfxvhgf

    《Continental風雲4》莫斯科開局已經諾夫任務攻略如下:秒宣特維爾和雅羅斯拉夫之後,你會得到60點的侵略,基本上是找人把你包圍網,可能初期會更快的收掉諾夫,但是後期的發展一定舉步維艱。毫無疑問,莫斯科的國力比起諾夫強不少,況且又處在東歐,沒有錯綜複雜的外交關係,只要稍微有些操作都是可以完成的,大概說一些吧:內政:國內別鬧的叛軍四起就好(注意侵略擴張,厭戰),基本上沒有任何難度。外交:拉上丹麥、瑞典、立陶宛、波蘭四家任何一家就好,也是沒什麼難度的事,即便不能如願關係也不大,就是別在打諾夫的時候,一同和瑞典和立陶宛作戰,那外交是徹底失敗了。擴張:主線是跟著任務,小步快跑。一開局就有一個政府托爾若克的任務,稍微整頓半年就可以開始了。其後還會有附庸諾夫哥羅德、特維爾和雅羅斯拉夫的任務,這樣做的好處是50%的戰爭分數,0%的侵略擴張,誰用誰知好。附庸之後,十年內關係拉到190+,然後就可以合併附庸了(外交聲望有10的話,一個月1.5%,七八年就可以了),當然,注意收的節奏,一是收附庸是降小弟的關係的,其二也會掉自己的正統性。注意:俄羅斯的冬天你懂的,最好在夏季擊潰對方主力,冬季分散圈地即可,否則餓得死人別怪我沒提醒(軍事早點到5吧,+50%補給)。還有就是侵略擴張,我個人是很不喜歡割地的,成本實在太大。一個好的方法是挑核心大,但是現在國力很弱或者不存在的國家(拜占庭,金帳,帖木兒,哈薩克,衛特拉蒙古,大順,大西,大周等),附庸了之後把它養肥,一塊地只有21點外交點數,不需行政點,不需背惡名,絕對是量大價優,十年後正好關係到190+(歸還領土一塊地+40關係),吞併之。【莫斯科打諾夫開局技巧】辦法很簡單,分幾次打,放傀儡(好像能放一個小號的芬蘭吧)不加惡名之外,一點點割地,記得,要割哪些稅基多(勝利點數多)的地皮,可以再相對較小惡名的情況下,儘可能的削弱諾夫的勝利點數。按照諾夫的大小,磨它兩次,就可以把它給附庸了。至於割地,個人建議絕對不要去硬拿,否則副作用實在太大,建立核心也要更多的行政點。能吞傀儡儘量吞傀儡。我更喜歡玩諾夫,聯合丹麥/波蘭/立陶宛之後打殘莫斯科,南方的小國哪怕特維爾都會來分一杯羹。放出下諾夫哥羅德,再讓南方的遊牧吃幾塊地,老毛子磨個三輪也就殘了。PS:1.31革命戰爭不再是神級理念了,原本25%的惡名被改到了75%,否則諾夫真心逆天了。如果是北非伊斯蘭國家,難度並不是很大,150%的加成,還比大明好上一些,透過歐洲國家錯綜複雜的矛盾,在前中期介入歐洲也並非不可能。如果是南非洲的話,譬如用桑海開局,無外乎是下面的幾個步驟,先和馬裡結盟,吃掉東方几個小國,等到實力足夠的時候,和馬裡翻臉,成立歷史版圖上的桑海。然後就是看海……等到歐洲人來殖民吧,一旦發現歐洲國家,不管三七二十一,賣地或者是割地,完成西化,之後也就是平平常常的玩法了。

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